ousttrue
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08c9aa57fd
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FreezeMesh(正規化) の subOption として FreezeMeshUseCurrentBlendShapeWeight を整理
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2024-10-21 15:24:00 +09:00 |
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ousttrue
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be20563059
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GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)
sample と test は据え置き
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2024-07-24 22:09:30 +09:00 |
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Masataka SUMI
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e9da5e2b7b
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mv VRMShaders namespace to UniGLTF
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2024-07-20 23:47:45 +09:00 |
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ousttrue
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7e07c5806e
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blendshape rotation scaling がまとめて処理される
blendshape を除外するには処理前にすべて 0 に戻す処理が必要。
前はやっているところもあったのだけど、
undo とか事後に値を復帰させるか否かなど、
選択肢とトレードオフがあります。
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2024-02-05 16:41:16 +09:00 |
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ousttrue
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12db3507be
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rotation もしくは scaling だけを freeze するのは難しかった。
両方やるかやらないかに修正。
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2024-02-05 16:21:30 +09:00 |
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ousttrue
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6204703f10
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fix AvatarDescription.RecreateAvatar
freezeRotation = false は次のバージョンへ。
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2023-12-11 15:16:14 +09:00 |
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ousttrue
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6e13c87c00
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add renderer without firstperson setting
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2023-12-08 17:47:34 +09:00 |
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ousttrue
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f31b2f8e69
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implement vrm-1.0 integration
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2023-12-06 18:20:43 +09:00 |
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ousttrue
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b5a7c1b13b
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remove GltfMeshUtility.ForceUniqueName.
automatically force when createAvatar
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2023-12-04 17:04:44 +09:00 |
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ousttrue
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e3404e1f16
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refactor MeshUtility.Process params
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2023-12-04 17:00:15 +09:00 |
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ousttrue
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f84a6ccb73
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fix GltfMeshUtility.WriteAssets
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2023-12-01 17:06:31 +09:00 |
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ousttrue
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f8f27d0619
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prefab と runtime で整合性。
- prefab 時は instance 化する。統合グループをの内容をインスタンス後のもので置き換える
- 未使用削除
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2023-11-29 20:02:46 +09:00 |
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ousttrue
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32af053a62
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vrm-0.x firstperson
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2023-11-28 18:20:43 +09:00 |
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ousttrue
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6dd4320656
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TargetIsPrefab and DialogMessage
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2023-11-21 19:36:40 +09:00 |
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ousttrue
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0394b2a5fe
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UpdateMeshIntegrationGroups
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2023-11-17 21:39:40 +09:00 |
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ousttrue
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8e6c005600
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GltfMeshUtility を基底クラスとして切り出し
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2023-11-17 19:36:57 +09:00 |
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ousttrue
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e84472e9fd
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impl mesh split by BlendShape existence.
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2023-11-07 21:36:28 +09:00 |
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ousttrue
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654974d4e9
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add Undo.RegisterFullObjectHierarchyUndo
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2023-11-07 19:28:10 +09:00 |
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ousttrue
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8deb17d18c
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WIP split by blendshape
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2023-11-07 19:21:03 +09:00 |
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ousttrue
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d4ca89562e
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fix BoneWeights in MeshIntegration
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2023-11-06 20:58:27 +09:00 |
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ousttrue
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f917b8f372
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mesh empty
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2023-11-06 19:47:06 +09:00 |
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ousttrue
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12c5f9a7d2
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CreateErasedMeshAsync
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2023-11-01 20:37:14 +09:00 |
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ousttrue
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acc47ef119
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WIP generate FirstPerson headless model
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2023-11-01 20:03:59 +09:00 |
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ousttrue
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18dccde65e
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2tabに変更
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2023-11-01 19:03:49 +09:00 |
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ousttrue
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9aea31c951
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remove using
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2023-10-31 16:40:34 +09:00 |
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ousttrue
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0f62aeffa1
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impl inplace MeshFreeze and MeshIntegration
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2023-10-27 16:18:07 +09:00 |
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ousttrue
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cd3d0573d6
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MeshIntegrator use MeshIntegrationGroup
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2023-10-27 15:15:27 +09:00 |
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ousttrue
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000662aeb0
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mv MeshIntegrationGroup
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2023-10-27 14:36:42 +09:00 |
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ousttrue
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f769d696e1
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NormalizeHierarchyFreezeMesh に freezeBlendShape を追加
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2023-10-26 16:42:26 +09:00 |
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ousttrue
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16d17a7951
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separate file
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2023-10-26 16:28:51 +09:00 |
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ousttrue
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4e18060786
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add ForceUniqueName. not implemented
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2023-10-26 15:03:53 +09:00 |
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ousttrue
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787dada27e
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AvatarDescription.AddAnimator to CreateAvatarForCopyHierarchy
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2023-10-26 14:56:23 +09:00 |
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ousttrue
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ced5dc8918
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implement FreezeScaling
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2023-10-25 21:50:06 +09:00 |
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ousttrue
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33691db463
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Vrm10MeshUtility
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2023-10-25 20:48:52 +09:00 |
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