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08c9aa57fd FreezeMesh(正規化) の subOption として FreezeMeshUseCurrentBlendShapeWeight を整理 2024-10-21 15:24:00 +09:00
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c584f2850f go.AddComponent<Animator>() が既存で失敗する対策 2024-09-06 14:24:08 +09:00
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be20563059 GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)

sample と test は据え置き
2024-07-24 22:09:30 +09:00
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7e07c5806e blendshape rotation scaling がまとめて処理される
blendshape を除外するには処理前にすべて 0 に戻す処理が必要。
前はやっているところもあったのだけど、
undo とか事後に値を復帰させるか否かなど、
選択肢とトレードオフがあります。
2024-02-05 16:41:16 +09:00
ousttrue
12db3507be rotation もしくは scaling だけを freeze するのは難しかった。
両方やるかやらないかに修正。
2024-02-05 16:21:30 +09:00
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7cf69ad57a update comment of VRMBoneNormalizer.Execute 2024-01-09 13:40:41 +09:00
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30f893fa1b avatar 代入の workaround 2024-01-05 15:08:43 +09:00
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6e13c87c00 add renderer without firstperson setting 2023-12-08 17:47:34 +09:00
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fb7cb163b1 fix VrmMeshIntegratorWizard.WriteAssets 2023-12-04 17:55:36 +09:00
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b5a7c1b13b remove GltfMeshUtility.ForceUniqueName.
automatically force when createAvatar
2023-12-04 17:04:44 +09:00
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e3404e1f16 refactor MeshUtility.Process params 2023-12-04 17:00:15 +09:00
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00e1278123 fix NormalizeNoneSkinnedMesh 2023-12-01 17:17:48 +09:00
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f84a6ccb73 fix GltfMeshUtility.WriteAssets 2023-12-01 17:06:31 +09:00
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f8f27d0619 prefab と runtime で整合性。
- prefab 時は instance 化する。統合グループをの内容をインスタンス後のもので置き換える
- 未使用削除
2023-11-29 20:02:46 +09:00
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32af053a62 vrm-0.x firstperson 2023-11-28 18:20:43 +09:00
ousttrue
4ec5d54588 bake mesh inplace 2023-11-27 20:05:01 +09:00
ousttrue
ff68649036 MeshAttachInfo 2023-11-27 18:58:50 +09:00
ousttrue
16d17a7951 separate file 2023-10-26 16:28:51 +09:00
ousttrue
787dada27e AvatarDescription.AddAnimator to CreateAvatarForCopyHierarchy 2023-10-26 14:56:23 +09:00
ousttrue
ced5dc8918 implement FreezeScaling 2023-10-25 21:50:06 +09:00
Masataka SUMI
0dfa783406 mv CachedEnum namespace to UniGLTF.Utils 2022-09-07 15:59:35 +09:00
Masataka SUMI
29163a43b1 Use CachedEnum 2022-09-07 15:38:02 +09:00
ousttrue
4d2047d5ff VrmMeshIntegratorWizard 2022-05-17 16:38:31 +09:00
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5fd2a743a1 統合Meshをヒエラルキーに追加するタイミングをコピー後に変更 2022-05-16 16:44:01 +09:00
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d4cb75852c コード整理。m_separateByBlendShape オプション(default: trueが前と同じ挙動)追加 2022-05-12 14:50:22 +09:00
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6c62b188d4 BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加 2022-05-11 18:56:37 +09:00
ousttrue
564245d4a5 exclude mesh 2022-03-04 20:57:28 +09:00
ousttrue
1900344bb6 implement exclude 2022-03-04 20:51:07 +09:00
ousttrue
56db0e2e54 rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
2021-06-01 18:09:41 +09:00
ousttrue
b8223a20c3 export with bone normalize cause, drop look at curve params 2021-05-19 16:04:16 +09:00
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56bf73ff01 Radius 2021-05-10 13:46:41 +09:00
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89634978d1 fix LookAt copy 2021-04-21 15:06:28 +09:00
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4da433fb24 implement normalization for VRMSpringBoneColliderGroup 2021-02-02 16:28:17 +09:00
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1bf79f326f remove comment 2021-02-02 16:15:07 +09:00
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a3fbd81c66 fix 2021-01-13 17:27:44 +09:00
ousttrue
4ffd97c2e9 FolderとAsmdef整理。Runtime, Editor, Tests 2020-12-01 19:54:13 +09:00