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Masataka SUMI 2021-10-28 23:56:15 +09:00
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@ -6,6 +6,10 @@ using UnityEngine;
namespace UniVRM10
{
/// <summary>
/// VRM 拡張に含まれる Material 情報を用いて、マイグレーションを行う.
/// 前提として、glTF の仕様の範囲で glTFMaterial は既に読み込み済みであると仮定する.
/// </summary>
public static class MigrationMaterials
{
private const string DontUseExtensionShaderName = "VRM_USE_GLTFSHADER";