Masataka SUMI
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f8ac8075e7
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use static getter instead of preprocessors.
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2022-11-03 20:58:14 +09:00 |
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ousttrue
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3867df4c12
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arrays size must match mesh vertex count
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2022-07-29 15:26:13 +09:00 |
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Akane Sayama
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cb0bf9ce24
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Fix MeshIntegratorWizard cannot run with insufficient materials for submeshes
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2022-06-26 18:08:25 +09:00 |
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ousttrue
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f3ab679da8
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ビルドエラー(runtime への UnityEditor 漏れ出し)を修正
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2022-05-31 13:13:03 +09:00 |
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ousttrue
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735e17dd7a
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name
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2022-05-18 13:45:31 +09:00 |
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ousttrue
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b69b3a14d2
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remove unused
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2022-05-18 13:43:42 +09:00 |
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ousttrue
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4a41d42e02
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処理を整理。Integration が scene と prefab どっちでも動くようになった
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2022-05-17 14:06:14 +09:00 |
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ousttrue
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5fd2a743a1
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統合Meshをヒエラルキーに追加するタイミングをコピー後に変更
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2022-05-16 16:44:01 +09:00 |
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ousttrue
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1b01d6d8d7
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Intgrate
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2022-05-16 15:26:56 +09:00 |
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ousttrue
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6c62b188d4
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BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加
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2022-05-11 18:56:37 +09:00 |
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ousttrue
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00cad8b5b0
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シーン構成によっては、稀にエラーになるっぽい? #1592
例えば、エクスポート対象ヒエラルキーの外部の GameObject が rootBone セットされている
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2022-04-12 17:07:21 +09:00 |
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ousttrue
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16d13e1289
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private
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2022-03-07 14:21:58 +09:00 |
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ousttrue
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9b6d0e08da
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MeshIntegratorからExcludeを分離。Wizardの除外対象をRendererからMeshに変更
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2022-03-04 21:36:33 +09:00 |
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ousttrue
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564245d4a5
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exclude mesh
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2022-03-04 20:57:28 +09:00 |
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ousttrue
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1900344bb6
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implement exclude
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2022-03-04 20:51:07 +09:00 |
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ousttrue
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e7390ecf2c
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MeshMap
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2022-03-04 20:18:42 +09:00 |
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ousttrue
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1a1d42bb44
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add excludes
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2022-03-04 18:53:56 +09:00 |
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ousttrue
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faebd43771
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remove awaitCaller ?? new ImmediateCaller()
上流の awaitCaller を下流に使ってないことも修正
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2022-02-21 16:47:44 +09:00 |
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ousttrue
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ce496954c1
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meshを正規化するときに、法線を正規化する。
さもないと blendshape が壊れる
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2021-11-08 16:07:02 +09:00 |
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ousttrue
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036c1a6576
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Can not access Mesh on thread
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2021-09-13 20:04:42 +09:00 |
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ousttrue
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fe9ae88195
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CreateErasedMeshAsync
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2021-09-09 17:17:33 +09:00 |
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ousttrue
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2d53b15559
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MeshUtility.Humanoid を UniHumanoid.Humanoid に移動
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2021-06-01 18:24:07 +09:00 |
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ousttrue
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56db0e2e54
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rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
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2021-06-01 18:09:41 +09:00 |
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ousttrue
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8d9de7a9d4
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Validation, 多言語化を UniGLTF 配下に移動
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2021-04-19 15:37:50 +09:00 |
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ousttrue
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a07d00fcd2
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MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除
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2021-04-19 15:19:30 +09:00 |
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