wut v1.9.1
Wii U Toolchain
Loading...
Searching...
No Matches
context.h
Go to the documentation of this file.
1#pragma once
2#include <wut.h>
3
11#ifdef __cplusplus
12extern "C" {
13#endif
14
16typedef uint16_t OSContextState;
17
23
24typedef struct OSContext OSContext;
25
26#define OS_CONTEXT_TAG 0x4F53436F6E747874ull
27
28struct WUT_ALIGNAS(8) OSContext
29{
31 uint64_t tag;
32
33 uint32_t gpr[32];
34 uint32_t cr;
35 uint32_t lr;
36 uint32_t ctr;
37 uint32_t xer;
38 uint32_t srr0;
39 uint32_t srr1;
40 uint32_t dsisr;
41 uint32_t dar;
42 WUT_UNKNOWN_BYTES(0xC);
43 uint32_t fpscr;
44 double fpr[32];
45 uint16_t spinLockCount;
47 uint32_t gqr[8];
49 uint32_t upir;
50 double psf[32];
51 uint64_t coretime[3];
52 uint64_t starttime;
53 uint32_t error;
54 WUT_UNKNOWN_BYTES(4);
55 uint32_t pmc1;
56 uint32_t pmc2;
57 uint32_t pmc3;
58 uint32_t pmc4;
59 uint32_t mmcr0;
60 uint32_t mmcr1;
61};
62WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0x00, tag);
63WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0x08, gpr);
64WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0x88, cr);
65WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0x8c, lr);
66WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0x90, ctr);
67WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0x94, xer);
68WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0x98, srr0);
69WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0x9c, srr1);
70WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0xa0, dsisr);
71WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0xa4, dar);
72WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0xb4, fpscr);
73WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0xb8, fpr);
74WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0x1b8, spinLockCount);
75WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0x1ba, state);
76WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0x1bc, gqr);
77WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0x1dc, upir);
78WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0x1e0, psf);
79WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0x2e0, coretime);
80WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0x2f8, starttime);
81WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0x300, error);
82WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0x308, pmc1);
83WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0x30c, pmc2);
84WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0x310, pmc3);
85WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0x314, pmc4);
86WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0x318, mmcr0);
87WUT_CHECK_OFFSET(OSContext, 0x31c, mmcr1);
88WUT_CHECK_SIZE(OSContext, 0x320);
89
90void
92 void *entry,
93 void *stack);
94
95void
97
98void
100
101uint32_t
103
104void
106
107void
109
110OSContext *
112
113void
115
116void *
117OSSwitchStack(void *stack);
118
119void
121
122void
124
125#ifdef __cplusplus
126}
127#endif
128
uint32_t upir
Current core index.
Definition context.h:49
uint32_t dar
Definition context.h:41
uint32_t pmc4
Definition context.h:58
uint32_t fpscr
Definition context.h:43
uint64_t tag
Should always be set to the value OS_CONTEXT_TAG.
Definition context.h:31
uint32_t pmc1
Definition context.h:55
uint32_t srr0
Definition context.h:38
uint32_t lr
Definition context.h:35
OSContextState state
Definition context.h:46
uint32_t cr
Definition context.h:34
uint32_t srr1
Definition context.h:39
uint32_t error
Definition context.h:53
uint32_t mmcr1
Definition context.h:60
uint32_t xer
Definition context.h:37
uint32_t ctr
Definition context.h:36
uint16_t spinLockCount
Definition context.h:45
uint32_t pmc3
Definition context.h:57
uint32_t pmc2
Definition context.h:56
uint32_t dsisr
Definition context.h:40
uint64_t starttime
Definition context.h:52
uint32_t mmcr0
Definition context.h:59
void OSSetCurrentContext(OSContext *context)
OSContext * OSGetCurrentContext()
uint16_t OSContextState
A bitfield of enum OS_CONTEXT_STATE.
Definition context.h:16
void __OSSetCurrentUserContext(OSContext *context)
void OSLoadContext(OSContext *context)
void OSSaveFPUContext(OSContext *context)
void __OSSetAndLoadContext(OSContext *context)
void * OSSwitchStack(void *stack)
uint32_t OSSaveContext(OSContext *context)
OS_CONTEXT_STATE
Definition context.h:19
void OSDumpContext(OSContext *context)
void OSInitContext(OSContext *context, void *entry, void *stack)
void OSLoadFPUContext(OSContext *context)
@ OS_CONTEXT_STATE_OSCALLBACK
Definition context.h:20
@ OS_CONTEXT_STATE_USERMODE_SAVED
Definition context.h:21