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ousttrue
3653a8f43d VRM10 ModelExporter use GltfExportSettings 2024-11-08 18:33:47 +09:00
ousttrue
a4af90c978 if IsAssetImport, Prevent runtime resource allocation.
Or temporary object when export.
2024-10-23 15:38:44 +09:00
ousttrue
56b3024a1e bake 時に SpringBone と LookAt に反映する実装 2024-10-21 22:46:08 +09:00
ousttrue
08c9aa57fd FreezeMesh(正規化) の subOption として FreezeMeshUseCurrentBlendShapeWeight を整理 2024-10-21 15:24:00 +09:00
Masataka SUMI
78a99fb9e9 use default arguments 2024-07-29 22:33:51 +09:00
Masataka SUMI
23f387a7c8 add RenderPipeline considering to gltf/vrm/vrm10 exporters 2024-07-29 22:28:35 +09:00
ousttrue
be20563059 GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)

sample と test は据え置き
2024-07-24 22:09:30 +09:00
Masataka SUMI
e9da5e2b7b mv VRMShaders namespace to UniGLTF 2024-07-20 23:47:45 +09:00
ousttrue
b408640832 remove comment 2024-03-08 20:30:16 +09:00
ousttrue
f9d105d67d impl bake for vrm-1.0.
fixed #2119
2024-03-08 18:09:11 +09:00
ousttrue
b216a5bbc0 メニューの表記、順番調整
- `-1.0` => ` 1.0`
- `Import` and `Export`
- `Export < Import < MeshUtility` order
2023-11-15 18:24:02 +09:00
ousttrue
90a1192be2 menu 名と dialog 名を整理
- menu 名を関連クラスの `public const string MENU_NAME` にした(特に validate=true で2回同名で呼ぶところ)
- menu 表示名と dialog のタイトルを同じ文字列にした
2023-11-15 16:01:21 +09:00
Fuji Sunflower
e479edcec0 Change simple code
Change simple GUI code
2023-10-28 20:37:06 +09:00
ousttrue
7c9fb5ea1d add sparse check box 2022-11-09 14:10:42 +09:00
mkc1370
5043781ebf Added support for paths within editable Packages to UnityPath 2022-11-03 20:20:46 +09:00
ousttrue
e22bacb94e Vrm10TopMenu に MenuItem を集約 2022-03-07 16:34:48 +09:00
ousttrue
7207629094 [1.0][exporter]未知のMaterial(Shader)が含まれることを検知 2022-03-07 16:08:17 +09:00
ousttrue
b98c2f852f BufferAccessor use NativeArray 2022-02-10 22:23:39 +09:00
ousttrue
8d80c32a11 Merge Vrm10ExportData to ExportingGltfData 2022-02-10 18:49:48 +09:00
ousttrue
af529c5dd3 [1.0][Export] normalize しない 2021-12-15 15:07:43 +09:00
ousttrue
f372ac85e3 remove comment 2021-12-15 15:05:35 +09:00
ousttrue
2c40aab10b [1.0][Export] normalize validation しない 2021-12-15 15:00:59 +09:00
ousttrue
0934d96228 rename_VRM10Controller_to_Vrm10Instance 2021-09-28 13:27:28 +09:00
ousttrue
bc8a8b3a7f update VRM10MetaEditor 2021-06-29 20:27:35 +09:00
ousttrue
0bdb224215 gltfExporter use GltfExportSettings 2021-06-29 20:25:58 +09:00
ousttrue
94f2d9f7bb ApplyModifiedProperties 2021-06-29 17:32:13 +09:00
ousttrue
c6cb7e9df3 VRM10ExportDialog use VRM10MetaEditor 2021-06-21 19:17:51 +09:00
ousttrue
872a0ddc97 Export VRM10ObjectMeta 2021-06-16 14:51:36 +09:00
ousttrue
cb59024f8e WIP VRM10Object 2021-06-15 19:10:54 +09:00
ousttrue
ce98d54976 IBlendShapeFilter 2021-06-03 18:14:38 +09:00
ousttrue
56db0e2e54 rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
2021-06-01 18:09:41 +09:00
Masataka SUMI
f88e8d7286 Refactoring Serializing Textures 2021-05-20 18:23:26 +09:00
ousttrue
4d3e24d49c gltf, vrm0, vrm1 でMeshExportValidatorを共通部品化 2021-05-06 20:03:55 +09:00
ousttrue
06559cf188
Feature10/export divided vertex buffer (#913)
* MeshExportUtil

* MeshWriter.ExportMesh implement divided vertex buffer

* MeshImporterDivided

* WIP divided

* conflict restore VertexBuffer
2021-04-26 19:25:39 +09:00
ousttrue
64077a4ab1 rename 2021-04-26 13:55:06 +09:00
ousttrue
81a4b1ffea SkinningBake 2021-04-22 20:50:59 +09:00
ousttrue
5beba7c647 VRM10ExportSettings.cs 2021-04-22 20:25:00 +09:00
ousttrue
ab0e3a4b80 UniGLTF.MeshExportValidatorEditor 2021-04-22 20:11:31 +09:00
ousttrue
8c7113bd53 EditorにMetaObjectの参照を表示 2021-04-22 16:41:30 +09:00
ousttrue
8e81e5e698 T-Poseボタンの表示位置を変更(T-Poseにしないと表示されなかった) 2021-04-21 16:01:24 +09:00
ousttrue
29cbf879e2 tpose button on humanoid tab 2021-04-21 15:47:28 +09:00
ousttrue
8e8ee5cf65 MeshExportValidator 2021-04-20 21:02:47 +09:00
ousttrue
33bd8a38f9 use ExportDialogBase 2021-04-19 20:36:16 +09:00
ousttrue
25ea39cd87 SaveFileDialog 2021-04-19 18:48:42 +09:00
ousttrue
8d9de7a9d4 Validation, 多言語化を UniGLTF 配下に移動 2021-04-19 15:37:50 +09:00
ousttrue
e35bc5f2fe GetBytesWithMime を VRMShaders に移動
* UniGLTF.GltfTextureExporter.GetBytesWithMime を VRMShaders.AssetTextureUtil.GetTextureBytesWithMime に移動
* テスト NotReadable, Compressed を VRMShaders に移動
* テスト用リソース Resources/4x4.png と 4x4compressed.DDS を VRMShaders に移動
2021-04-12 18:17:24 +09:00
ousttrue
50078af9bc ExportExpression 2021-04-09 16:54:55 +09:00
ousttrue
4bf461a226 Vrm10Exporter.ExportMeta 2021-04-09 16:54:50 +09:00
ousttrue
45503b4b31 Vrm10Exporter.Export 2021-04-09 16:54:44 +09:00
ousttrue
a207729d09 Vrm10MaterialExporter 2021-04-09 16:54:34 +09:00