ousttrue
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be20563059
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GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)
sample と test は据え置き
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2024-07-24 22:09:30 +09:00 |
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ousttrue
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f31b2f8e69
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implement vrm-1.0 integration
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2023-12-06 18:20:43 +09:00 |
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ousttrue
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3ed0f17410
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VrmBlendShapeUpdater
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2023-12-05 18:29:32 +09:00 |
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ousttrue
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b12c9ed87c
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WriteAssets and WritePrefab
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2023-12-05 16:21:35 +09:00 |
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ousttrue
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fb7cb163b1
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fix VrmMeshIntegratorWizard.WriteAssets
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2023-12-04 17:55:36 +09:00 |
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ousttrue
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f84a6ccb73
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fix GltfMeshUtility.WriteAssets
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2023-12-01 17:06:31 +09:00 |
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ousttrue
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32af053a62
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vrm-0.x firstperson
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2023-11-28 18:20:43 +09:00 |
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ousttrue
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6dd4320656
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TargetIsPrefab and DialogMessage
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2023-11-21 19:36:40 +09:00 |
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ousttrue
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90a1192be2
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menu 名と dialog 名を整理
- menu 名を関連クラスの `public const string MENU_NAME` にした(特に validate=true で2回同名で呼ぶところ)
- menu 表示名と dialog のタイトルを同じ文字列にした
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2023-11-15 16:01:21 +09:00 |
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ousttrue
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8deb17d18c
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WIP split by blendshape
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2023-11-07 19:21:03 +09:00 |
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ousttrue
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0f62aeffa1
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impl inplace MeshFreeze and MeshIntegration
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2023-10-27 16:18:07 +09:00 |
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mkc1370
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5043781ebf
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Added support for paths within editable Packages to UnityPath
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2022-11-03 20:20:46 +09:00 |
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ousttrue
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71df7c434e
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OnValidate で m_excludes を Validate しているのだが、 Validate する前にクリアしていて情報が落ちている
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2022-06-10 17:16:43 +09:00 |
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ousttrue
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3054eff5d7
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fix
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2022-05-19 16:38:00 +09:00 |
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ousttrue
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cb315c661d
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comment
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2022-05-18 15:57:21 +09:00 |
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ousttrue
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7eb564feea
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prefab only
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2022-05-18 15:19:55 +09:00 |
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ousttrue
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81422e22be
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remove DeactivateOldRendererAndAddIntegrated
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2022-05-18 14:28:24 +09:00 |
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ousttrue
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22aca72ed2
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fix
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2022-05-18 13:53:40 +09:00 |
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ousttrue
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735e17dd7a
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name
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2022-05-18 13:45:31 +09:00 |
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ousttrue
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4d2047d5ff
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VrmMeshIntegratorWizard
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2022-05-17 16:38:31 +09:00 |
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ousttrue
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b6b1294479
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GameObjectType
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2022-05-17 13:41:50 +09:00 |
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ousttrue
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5fd2a743a1
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統合Meshをヒエラルキーに追加するタイミングをコピー後に変更
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2022-05-16 16:44:01 +09:00 |
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ousttrue
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d4cb75852c
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コード整理。m_separateByBlendShape オプション(default: trueが前と同じ挙動)追加
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2022-05-12 14:50:22 +09:00 |
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ousttrue
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6c62b188d4
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BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加
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2022-05-11 18:56:37 +09:00 |
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ousttrue
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9b6d0e08da
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MeshIntegratorからExcludeを分離。Wizardの除外対象をRendererからMeshに変更
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2022-03-04 21:36:33 +09:00 |
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ousttrue
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564245d4a5
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exclude mesh
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2022-03-04 20:57:28 +09:00 |
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ousttrue
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1900344bb6
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implement exclude
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2022-03-04 20:51:07 +09:00 |
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ousttrue
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e7390ecf2c
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MeshMap
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2022-03-04 20:18:42 +09:00 |
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ousttrue
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d6c4a2bea6
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prefab 作成先を指定する dialog を追加
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2022-03-04 19:45:55 +09:00 |
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ousttrue
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c0afd7f4d5
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move MeshIntegratorWizard menu
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2022-03-04 19:07:31 +09:00 |
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Masataka SUMI
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1848581067
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VRM 0.x のメニューを整理
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2021-12-08 21:21:36 +09:00 |
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ousttrue
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56db0e2e54
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rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
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2021-06-01 18:09:41 +09:00 |
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ousttrue
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ff31a01e7d
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update menu
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2021-01-14 19:26:33 +09:00 |
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ousttrue
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4ffd97c2e9
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FolderとAsmdef整理。Runtime, Editor, Tests
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2020-12-01 19:54:13 +09:00 |
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