Commit Graph

13 Commits

Author SHA1 Message Date
ousttrue
f3ab679da8 ビルドエラー(runtime への UnityEditor 漏れ出し)を修正 2022-05-31 13:13:03 +09:00
ousttrue
735e17dd7a name 2022-05-18 13:45:31 +09:00
ousttrue
4a41d42e02 処理を整理。Integration が scene と prefab どっちでも動くようになった 2022-05-17 14:06:14 +09:00
ousttrue
5fd2a743a1 統合Meshをヒエラルキーに追加するタイミングをコピー後に変更 2022-05-16 16:44:01 +09:00
ousttrue
1b01d6d8d7 Intgrate 2022-05-16 15:26:56 +09:00
ousttrue
6c62b188d4 BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加 2022-05-11 18:56:37 +09:00
ousttrue
9b6d0e08da MeshIntegratorからExcludeを分離。Wizardの除外対象をRendererからMeshに変更 2022-03-04 21:36:33 +09:00
ousttrue
564245d4a5 exclude mesh 2022-03-04 20:57:28 +09:00
ousttrue
1900344bb6 implement exclude 2022-03-04 20:51:07 +09:00
ousttrue
e7390ecf2c MeshMap 2022-03-04 20:18:42 +09:00
ousttrue
1a1d42bb44 add excludes 2022-03-04 18:53:56 +09:00
ousttrue
56db0e2e54 rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
2021-06-01 18:09:41 +09:00
ousttrue
a07d00fcd2 MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00