ousttrue
|
3653a8f43d
|
VRM10 ModelExporter use GltfExportSettings
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2024-11-08 18:33:47 +09:00 |
|
ousttrue
|
a4af90c978
|
if IsAssetImport, Prevent runtime resource allocation.
Or temporary object when export.
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2024-10-23 15:38:44 +09:00 |
|
ousttrue
|
56b3024a1e
|
bake 時に SpringBone と LookAt に反映する実装
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2024-10-21 22:46:08 +09:00 |
|
ousttrue
|
08c9aa57fd
|
FreezeMesh(正規化) の subOption として FreezeMeshUseCurrentBlendShapeWeight を整理
|
2024-10-21 15:24:00 +09:00 |
|
Masataka SUMI
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78a99fb9e9
|
use default arguments
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2024-07-29 22:33:51 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
23f387a7c8
|
add RenderPipeline considering to gltf/vrm/vrm10 exporters
|
2024-07-29 22:28:35 +09:00 |
|
ousttrue
|
be20563059
|
GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)
sample と test は据え置き
|
2024-07-24 22:09:30 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
e9da5e2b7b
|
mv VRMShaders namespace to UniGLTF
|
2024-07-20 23:47:45 +09:00 |
|
ousttrue
|
b408640832
|
remove comment
|
2024-03-08 20:30:16 +09:00 |
|
ousttrue
|
f9d105d67d
|
impl bake for vrm-1.0.
fixed #2119
|
2024-03-08 18:09:11 +09:00 |
|
ousttrue
|
b216a5bbc0
|
メニューの表記、順番調整
- `-1.0` => ` 1.0`
- `Import` and `Export`
- `Export < Import < MeshUtility` order
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2023-11-15 18:24:02 +09:00 |
|
ousttrue
|
90a1192be2
|
menu 名と dialog 名を整理
- menu 名を関連クラスの `public const string MENU_NAME` にした(特に validate=true で2回同名で呼ぶところ)
- menu 表示名と dialog のタイトルを同じ文字列にした
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2023-11-15 16:01:21 +09:00 |
|
Fuji Sunflower
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e479edcec0
|
Change simple code
Change simple GUI code
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2023-10-28 20:37:06 +09:00 |
|
ousttrue
|
7c9fb5ea1d
|
add sparse check box
|
2022-11-09 14:10:42 +09:00 |
|
mkc1370
|
5043781ebf
|
Added support for paths within editable Packages to UnityPath
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2022-11-03 20:20:46 +09:00 |
|
ousttrue
|
e22bacb94e
|
Vrm10TopMenu に MenuItem を集約
|
2022-03-07 16:34:48 +09:00 |
|
ousttrue
|
7207629094
|
[1.0][exporter]未知のMaterial(Shader)が含まれることを検知
|
2022-03-07 16:08:17 +09:00 |
|
ousttrue
|
b98c2f852f
|
BufferAccessor use NativeArray
|
2022-02-10 22:23:39 +09:00 |
|
ousttrue
|
8d80c32a11
|
Merge Vrm10ExportData to ExportingGltfData
|
2022-02-10 18:49:48 +09:00 |
|
ousttrue
|
af529c5dd3
|
[1.0][Export] normalize しない
|
2021-12-15 15:07:43 +09:00 |
|
ousttrue
|
f372ac85e3
|
remove comment
|
2021-12-15 15:05:35 +09:00 |
|
ousttrue
|
2c40aab10b
|
[1.0][Export] normalize validation しない
|
2021-12-15 15:00:59 +09:00 |
|
ousttrue
|
0934d96228
|
rename_VRM10Controller_to_Vrm10Instance
|
2021-09-28 13:27:28 +09:00 |
|
ousttrue
|
bc8a8b3a7f
|
update VRM10MetaEditor
|
2021-06-29 20:27:35 +09:00 |
|
ousttrue
|
0bdb224215
|
gltfExporter use GltfExportSettings
|
2021-06-29 20:25:58 +09:00 |
|
ousttrue
|
94f2d9f7bb
|
ApplyModifiedProperties
|
2021-06-29 17:32:13 +09:00 |
|
ousttrue
|
c6cb7e9df3
|
VRM10ExportDialog use VRM10MetaEditor
|
2021-06-21 19:17:51 +09:00 |
|
ousttrue
|
872a0ddc97
|
Export VRM10ObjectMeta
|
2021-06-16 14:51:36 +09:00 |
|
ousttrue
|
cb59024f8e
|
WIP VRM10Object
|
2021-06-15 19:10:54 +09:00 |
|
ousttrue
|
ce98d54976
|
IBlendShapeFilter
|
2021-06-03 18:14:38 +09:00 |
|
ousttrue
|
56db0e2e54
|
rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
|
2021-06-01 18:09:41 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
f88e8d7286
|
Refactoring Serializing Textures
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2021-05-20 18:23:26 +09:00 |
|
ousttrue
|
4d3e24d49c
|
gltf, vrm0, vrm1 でMeshExportValidatorを共通部品化
|
2021-05-06 20:03:55 +09:00 |
|
ousttrue
|
06559cf188
|
Feature10/export divided vertex buffer (#913)
* MeshExportUtil
* MeshWriter.ExportMesh implement divided vertex buffer
* MeshImporterDivided
* WIP divided
* conflict restore VertexBuffer
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2021-04-26 19:25:39 +09:00 |
|
ousttrue
|
64077a4ab1
|
rename
|
2021-04-26 13:55:06 +09:00 |
|
ousttrue
|
81a4b1ffea
|
SkinningBake
|
2021-04-22 20:50:59 +09:00 |
|
ousttrue
|
5beba7c647
|
VRM10ExportSettings.cs
|
2021-04-22 20:25:00 +09:00 |
|
ousttrue
|
ab0e3a4b80
|
UniGLTF.MeshExportValidatorEditor
|
2021-04-22 20:11:31 +09:00 |
|
ousttrue
|
8c7113bd53
|
EditorにMetaObjectの参照を表示
|
2021-04-22 16:41:30 +09:00 |
|
ousttrue
|
8e81e5e698
|
T-Poseボタンの表示位置を変更(T-Poseにしないと表示されなかった)
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2021-04-21 16:01:24 +09:00 |
|
ousttrue
|
29cbf879e2
|
tpose button on humanoid tab
|
2021-04-21 15:47:28 +09:00 |
|
ousttrue
|
8e8ee5cf65
|
MeshExportValidator
|
2021-04-20 21:02:47 +09:00 |
|
ousttrue
|
33bd8a38f9
|
use ExportDialogBase
|
2021-04-19 20:36:16 +09:00 |
|
ousttrue
|
25ea39cd87
|
SaveFileDialog
|
2021-04-19 18:48:42 +09:00 |
|
ousttrue
|
8d9de7a9d4
|
Validation, 多言語化を UniGLTF 配下に移動
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2021-04-19 15:37:50 +09:00 |
|
ousttrue
|
e35bc5f2fe
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GetBytesWithMime を VRMShaders に移動
* UniGLTF.GltfTextureExporter.GetBytesWithMime を VRMShaders.AssetTextureUtil.GetTextureBytesWithMime に移動
* テスト NotReadable, Compressed を VRMShaders に移動
* テスト用リソース Resources/4x4.png と 4x4compressed.DDS を VRMShaders に移動
|
2021-04-12 18:17:24 +09:00 |
|
ousttrue
|
50078af9bc
|
ExportExpression
|
2021-04-09 16:54:55 +09:00 |
|
ousttrue
|
4bf461a226
|
Vrm10Exporter.ExportMeta
|
2021-04-09 16:54:50 +09:00 |
|
ousttrue
|
45503b4b31
|
Vrm10Exporter.Export
|
2021-04-09 16:54:44 +09:00 |
|
ousttrue
|
a207729d09
|
Vrm10MaterialExporter
|
2021-04-09 16:54:34 +09:00 |
|