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ousttrue
5a2ed85b3d NO_ACTIVE_MESH の位置を変更 2020-08-17 16:00:36 +09:00
ousttrue
483ebf0e8c remove comment out 2020-08-17 15:45:43 +09:00
ousttrue
f39618d1ec NO_ACTIVE_MESH の判定方法を変更 #511
gameobject.activeSelf は prefab では false になる
2020-08-17 15:32:07 +09:00
ousttrue
82254d5514
Merge pull request #512 from PoChang007/export_dialog_update_0817
add language support in export dialog
2020-08-17 15:14:01 +09:00
PoChangSu
d45ebcdcb9 add language support in export dialog 2020-08-17 15:10:32 +09:00
hiroj
669efafd6a
Merge pull request #503 from Santarh/textureSizeFix
In Editor, resized exporting texture if MasSize setting value is smaller than original image size.
2020-08-17 14:28:38 +09:00
ousttrue
3bbeb96fbd
Merge pull request #510 from ousttrue/feature/springbone_validation
* implement SpringBone validation #474
2020-08-13 16:41:56 +09:00
ousttrue
8379a35357 Warning 2020-08-13 16:39:32 +09:00
ousttrue
9219612b74 * implement SpringBone validation #474 2020-08-13 16:32:20 +09:00
hiroj
f0e284eafd
Merge pull request #509 from ousttrue/fix/prefab_detection
Prefab であるかどうかの判定が、間違えて Prefab が存在するか否かになっている
2020-08-13 12:39:43 +09:00
ousttrue
33ca7d9704 Prefab であるかどうかの判定が、間違えて Prefab が存在するか否かになっている 2020-08-13 12:04:44 +09:00
ousttrue
440bd58525
Merge pull request #505 from ousttrue/new_dialog
エクスポートダイアログをScriptableWizardからEditorWindowで作り直し
2020-08-12 17:59:55 +09:00
ousttrue
877c40f87f prefab check 2020-08-12 17:11:00 +09:00
ousttrue
0676e2fa9a 未使用を削除 2020-08-12 16:41:37 +09:00
ousttrue
be5b744970 ヒエラルキーの回転・拡大の有無により PoseFreeze のチェック状態を設定する 2020-08-11 18:21:27 +09:00
ousttrue
5f0d547eb1 不要なコメントを削除 2020-08-11 18:16:39 +09:00
ousttrue
9ed4327316 表示順 2020-08-11 17:55:18 +09:00
ousttrue
eb7cca8a89 validation 2020-08-11 17:53:14 +09:00
ousttrue
4a6849c138 VRMExportSettingsEditor.cs 2020-08-11 17:52:18 +09:00
ousttrue
6a9d309042 restore validation. separate TabBar.cs 2020-08-11 16:11:49 +09:00
ousttrue
fb26679237 fix editor error when compiled 2020-08-11 14:30:09 +09:00
ousttrue
97368fb992 tab 2020-08-07 19:42:46 +09:00
ousttrue
501eb6edd0 WIP 構成変更中。validation 一時停止。 2020-08-07 19:29:57 +09:00
Masataka SUMI
6c26d939a7 In Editor, resized exporting if MasSize setting value is smaller than original image size. 2020-08-07 19:16:14 +09:00
ousttrue
f9c240476f separate Validation.cs 2020-08-07 18:39:54 +09:00
ousttrue
01ec2a633c VRMExporterWizard use VRMMetaObjectEditor 2020-08-07 16:29:44 +09:00
ousttrue
8d62269821 VRMMetaObjectEditor 2020-08-07 16:01:44 +09:00
ousttrue
27bcb99812 add VRMMetaObjectEditor 2020-08-07 15:27:34 +09:00
ousttrue
d019a5e0ce 合体して継承しない 2020-08-07 14:50:11 +09:00
ousttrue
adae26ecd0 ScriptableWizardをカスタマイズするべく、CustomScriptableWizardを導入(UnityCsReferenceのScriptableWizard.csをベースに単純化したもの) 2020-08-07 14:29:34 +09:00
ousttrue
f3f938b21b
Merge pull request #501 from f-maeda-V/refactor/blend-shape-key
Refactor BlendShapeKey && BlendShapePreset.Unknown 以外のプリセットは独自の Name を持てない仕様に変更
2020-08-06 11:24:33 +09:00
f-maeda
3f5e78a735 Name についてテストケースに追加 2020-08-06 11:11:30 +09:00
f-maeda
c065863d39 BlendShapeKey.ToString() が古い仕様のまま(ToUpper() する仕様)だったので削除 2020-08-06 11:09:20 +09:00
f-maeda
57ab3f5420 BlendShapePreset.Unknown 以外の場合、外部から渡された string の name は捨てられるように 2020-08-06 11:08:30 +09:00
f-maeda
ff13a46449 プリセット名が Unknown 以外で BlendShape 名が存在する場合の考慮が抜けていたため追加 2020-08-05 11:58:56 +09:00
f-maeda
5edd5e3bde いらない一時変数を削除 2020-08-04 14:45:12 +09:00
f-maeda
0263061c46 refactor BlendShapeKey
- ID の重複部分を削除して readonly struct に
- CreateFromPreset 時の Enum.ToString() を削除
2020-08-04 13:52:48 +09:00
ousttrue
60a9f3fe59
Merge pull request #500 from ousttrue/bump_0.57.1
Bump version to 0.57.1
2020-08-03 15:27:13 +09:00
ousttrue
4b7ad19a62 Bump version to 0.57.1 2020-08-03 15:25:30 +09:00
ousttrue
cd3e672c61
Merge pull request #499 from ousttrue/fix_unknown_material
Fix unknown material
2020-08-03 15:18:33 +09:00
ousttrue
ca3f9cb835 fix UseUnlit 2020-08-03 15:11:42 +09:00
ousttrue
cc353d1b10 update message 2020-08-03 15:07:58 +09:00
ousttrue
f6cbf13c84
Merge pull request #497 from PoChang007/blendshape_value_range
BlendShape AccumulateValue will not be over 100
2020-07-31 18:20:54 +09:00
PoChangSu
2e5b187b6c BlendShape AccumulateValue will not be over 100 2020-07-30 13:51:38 +09:00
hiroj
52e78a5fc9
Merge pull request #495 from ousttrue/fix_SameMeshButDifferentMaterialExport
UnitTestが通らなくなったのを修正
2020-07-28 15:46:57 +09:00
ousttrue
e3ed40ffcd 空のマテリアルのindexずれ対策が、テスト SameMeshButDifferentMaterialExport にささった。修正 2020-07-28 15:44:52 +09:00
hiroj
b531460da0
Merge pull request #494 from ousttrue/fix_duplicate
同じ行が2回あるのを修正
2020-07-28 15:29:24 +09:00
ousttrue
eca2fc5705 同じ行が2回あるのを修正 2020-07-28 15:27:36 +09:00
ousttrue
077067e19f
Merge pull request #492 from ousttrue/bump_0.57.0
Bump version to 0.57.0
2020-07-28 15:01:29 +09:00
ousttrue
9d6b96082b コミットもれ 2020-07-28 14:58:02 +09:00