ousttrue
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a552230f4c
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headless mesh を destroy 対象に追加する
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2024-02-26 16:12:06 +09:00 |
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ousttrue
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a4758d1b4d
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auto で headless を作成する必要がなかったときの fallback は both の挙動
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2024-02-26 16:11:22 +09:00 |
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ousttrue
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225d58cf12
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fix 4 indent
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2023-11-13 19:05:32 +09:00 |
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ousttrue
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d4ca89562e
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fix BoneWeights in MeshIntegration
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2023-11-06 20:58:27 +09:00 |
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ousttrue
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12c5f9a7d2
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CreateErasedMeshAsync
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2023-11-01 20:37:14 +09:00 |
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ousttrue
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acc47ef119
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WIP generate FirstPerson headless model
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2023-11-01 20:03:59 +09:00 |
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Masataka SUMI
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16049b4c49
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The FirstPerson method must reference the raw head bone instead of the control rig bone.
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2022-09-20 13:40:52 +09:00 |
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ousttrue
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faebd43771
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remove awaitCaller ?? new ImmediateCaller()
上流の awaitCaller を下流に使ってないことも修正
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2022-02-21 16:47:44 +09:00 |
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ousttrue
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62d217993a
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同じ対象に対する設定が複数ある場合に先頭のものを採用する
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2022-02-02 19:55:28 +09:00 |
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ousttrue
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80a238c9be
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!isSelf かつ firstPersonOnly のときに VisibleRenderers から除去する
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2021-10-08 20:09:52 +09:00 |
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ousttrue
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d50de3f44d
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add self flag
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2021-09-29 13:10:06 +09:00 |
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ousttrue
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50ffa89156
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AddRenderer in SetupRendererAsync
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2021-09-28 17:03:10 +09:00 |
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ousttrue
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715006abf9
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static 変数の管理はやめて、定数置き場になった
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2021-09-09 21:14:31 +09:00 |
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ousttrue
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4d3cdf0670
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Vrm10FirstPersonLayerSettings に隔離
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2021-09-09 20:32:38 +09:00 |
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ousttrue
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d61b66f9c3
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RuntimeGltfInstance.AddRenderers
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2021-09-09 18:03:40 +09:00 |
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ousttrue
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fbcf4279bf
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fix SetupAsync
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2021-09-09 17:45:27 +09:00 |
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ousttrue
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41c3bd64f9
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SetupAsync
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2021-09-09 17:17:34 +09:00 |
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ousttrue
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6cfab948a2
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SetupAsync
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2021-09-09 17:17:33 +09:00 |
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ousttrue
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081dbae6ff
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first person set default button
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2021-08-06 17:42:20 +09:00 |
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ousttrue
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ca4bab658e
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update RendererFirstPersonFlags。文字列で保持
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2021-06-16 17:03:41 +09:00 |
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ousttrue
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cb59024f8e
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WIP VRM10Object
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2021-06-15 19:10:54 +09:00 |
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