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Masataka SUMI
358fd8b939 Fix for failed tests. 2023-03-06 17:53:07 +09:00
ousttrue
a82dfd4611 Vrm10RuntimeControlRig は、正規化されたTPoseを受け取る責務に特化して単純化する。
初期回転を持つポーズの受付は、Vrm10BoneInitialRotation を使う別クラスに委譲する。
(次で作ります)
2023-02-20 13:54:12 +09:00
Masataka SUMI
e7b5d23690 Add a LookAtOrigin transform to ControlRig. 2023-02-17 17:43:20 +09:00
Masataka SUMI
b376a94d75 rename gaze to LookAt 2023-02-14 22:56:16 +09:00
Masataka SUMI
a344a8d12b Refactoring about Vrm10 LookAtRuntime 2023-02-14 22:08:18 +09:00
ousttrue
7af375cf34 Vrm10Importer の引き数を整理
* controlRigGenerationOption を削除
* controlRigInitialRotations に一本化
* IReadOnlyDictionary<HumanBodyBones, Quaternion> を使う
* XR_EXT_hand_tracking の親指のロールを修正
2022-11-28 15:44:25 +09:00
ousttrue
4a4dbb447a initialRotations 2022-11-25 20:29:02 +09:00
notargs
46e3ec70d5 外力をキャラクターごとに設定するように変更 2022-10-20 15:31:59 +09:00
Masataka SUMI
902ed67335 Add ControlRigGenerationOption 2022-09-16 17:02:29 +09:00
Masataka SUMI
ae8d4db6b9 Fix bug of null access when loading vrm1.0 prefab placed in the scene. 2022-09-12 17:55:34 +09:00
Masataka SUMI
9c88a9761c Add generateControlRig option to VRM 1.0 Importer 2022-09-07 18:51:23 +09:00
Masataka SUMI
f06d4bdd35 Create the ControlRig at a child of the VRM instance root. 2022-09-07 16:36:29 +09:00
Masataka SUMI
0dfa783406 mv CachedEnum namespace to UniGLTF.Utils 2022-09-07 15:59:35 +09:00
Masataka SUMI
e4041895f4 add EnforceTPose method to ControlRig 2022-09-06 21:19:27 +09:00
Masataka SUMI
3753c6cde7 make IVrm10Constraint access public 2022-09-06 20:12:10 +09:00
Masataka SUMI
1e52889cc2 make Runtime Process methods internal. 2022-09-06 20:04:16 +09:00
Masataka SUMI
072031973c Refactoring about RuntimeControlRig 2022-09-06 19:26:40 +09:00
Masataka SUMI
6f67676fe9 rename class name 2022-09-06 18:22:25 +09:00
ousttrue
64f5a05bc3 Vrm10FkRetarget 2022-08-23 15:06:19 +09:00
Masataka SUMI
289e9e90b9 Fix vrm10 springbone initializing problem. 2022-07-05 21:49:47 +09:00
ousttrue
6ba7499a2f
Merge pull request #1713 from ousttrue/fix/rename_metacarpal
[1.0] 親指のボーン名を metacarpal, proximal, distal に変更
2022-06-28 16:06:46 +09:00
amamagi
b8ae94ddea use cached local rotation for spring bone calculation 2022-06-27 13:26:36 +09:00
amamagi
b537a4a3ea add default transform states 2022-06-27 12:53:21 +09:00
amamagi
63eb58d6b7 Revert "Vrm10Runtime.ReconstructSpringBoneを呼んだ時点のSpringBoneの形状を維持する方向に剛性が働いてしまう問題を修正"
This reverts commit 904b82c114.
2022-06-27 10:43:21 +09:00
ousttrue
f19389c03a Animator じゃなくて Vrm10Instance から bone を得る 2022-06-24 18:10:42 +09:00
amamagi
904b82c114 Vrm10Runtime.ReconstructSpringBoneを呼んだ時点のSpringBoneの形状を維持する方向に剛性が働いてしまう問題を修正 2022-06-22 19:46:18 +09:00
ousttrue
5758f12a88 Move Vrm10Instance.SpringBoneCenter to Vrm10InstanceSpringBone.Spring.Center. Update exporter and importer. 2022-05-30 22:15:00 +09:00
ousttrue
a12ce042fb IVRM10Constraint.cs abstract class to interface 2022-04-19 14:19:45 +09:00
ousttrue
325fe98980 新仕様に合わせて旧コンポーネントを整理。Vrm10AimConstraint, Vrm10RollConstraint, VRM10RotationConstraint のコンポーネント(placeholder), Import, Export を実装 2022-04-19 14:19:44 +09:00
ousttrue
e33d5357fd Vrm10RuntimeLookAt 2022-04-11 16:16:43 +09:00
ousttrue
4483a57784 Vrm10RuntimeExpression 2022-04-11 16:03:22 +09:00
ousttrue
eb71863d6d Vrm10Instance と Vrm10Runtime で責務を整理する
* Vrm10Instance シーンヒエラルキーでの表現
* Vrm10Runtime プレイ時のインタフェース
2022-04-11 15:50:53 +09:00