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Masataka SUMI
8a7d0a82f3 mv namespace from VRMShaders.VRM10.MToon10 to VRM10.MToon10 2024-07-18 23:24:50 +09:00
ousttrue
42a3014e7a UniGLTFLogger を追加
[System.Diagnostics.Conditional("VRM_DEVELOP")] により呼び出しが消滅する。
2024-07-16 15:48:50 +09:00
mkc1370
949265226f Make unsupported shaders visible 2022-10-26 15:56:36 +09:00
Masataka SUMI
ec627fba5e follow matcapFactor in material color binding 2022-09-21 19:17:06 +09:00
ousttrue
4d0684b269 preview の MaterialUVBindings 動作を修正 2021-09-16 15:08:09 +09:00
ousttrue
4adf95bab6 #if UNITY_EDITOR でビルドエラーを修正
* PreviewSceneManager が MonoBehaviour かつ Editor 専用なのが微妙
2021-09-10 13:04:13 +09:00
ousttrue
6ecaef0a6e 初期値との差分を使うようにロジックを変更 2021-09-09 19:46:27 +09:00
ousttrue
c8d90c1adb remove Material and VRM from VrmLib 2021-04-01 12:16:45 +09:00
Masataka SUMI
5241f79927 make Expression classes sealed. 2021-01-29 22:06:46 +09:00
ousttrue
16e4bcab44 fix build error in vrm10
#701
2021-01-28 18:33:49 +09:00
ousttrue
d53942a7bd merge vrm10
* MeshUtility を UniGLTF 下に移動
* Assets/VRM10 を追加
* JsonSchemaからのコード生成 UniGLTF/Editor/Generator を追加
2021-01-07 13:37:24 +09:00