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locales(update): Updated Korean locale
locales(update): Updated Korean locale locales(update): Updated Korean locale Co-authored-by: A Dev <battlegom@outlook.kr>
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ff7b3bab2d
commit
1789719787
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@ -55,27 +55,38 @@
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"question": "Pretendo는 어떻게 접속하나요?",
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"answer": "Pretendo는 아직 공용으로 사용할 수 없습니다. 그러나, 사용이 가능해지면 콘솔에서 홈브루 패쳐를 작동시키면 접속할 수 있게 될 것입니다."
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"answer": "Pretendo 네트워크를 3DS에서나 Wii U, 혹은 에뮬레이터에서 접속하려면, 먼저 <a href=\"/docs/install\">설치 방법</a>을 확인 해 주세요!"
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},
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"question": "기능/서비스가 언제 준비될지 알고 싶나요?",
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"question": "어떤 기능/서비스가 언제 준비되나요?",
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"answer": "아니요. 대부분의 Pretendo 기능/서비스는 독립적으로 개발되고 있기 때문에 (예를 들어, 한 개발자가 Miiverse의 작업을 하고 있을 때 계정과 친구 서비스는 다른 개발자가 작업함), 예상 시간은 말씀드릴 수 없습니다."
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},
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"question": "Pretendo가 Cemu/에뮬레이터에서 작동하나요?",
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"answer": "Pretendo는 Wii U와 3DS 하드웨어만을 대상으로 제작하고 있습니다. 현재까지 닌텐도 네트워크 지원이 되는 에뮬레이터는 Cemu 뿐이나, Cemu는 공식적으로 커스텀 서버를 지원하지 않습니다. 그러나 Cemu에서도 Pretendo를 이용할 수 있게 될 것입니다. Pretendo는 아직 Cemu를 지원하지 않습니다."
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"question": "게임들이 언제 더 추가되나요?",
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"answer": "저희는 저희 백엔드 서비스들이 (기반 서비스)들의 지원이 뒷받혀주고 어떤 개발자의 시간이 비었을때 새로운 게임의 서비스를 개발합니다. 대부분 저희가 일하는 것은 현재 지원하는 게임들의 서비스를 완벽하게 만들고 최적화하는데 집중하는데, 그 이유는 먼저 시작한 서비스를 완벽하게 하고 싶기 때문이죠. 버그나 오류가 계속 나오니, 언제부터 새 게임의 서비스를 개발할지는 저희도 모릅니다."
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},
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"question": "제가 닌텐도 네트워크에서 영구 정지가 되어 있다면 Pretendo Network에서도 영구 정지된 상태일까요?",
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"answer": "저희는 닌텐도 네트워크의 영구 정지 리스트에 대한 권한이 없기 때문에, 저희 서비스를 사용할 때 정지가 되지는 않을 겁니다. 그러나, 저희는 저희만의 운영원칙이 있을 것이며, 그에 따르지 않는 것은 결국 영구 정지에 이어질 것입니다."
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"answer": "아니요. 서비스의 보안과 검열을 위해서, 에뮬레이터를 사용하시더라도 실제로 게임기를 소유하셔야 합니다. 이렇게 함으로써 더 강화된 보안과 더 즐거운 서비스를 저희가 제공할 수 있습니다."
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},
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"question": "Pretendo가 Wii/스위치를 지원하나요?",
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"question": "Pretendo가 Cemu나 다른 에뮬레이터에서 작동하나요?",
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"answer": "Wii의 서비스는 이미 <a href=\"https://wiimmfi.de/\" target=\"_blank\">Wiimmfi</a>가 제공하고 있습니다. 스위치의 Nintendo Switch Online은 유료이며 닌텐도 네트워크와 전혀 다르기 때문에, 현재로서도 지원할 계획은 없습니다."
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},
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"question": "연결하려면 해킹이 필요한가요?",
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"answer": "네, 연결하기 위해 콘솔 해킹은 필요할 것입니다. 다만, Wii U에서는 홈브루 런처의 접근 권한만 있으면 됩니다 (예. Haxchi, Coldboot Haxchi, 웹 브라우저 취약점). 3DS에서의 연결 방법은 추후에 공개될 것입니다."
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},
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"answer": "최고의 경험을 위해서는, 게임기를 해킹하셔야 합니다. 특히 Wii U의 Aroma와 3DS의 Luma3DS로요. 그런데, Wii U에서는, 기능은 제한되있지만 해킹 없이 사용할 수 있는 SSSL 방식도 사용 하실 수 있습니다. 더 많은 정보는 <a href=\"/docs/install\">이 문서</a>를 참고하세요."
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},
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"answer": "저희는 닌텐도 네트워크의 밴 기록을 알 수 없기 때문에, 닌텐도 네트워크에서의 밴이 그대로 이어지지 않습니다. 다만, 저희도 저희만의 규칙이 있기 때문에, 저희의 규칙을 따르지 않으신다면 밴을 당하실 수 있습니다.",
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"question": "제가 닌텐도 네트워크에서 밴을 당했었다면, Pretendo에서도 밴이 그대로 유지될까요?"
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},
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"answer": "비공개 매치에서만 가능합니다. 공개 매치에서 다른 사람들의 게임 경험을 망치는 것은 충분히 밴의 이유가 될 수 있습니다. 저희는 꾸준하게 Wii U 및 3DS 기기들을 밴하고, 또한 Pretendo에서는 닌텐도 네트워크에서 가능했던 시리얼 번호를 바꾸는 등의 방법으로 '밴 해제'를 막는 추가 보안이 적용되어 있습니다.",
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"question": "치트나 모드를 Pretendo에서 사용해도 되냐요?"
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}
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]
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},
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@ -101,7 +112,9 @@
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"title": "개발 팀",
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"text": "이 프로젝트 뒤에 있는 팀을 만나보세요",
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"people": [
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{},
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{
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"caption": "프로젝트 제작자이자 프로젝트를 이끄는 개발자"
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},
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{
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"caption": "Miiverse 연구와 개발"
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},
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