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a17c789a02 ImporterContext.LoadAsync が UnityObjectManager を戻すようにインタフェースを変更 2021-06-10 20:39:12 +09:00
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e7d461fac1 Vrm10Parser を導入して、ここで extension の取り出しと migrate を呼び出すようにした。 2021-06-09 13:16:04 +09:00
Masataka SUMI
c456c9ddf7 mv MaterialImporter MaterialDescriptorGenerator 2021-05-27 16:00:16 +09:00
Masataka SUMI
e5d0e927b4 Define IMaterialExporter, IMaterialImporter 2021-05-26 17:19:17 +09:00
Masataka SUMI
9cd3288e4d mv SubAssetKey 2021-05-24 20:12:19 +09:00
Masataka SUMI
f88e8d7286 Refactoring Serializing Textures 2021-05-20 18:23:26 +09:00
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da5133ebdf remove dependency on UniJson from format 2021-05-06 16:29:08 +09:00
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c4dd9e0404 fix MigrationTests 2021-04-30 13:34:44 +09:00
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f5a1c1e537 remove unused Format/NodeCollider 2021-04-30 13:21:36 +09:00
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693eb982fa generate cs from JsonSchema 2021-04-30 13:02:58 +09:00
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948b3d9278 Vrm10Importer 2021-04-26 13:39:56 +09:00
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10e44ed8a8 ModelReader, ModelWriter 2021-04-26 13:38:48 +09:00
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14abb5ff65 x と y の比較を追加 2021-04-16 19:30:27 +09:00
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f14186068c Migrate_SpringBoneTest を追加。正しく migration できている。 2021-04-16 19:11:50 +09:00
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52f516d443 test 追加. VRMMaterialImporterの interface を調整 2021-04-16 13:24:46 +09:00
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36bba50914 Testを追加 2021-04-16 13:14:10 +09:00
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f79736f0be Model.ToGlb を廃止。Vrm10Exporter.Export を追加 2021-04-12 20:28:37 +09:00
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443001957b Model から VRM 情報が除去されたので、ToGlb に追加の引数が必用になった 2021-04-12 20:01:11 +09:00
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e35bc5f2fe GetBytesWithMime を VRMShaders に移動
* UniGLTF.GltfTextureExporter.GetBytesWithMime を VRMShaders.AssetTextureUtil.GetTextureBytesWithMime に移動
* テスト NotReadable, Compressed を VRMShaders に移動
* テスト用リソース Resources/4x4.png と 4x4compressed.DDS を VRMShaders に移動
2021-04-12 18:17:24 +09:00
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bbb5b0384c 2018仕様に修正 2021-04-08 21:12:17 +09:00
Masataka SUMI
71fb834364 refactoring vrm shaders asmdef 2021-04-08 20:59:43 +09:00
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315c90c9c2 MigrationVrm.Migrate 2021-04-01 15:43:10 +09:00
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bf73c96847 Migration 2021-04-01 12:16:46 +09:00
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ad62835604 remove Texture and Material from VRM10(use VRMShaders) 2021-04-01 12:16:45 +09:00
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c8d90c1adb remove Material and VRM from VrmLib 2021-04-01 12:16:45 +09:00
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2336a28067 WIP vrm, material 2021-04-01 12:16:44 +09:00
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c789364981 remove MaterialAdapter for import 2021-04-01 12:16:44 +09:00
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75a12cbe87 remove non used 2021-04-01 12:16:43 +09:00
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fec118d788 WIP UniGLTF with VrmLib.Model 2021-04-01 12:16:42 +09:00
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8629f4df5c VrmLoader.CreateVrmModel use GltfParser 2021-04-01 12:16:42 +09:00
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06674b8de8 fix RotateY180Test 2021-03-03 12:45:45 +09:00
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e56a012995 UnityEngineMatrixTest 2021-02-19 19:33:28 +09:00
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65ee54543a update 2021-02-16 18:21:50 +09:00
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f2e9e96fdf MigrationVrm 2021-02-16 18:21:49 +09:00
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87a9dcb920 separate MigrationCheck 2021-02-16 18:15:39 +09:00
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5f86ffe842 VrmLib.Coordinates.Vrm1
https://github.com/vrm-c/vrm-specification/issues/205
2021-02-16 18:06:16 +09:00
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c2ffda92dc MsgPack と Json を共用にするための Generics ListTreeNode を 単純な型 JsonNode で置き換え 2021-02-09 15:15:38 +09:00
Masataka SUMI
d9a8278df9 fix ExpressionPreset conversion problem in migration. 2021-02-01 23:37:55 +09:00
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4173d00c9a generate expression
OverrideBlink, OverrideLookAt, OverrideMouth
2021-01-29 16:26:13 +09:00
ousttrue
16e4bcab44 fix build error in vrm10
#701
2021-01-28 18:33:49 +09:00
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f6babc46e0 fix ApiSampleTests.cs 2021-01-27 16:27:24 +09:00
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562b3a771a MigrateSpringBone 2021-01-21 21:51:39 +09:00
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c79d3d838c GetExtension 2021-01-21 18:20:32 +09:00
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e39f93436e Migration.Check 2021-01-21 18:10:34 +09:00
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ca8359954f CheckMeta 2021-01-21 15:26:18 +09:00
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0c8161d4ef implement humanoid migration 2021-01-20 21:47:26 +09:00
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2d5b5a4cfd WIP MigrateHumanoid 2021-01-20 21:09:17 +09:00
ousttrue
00b3c26834 init Migration
#652
2021-01-20 18:36:39 +09:00
ousttrue
d53942a7bd merge vrm10
* MeshUtility を UniGLTF 下に移動
* Assets/VRM10 を追加
* JsonSchemaからのコード生成 UniGLTF/Editor/Generator を追加
2021-01-07 13:37:24 +09:00