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Masataka SUMI
f8ac8075e7 use static getter instead of preprocessors. 2022-11-03 20:58:14 +09:00
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3867df4c12 arrays size must match mesh vertex count 2022-07-29 15:26:13 +09:00
Akane Sayama
cb0bf9ce24 Fix MeshIntegratorWizard cannot run with insufficient materials for submeshes 2022-06-26 18:08:25 +09:00
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f3ab679da8 ビルドエラー(runtime への UnityEditor 漏れ出し)を修正 2022-05-31 13:13:03 +09:00
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735e17dd7a name 2022-05-18 13:45:31 +09:00
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b69b3a14d2 remove unused 2022-05-18 13:43:42 +09:00
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4a41d42e02 処理を整理。Integration が scene と prefab どっちでも動くようになった 2022-05-17 14:06:14 +09:00
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5fd2a743a1 統合Meshをヒエラルキーに追加するタイミングをコピー後に変更 2022-05-16 16:44:01 +09:00
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1b01d6d8d7 Intgrate 2022-05-16 15:26:56 +09:00
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6c62b188d4 BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加 2022-05-11 18:56:37 +09:00
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00cad8b5b0 シーン構成によっては、稀にエラーになるっぽい? #1592
例えば、エクスポート対象ヒエラルキーの外部の GameObject が rootBone セットされている
2022-04-12 17:07:21 +09:00
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16d13e1289 private 2022-03-07 14:21:58 +09:00
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9b6d0e08da MeshIntegratorからExcludeを分離。Wizardの除外対象をRendererからMeshに変更 2022-03-04 21:36:33 +09:00
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564245d4a5 exclude mesh 2022-03-04 20:57:28 +09:00
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1900344bb6 implement exclude 2022-03-04 20:51:07 +09:00
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e7390ecf2c MeshMap 2022-03-04 20:18:42 +09:00
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1a1d42bb44 add excludes 2022-03-04 18:53:56 +09:00
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faebd43771 remove awaitCaller ?? new ImmediateCaller()
上流の awaitCaller を下流に使ってないことも修正
2022-02-21 16:47:44 +09:00
ousttrue
ce496954c1 meshを正規化するときに、法線を正規化する。
さもないと blendshape が壊れる
2021-11-08 16:07:02 +09:00
ousttrue
036c1a6576 Can not access Mesh on thread 2021-09-13 20:04:42 +09:00
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fe9ae88195 CreateErasedMeshAsync 2021-09-09 17:17:33 +09:00
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2d53b15559 MeshUtility.Humanoid を UniHumanoid.Humanoid に移動 2021-06-01 18:24:07 +09:00
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56db0e2e54 rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
2021-06-01 18:09:41 +09:00
ousttrue
8d9de7a9d4 Validation, 多言語化を UniGLTF 配下に移動 2021-04-19 15:37:50 +09:00
ousttrue
a07d00fcd2 MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00