Commit Graph

2705 Commits

Author SHA1 Message Date
ousttrue
4a41d42e02 処理を整理。Integration が scene と prefab どっちでも動くようになった 2022-05-17 14:06:14 +09:00
ousttrue
0f951fb136 fix warning when recompile 2022-05-17 13:42:12 +09:00
ousttrue
b6b1294479 GameObjectType 2022-05-17 13:41:50 +09:00
ousttrue
41a7aeda65 disable process button if not validated 2022-05-17 13:25:17 +09:00
ousttrue
5fd2a743a1 統合Meshをヒエラルキーに追加するタイミングをコピー後に変更 2022-05-16 16:44:01 +09:00
ousttrue
1b01d6d8d7 Intgrate 2022-05-16 15:26:56 +09:00
ousttrue
d920801016 BoneMeshRemoverValidator 隔離。MeshProcessDialog 整理。変数名 2022-05-16 15:06:56 +09:00
ousttrue
c7fc420d14 コード整理、未使用削除 2022-05-16 14:07:20 +09:00
ousttrue
ed124c419a
Merge pull request #1642 from ousttrue/fix/update_meshutility
MeshIntegrator と VrmMeshIntegrator で BlendShape 分割しないモードを追加する
2022-05-13 16:44:49 +09:00
ousttrue
f4ef947607 update vrm-specification. NODE_CONSTRAINT_SPEC_VERSION has been upgraded from draft to beta. 2022-05-13 13:27:31 +09:00
ousttrue
5360b44b0a RecalculateNormals 2022-05-12 16:47:47 +09:00
ousttrue
0be79c4dbc index フォーマット uint8 に対応 2022-05-12 16:43:41 +09:00
ousttrue
bf872c962f new Matrix4x4 が転置しているエラー。引数名の column の意味を勘違い 2022-05-12 16:43:10 +09:00
ousttrue
e61f29b89e primitive.indices が無いときに、連番を補う 2022-05-12 16:22:16 +09:00
ousttrue
d4cb75852c コード整理。m_separateByBlendShape オプション(default: trueが前と同じ挙動)追加 2022-05-12 14:50:22 +09:00
ousttrue
6c62b188d4 BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加 2022-05-11 18:56:37 +09:00
ousttrue
9855686ec3 コード整理 2022-05-11 17:10:44 +09:00
ousttrue
1f7cdc9e9b static 関数置き場 MeshUtility を分配。 2022-05-11 16:55:52 +09:00
ousttrue
95e6c6d65c 未使用削除 2022-05-11 16:11:55 +09:00
ousttrue
05f41f2aac fix var name 2022-05-11 16:10:57 +09:00
ousttrue
89b9fe4fed 誤字修正。不要なコメント 2022-05-11 16:09:18 +09:00
ousttrue
4cee6d9676 コード整理 2022-05-11 16:08:57 +09:00
ousttrue
8ec52b4327
Merge pull request #1639 from ousttrue/fix10/OffsetFromHead_coords
ReverseX
2022-05-11 15:19:10 +09:00
ousttrue
590797fd38
Merge pull request #1640 from ousttrue/fix/CanExportAsEditorAssetFile_message
error message
2022-05-11 15:18:59 +09:00
ousttrue
1a0c4cfe88 警告対策にリネームしようと思ったが、未使用なので削除。 2022-05-11 15:00:55 +09:00
ousttrue
46a1898edf error message 2022-05-11 14:57:07 +09:00
ousttrue
e327ebc9bc ReverseX. #1532 2022-05-11 14:49:22 +09:00
ousttrue
aa49a8352b
Merge pull request #1636 from ousttrue/feature/KHR_mesh_quantization
Initial support for KHR_mesh_quantization
2022-05-11 14:41:05 +09:00
ousttrue
b40096ccab
Merge pull request #1638 from ousttrue/fix/MeshIntegrator_update
Fix/mesh integrator update
2022-05-11 14:32:43 +09:00
ousttrue
0541e364b8 コード整理。メッセージ追加。StaticMeshIntegrator 停止。 2022-05-10 18:26:34 +09:00
ousttrue
cba5af786a 処理を static class に分割 2022-05-10 16:34:54 +09:00
ousttrue
5517dc2674 コード整理 2022-05-10 15:31:41 +09:00
ousttrue
bf06bcb74e Initial support for KHR_mesh_quantization 2022-05-10 14:56:03 +09:00
ousttrue
1072555b08 VRMImporterMenu 経路の dispose を修正 #1630 #1631 2022-05-09 13:54:54 +09:00
ousttrue
3d60280188
Merge pull request #1626 from orangeagain/master
Disable WebGl color space check
2022-05-09 13:12:16 +09:00
ousttrue
d02bdd3d5f
Merge pull request #1629 from notargs/feature/use_gizmo_selected
OnDrawGizmosではなくOnDrawGizmosSelectedを利用する
2022-04-22 19:54:07 +09:00
notargs
247b9347e9 OnDrawGizmos -> OnDrawGizmosSelected 2022-04-22 19:51:35 +09:00
ousttrue
56b6af9e51
Merge pull request #1628 from notargs/feature/fix_reset_springbone_on_reconstruct
ReconstructBuffers時に、揺れものの状態がリセットされる問題を修正しました
2022-04-22 19:08:55 +09:00
notargs
61846b9bb3 ReconstructBuffers時に、揺れものの状態がリセットされる問題を修正しました 2022-04-22 19:04:16 +09:00
orangeagain
d58b349eb0
Disable WebGl color space check
Because WebGL not support Liner Color Space
2022-04-22 03:50:44 +08:00
ousttrue
c9186f913c UniVRM-0.98.1 2022-04-21 17:23:20 +09:00
ousttrue
0eb7259dc4
Merge pull request #1624 from ousttrue/fix10/constraint_nullable
constraint の nullable 項目のインポート対応。
2022-04-21 13:37:52 +09:00
ousttrue
ce22c6e8ed fix weight nullable 2022-04-21 12:48:20 +09:00
0b5vr
610048cdcf change (1.0, constraint): Change max range of weights to 1.0
現状、仕様ではweightの最大値は1.0となっているので、UI上もこれに従うのが良いと思います。
2022-04-21 12:18:18 +09:00
ousttrue
5b815a874b joint が複数の chain に所属する場合に AddComponent に失敗する 2022-04-19 15:36:26 +09:00
ousttrue
25feb2ed4f UniVRM-0.98.0 2022-04-19 14:36:25 +09:00
ousttrue
87c3bff866
Merge pull request #1607 from ousttrue/fix10/update_constraint_spec
Fix10/update constraint spec
2022-04-19 14:27:49 +09:00
ousttrue
3637898efb
Merge pull request #1609 from ousttrue/fix10/fix_byte4
Byte4型の ~~BoneWeight~~ SkinJoint に対応
2022-04-19 14:27:04 +09:00
ousttrue
83c16805d9 prefix VRM10 の表記ブレ 2022-04-19 14:19:45 +09:00
ousttrue
a12ce042fb IVRM10Constraint.cs abstract class to interface 2022-04-19 14:19:45 +09:00