Masataka SUMI
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8a7d0a82f3
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mv namespace from VRMShaders.VRM10.MToon10 to VRM10.MToon10
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2024-07-18 23:24:50 +09:00 |
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ousttrue
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42a3014e7a
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UniGLTFLogger を追加
[System.Diagnostics.Conditional("VRM_DEVELOP")] により呼び出しが消滅する。
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2024-07-16 15:48:50 +09:00 |
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mkc1370
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949265226f
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Make unsupported shaders visible
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2022-10-26 15:56:36 +09:00 |
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Masataka SUMI
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ec627fba5e
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follow matcapFactor in material color binding
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2022-09-21 19:17:06 +09:00 |
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ousttrue
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4d0684b269
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preview の MaterialUVBindings 動作を修正
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2021-09-16 15:08:09 +09:00 |
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ousttrue
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4adf95bab6
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#if UNITY_EDITOR でビルドエラーを修正
* PreviewSceneManager が MonoBehaviour かつ Editor 専用なのが微妙
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2021-09-10 13:04:13 +09:00 |
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ousttrue
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6ecaef0a6e
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初期値との差分を使うようにロジックを変更
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2021-09-09 19:46:27 +09:00 |
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ousttrue
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c8d90c1adb
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remove Material and VRM from VrmLib
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2021-04-01 12:16:45 +09:00 |
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Masataka SUMI
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5241f79927
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make Expression classes sealed.
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2021-01-29 22:06:46 +09:00 |
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ousttrue
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16e4bcab44
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fix build error in vrm10
#701
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2021-01-28 18:33:49 +09:00 |
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ousttrue
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d53942a7bd
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merge vrm10
* MeshUtility を UniGLTF 下に移動
* Assets/VRM10 を追加
* JsonSchemaからのコード生成 UniGLTF/Editor/Generator を追加
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2021-01-07 13:37:24 +09:00 |
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