ousttrue
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08c9aa57fd
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FreezeMesh(正規化) の subOption として FreezeMeshUseCurrentBlendShapeWeight を整理
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2024-10-21 15:24:00 +09:00 |
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ousttrue
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c584f2850f
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go.AddComponent<Animator>() が既存で失敗する対策
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2024-09-06 14:24:08 +09:00 |
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ousttrue
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be20563059
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GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)
sample と test は据え置き
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2024-07-24 22:09:30 +09:00 |
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ousttrue
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7e07c5806e
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blendshape rotation scaling がまとめて処理される
blendshape を除外するには処理前にすべて 0 に戻す処理が必要。
前はやっているところもあったのだけど、
undo とか事後に値を復帰させるか否かなど、
選択肢とトレードオフがあります。
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2024-02-05 16:41:16 +09:00 |
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ousttrue
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12db3507be
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rotation もしくは scaling だけを freeze するのは難しかった。
両方やるかやらないかに修正。
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2024-02-05 16:21:30 +09:00 |
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ousttrue
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7cf69ad57a
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update comment of VRMBoneNormalizer.Execute
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2024-01-09 13:40:41 +09:00 |
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ousttrue
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30f893fa1b
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avatar 代入の workaround
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2024-01-05 15:08:43 +09:00 |
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ousttrue
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6e13c87c00
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add renderer without firstperson setting
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2023-12-08 17:47:34 +09:00 |
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ousttrue
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fb7cb163b1
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fix VrmMeshIntegratorWizard.WriteAssets
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2023-12-04 17:55:36 +09:00 |
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ousttrue
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b5a7c1b13b
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remove GltfMeshUtility.ForceUniqueName.
automatically force when createAvatar
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2023-12-04 17:04:44 +09:00 |
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ousttrue
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e3404e1f16
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refactor MeshUtility.Process params
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2023-12-04 17:00:15 +09:00 |
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ousttrue
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00e1278123
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fix NormalizeNoneSkinnedMesh
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2023-12-01 17:17:48 +09:00 |
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ousttrue
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f84a6ccb73
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fix GltfMeshUtility.WriteAssets
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2023-12-01 17:06:31 +09:00 |
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ousttrue
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f8f27d0619
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prefab と runtime で整合性。
- prefab 時は instance 化する。統合グループをの内容をインスタンス後のもので置き換える
- 未使用削除
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2023-11-29 20:02:46 +09:00 |
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ousttrue
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32af053a62
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vrm-0.x firstperson
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2023-11-28 18:20:43 +09:00 |
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ousttrue
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4ec5d54588
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bake mesh inplace
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2023-11-27 20:05:01 +09:00 |
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ousttrue
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ff68649036
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MeshAttachInfo
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2023-11-27 18:58:50 +09:00 |
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ousttrue
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16d17a7951
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separate file
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2023-10-26 16:28:51 +09:00 |
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ousttrue
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787dada27e
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AvatarDescription.AddAnimator to CreateAvatarForCopyHierarchy
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2023-10-26 14:56:23 +09:00 |
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ousttrue
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ced5dc8918
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implement FreezeScaling
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2023-10-25 21:50:06 +09:00 |
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Masataka SUMI
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0dfa783406
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mv CachedEnum namespace to UniGLTF.Utils
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2022-09-07 15:59:35 +09:00 |
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Masataka SUMI
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29163a43b1
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Use CachedEnum
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2022-09-07 15:38:02 +09:00 |
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ousttrue
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4d2047d5ff
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VrmMeshIntegratorWizard
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2022-05-17 16:38:31 +09:00 |
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ousttrue
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5fd2a743a1
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統合Meshをヒエラルキーに追加するタイミングをコピー後に変更
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2022-05-16 16:44:01 +09:00 |
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ousttrue
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d4cb75852c
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コード整理。m_separateByBlendShape オプション(default: trueが前と同じ挙動)追加
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2022-05-12 14:50:22 +09:00 |
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ousttrue
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6c62b188d4
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BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加
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2022-05-11 18:56:37 +09:00 |
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ousttrue
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564245d4a5
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exclude mesh
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2022-03-04 20:57:28 +09:00 |
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ousttrue
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1900344bb6
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implement exclude
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2022-03-04 20:51:07 +09:00 |
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ousttrue
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56db0e2e54
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rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
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2021-06-01 18:09:41 +09:00 |
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ousttrue
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b8223a20c3
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export with bone normalize cause, drop look at curve params
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2021-05-19 16:04:16 +09:00 |
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ousttrue
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56bf73ff01
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Radius
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2021-05-10 13:46:41 +09:00 |
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ousttrue
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89634978d1
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fix LookAt copy
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2021-04-21 15:06:28 +09:00 |
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ousttrue
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4da433fb24
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implement normalization for VRMSpringBoneColliderGroup
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2021-02-02 16:28:17 +09:00 |
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ousttrue
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1bf79f326f
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remove comment
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2021-02-02 16:15:07 +09:00 |
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ousttrue
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a3fbd81c66
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fix
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2021-01-13 17:27:44 +09:00 |
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ousttrue
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4ffd97c2e9
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FolderとAsmdef整理。Runtime, Editor, Tests
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2020-12-01 19:54:13 +09:00 |
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