Masataka SUMI
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b8f2d37ccf
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Export Texture with specified Color Space.
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2021-05-13 20:57:35 +09:00 |
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Masataka SUMI
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d9bde2ff57
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Import MToon textures.
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2021-05-10 20:59:51 +09:00 |
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Masataka SUMI
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7bf9399710
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fix
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2021-05-10 20:59:18 +09:00 |
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Masataka SUMI
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93d4389d78
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Import all MToon properties in VRM 1.0
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2021-05-10 20:14:32 +09:00 |
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Masataka SUMI
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cd26109977
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Rename
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2021-05-10 15:58:59 +09:00 |
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Masataka SUMI
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c6a0540a53
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Import all of VRM10 MToon textures.
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2021-05-07 22:05:24 +09:00 |
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Masataka SUMI
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e8728845ca
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Define Vrm10MToon Texture importer
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2021-05-07 21:34:01 +09:00 |
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Masataka SUMI
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db336970c9
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Separate Vrm10 Texture Enumerator
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2021-05-07 20:34:01 +09:00 |
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Masataka SUMI
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139625f5a6
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Specify color space in exporting VRM10 Material.
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2021-05-07 19:57:42 +09:00 |
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Masataka SUMI
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472fbc8b04
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Specify color space in importing VRM10 & migrating VRM0 to VRM10.
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2021-05-07 19:31:02 +09:00 |
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ousttrue
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3d4b10da12
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VRM10SpringBoneColliderGroup の null 防御
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2021-05-06 13:45:01 +09:00 |
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ousttrue
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9274c84c01
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collider group の仕様変更
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2021-04-30 14:08:36 +09:00 |
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ousttrue
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f5a1c1e537
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remove unused Format/NodeCollider
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2021-04-30 13:21:36 +09:00 |
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ousttrue
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693eb982fa
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generate cs from JsonSchema
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2021-04-30 13:02:58 +09:00 |
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ousttrue
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22871e992d
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ExpressionAvatar は 独立した ScriptableObject をやめる (#916)
* ExpressionAvatar is MonoBehaviour
* fix controller editor
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2021-04-27 15:12:29 +09:00 |
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ousttrue
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06559cf188
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Feature10/export divided vertex buffer (#913)
* MeshExportUtil
* MeshWriter.ExportMesh implement divided vertex buffer
* MeshImporterDivided
* WIP divided
* conflict restore VertexBuffer
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2021-04-26 19:25:39 +09:00 |
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ousttrue
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6d6e812f3a
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null check
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2021-04-26 14:07:28 +09:00 |
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ousttrue
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74cae0eec7
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rename
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2021-04-26 13:59:37 +09:00 |
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ousttrue
|
64077a4ab1
|
rename
|
2021-04-26 13:55:06 +09:00 |
|
ousttrue
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438ccc62db
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remove not used
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2021-04-26 13:43:07 +09:00 |
|
ousttrue
|
948b3d9278
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Vrm10Importer
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2021-04-26 13:39:56 +09:00 |
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ousttrue
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10e44ed8a8
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ModelReader, ModelWriter
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2021-04-26 13:38:48 +09:00 |
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ousttrue
|
843fa8fd28
|
MeshWriter
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2021-04-26 13:25:02 +09:00 |
|
ousttrue
|
839f0b27ce
|
MeshReader
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2021-04-26 13:12:41 +09:00 |
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ousttrue
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e9c94de242
|
export position constraint
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2021-04-23 17:40:23 +09:00 |
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ousttrue
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440a8f0e6f
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VrmExporter.ExportConstraints
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2021-04-23 14:43:34 +09:00 |
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ousttrue
|
e4adfdec88
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colliders.Add(nodeIndex);
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2021-04-23 13:39:33 +09:00 |
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ousttrue
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b636771d24
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構築時に meta と expression が ExternalObjectMap を利用する
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2021-04-22 17:09:06 +09:00 |
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ousttrue
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8c7113bd53
|
EditorにMetaObjectの参照を表示
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2021-04-22 16:41:30 +09:00 |
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ousttrue
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366ea016f7
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fix primitive.material
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2021-04-21 16:44:45 +09:00 |
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ousttrue
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b90e781773
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mtoon material export 実装
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2021-04-21 16:39:22 +09:00 |
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ousttrue
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1204d83ddc
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RuntimeUnityBuilder の VRM部分で、必要な座標変換(x反転)が無かった。
Mesh, Node は、VrmLib.Model を介して座標変換されている。
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2021-04-16 19:13:38 +09:00 |
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ousttrue
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52f516d443
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test 追加. VRMMaterialImporterの interface を調整
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2021-04-16 13:24:46 +09:00 |
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ousttrue
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36bba50914
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Testを追加
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2021-04-16 13:14:10 +09:00 |
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ousttrue
|
b1184e9b0b
|
rename
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2021-04-16 12:39:10 +09:00 |
|
ousttrue
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6ff0e6a34f
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SpringBoneManager 廃止
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2021-04-15 19:45:16 +09:00 |
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ousttrue
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a13258785f
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VRM10SpringBone を SpringBone にした。
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2021-04-15 19:26:15 +09:00 |
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ousttrue
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596651f551
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Merge branch 'master' into feature10/update_jsonschema
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2021-04-15 17:50:55 +09:00 |
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ousttrue
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99e2ac8a83
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vrm-specification を更新して、コードを再生成
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2021-04-15 14:50:27 +09:00 |
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ousttrue
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ed0cfb1f27
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Merge pull request #872 from ousttrue/feature/extract_key
Feature/extract key
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2021-04-14 20:12:05 +09:00 |
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ousttrue
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aedfe98974
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mod TextureImportName.GetExtractName to GetUnityObjectName
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2021-04-14 20:09:30 +09:00 |
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ousttrue
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66a7cfc768
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TextureImportParam の GltfName, ConvertedName を UnityObjectName に単純化
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2021-04-14 16:41:15 +09:00 |
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ousttrue
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03c0ad69c6
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HashSet<SubAssetKey>
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2021-04-14 14:25:21 +09:00 |
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ousttrue
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56b7f1ae20
|
SubAssetKey
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2021-04-14 13:50:09 +09:00 |
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ousttrue
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ac5662f61f
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colliderの重複考慮
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2021-04-13 20:42:56 +09:00 |
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ousttrue
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f79736f0be
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Model.ToGlb を廃止。Vrm10Exporter.Export を追加
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2021-04-12 20:28:37 +09:00 |
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ousttrue
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443001957b
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Model から VRM 情報が除去されたので、ToGlb に追加の引数が必用になった
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2021-04-12 20:01:11 +09:00 |
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ousttrue
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e35bc5f2fe
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GetBytesWithMime を VRMShaders に移動
* UniGLTF.GltfTextureExporter.GetBytesWithMime を VRMShaders.AssetTextureUtil.GetTextureBytesWithMime に移動
* テスト NotReadable, Compressed を VRMShaders に移動
* テスト用リソース Resources/4x4.png と 4x4compressed.DDS を VRMShaders に移動
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2021-04-12 18:17:24 +09:00 |
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ousttrue
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3127ace0e1
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ExportSpringBone
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2021-04-09 17:11:51 +09:00 |
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ousttrue
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63dc77e354
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WIP ReverseX
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2021-04-09 16:55:18 +09:00 |
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