mirror of
https://github.com/Sendouc/sendou.ink.git
synced 2026-05-06 05:07:36 -05:00
* Initial * wip * AnyWeapon * del * wip * import stuff * gearselect * brand images * wip * wip * art * Remove old * Fix tournament map pool link * Simplify GearSelect * convert to todo
167 lines
9.3 KiB
JSON
167 lines
9.3 KiB
JSON
{
|
||
"weaponSelect.label": "",
|
||
"attribute.weight": "Vægt",
|
||
"attribute.weight.Fast": "Let",
|
||
"attribute.weight.Slow": "Tung",
|
||
"attribute.weight.Normal": "Normal",
|
||
"objCalcAd": "For information omkring Object Shredder se Objektskadeberegneren",
|
||
"newBuildPrompt": "Lav et nyt udrustningssæt med de valgte effekter",
|
||
"stat.category.main": "Primært våben",
|
||
"stat.category.sub": "Subsidiært våben (Sub-våben)",
|
||
"stat.category.special": "Special-våben",
|
||
"stat.category.subDef": "Forsvar mod sub-våbeneffekter",
|
||
"stat.category.actionsPerInkTank": "Handlinger per blæktank",
|
||
"stat.category.damage": "Skade fra hovedvåben",
|
||
"stat.category.special.damage": "{{specialWeapon}} skade",
|
||
"stat.category.subWeaponDefenseDamages": "Forsvar mod sub-våbenskade",
|
||
"stat.category.movement": "Bevægelighed/Mobilitet",
|
||
"stat.category.misc": "Diverse effekter",
|
||
"stat.canopyHp": "Paraplyskærmens holdbarhed",
|
||
"stat.fullChargeSeconds": "Opladningshastighed",
|
||
"stat.maxChargeHoldSeconds": "bevarelsestid af fuldopladt skud i blæksprutteform",
|
||
"stat.specialPoints": "Point krævet for Speciale",
|
||
"stat.specialLost": "Specialeopladning tabt, når man bliver uskadeliggjort",
|
||
"stat.specialLostSplattedByRP": "Specialeopladning tabt, når man bliver uskadeliggjort af en RP-bruger",
|
||
"stat.whiteInk": "Midlertidig pause for blækpåfyldning efter brug",
|
||
"stat.subWeaponInkConsumptionPercentage": "Blækforbrug",
|
||
"stat.squidFormInkRecoverySeconds": "Påfyldningstid af blæktank i blæksprutteform",
|
||
"stat.humanoidFormInkRecoverySeconds": "Påfyldningstid af blæktank i menneskeform",
|
||
"stat.quickRespawnTime": "Tilbagekomsttid med Quick respawn (hurtig tilbagekomst)",
|
||
"stat.quickRespawnTimeSplattedByRP": "Tilbagekomsttid når man bliver uskadeliggjort af en RP-bruger",
|
||
"stat.superJumpTimeGround": "Superspringets sårbarbedstidsrum (i Billeder/Frames)",
|
||
"stat.superJumpTimeTotal": "Superspringets samlede varighed",
|
||
"stat.jumpShotSpread": "Skudspredning ved spring (i grader)",
|
||
"stat.groundShotSpread": "Skudspredning på jorden (i grader)",
|
||
"stat.shotAutofireSpreadGround": "Sekundær tilstands skudspredning (på jorden)",
|
||
"stat.shotAutofireSpreadAir": "Sekundær tilstands skudspredning (ved spring)",
|
||
"stat.squidSurgeChargeFrames": "Opladningstid for Murspring (Squid Surge) i billeder (frames)",
|
||
"stat.swimSpeed": "Svømmehastighed (Distanceenheder per billede)",
|
||
"stat.swimSpeedHoldingRainmaker": "Svømmehastighed imens man bærer Rainmakeren",
|
||
"stat.runSpeed": "Løbehastighed (Distanceenheder per billede)",
|
||
"stat.runSpeedInEnemyInk": "Løbehastighed i fjendtligt blæk",
|
||
"stat.shootingRunSpeed": "Løbehastighed imens man skyder",
|
||
"stat.shootingRunSpeedCharging": "Løbehastighed (imens man oplader skud)",
|
||
"stat.shootingRunSpeedFullCharge": "Løbehastighed (imens våbnet er fuldopladt)",
|
||
"stat.shootingRunSpeedSecondaryMode": "Løbehastighed (imens man bruger våbnets sekundære skydetilstand)",
|
||
"stat.framesBeforeTakingDamageInEnemyInk": "Mængde af tid i billeder/frames, før at man begynder at tage skade af at stå i fjendens blæk",
|
||
"stat.damageTakenInEnemyInkPerSecond": "Skaden fra fjendtligt blæk per sekund",
|
||
"stat.enemyInkDamageLimit": "Maksimal mængde skade man kan tage af fjendtligt blæk",
|
||
"stat.markedTime": "{{weapon}} sporingstidsrum",
|
||
"stat.movementReduction": "Nytteværdi af {{weapon}}'s effekt",
|
||
"stat.damage": "{{weapon}} Skade",
|
||
"stat.bombHdamage": "Høj bombe-skade",
|
||
"stat.bombLdamage": "Lav bombe-skade",
|
||
"stat.consumption.NORMAL": "Skud",
|
||
"stat.consumption.SWING": "Sving",
|
||
"stat.consumption.SLOSH": "Plask",
|
||
"stat.consumption.VERTICAL_SWING": "Opladt sving",
|
||
"stat.consumption.HORIZONTAL_SWING": "Uopladt sving",
|
||
"stat.consumption.TAP_SHOT": "Uopladte skud",
|
||
"stat.consumption.FULL_CHARGE": "Fuldt opladte skud",
|
||
"stat.consumption.SPLATLING_CHARGE": "Fuldopladte ladninger",
|
||
"stat.consumption.SHIELD_LAUNCH": "Skærmaffyringer",
|
||
"stat.consumption.DUALIE_ROLL": "Dualie-kolbøtter",
|
||
"stat.sub.velocity": "Hastighed i luften (længere rækkevidde ved højere hastigheder)",
|
||
"stat.sub.firstPhaseDuration": "Varigheden af den fulde effekt",
|
||
"stat.sub.secondPhaseDuration": "Varigheden af middeleffekten",
|
||
"stat.sub.markingTimeInSeconds": "Varighed af markering",
|
||
"stat.sub.markingRadius": "Markings-radius",
|
||
"stat.sub.explosionRadius": "Eksplosionsradius",
|
||
"stat.sub.hp": "Holdbarhed",
|
||
"stat.sub.qsjBoost": "Bonus 'Quick Super Jump' ved supersspring til beakon",
|
||
"stat.special.duration": "Varighed af {{weapon}} ",
|
||
"stat.special.duration.inkStormExplanation": "Det regner med den samme mængde blæk ned på jorden, men blækket spredes over et større område.",
|
||
"stat.special.duration.killerWail": "Varigheden er kun vist for en stråle, den samlede varighed af specialet er længere, da flere stråler bliver affyret forskudt af hindanen.",
|
||
"stat.special.damageDistance": "{{weapon}}'s skaderadius",
|
||
"stat.special.paintRadius": "{{weapon}}'s farvningsradius",
|
||
"stat.special.shieldHp": "{{weapon}}'s skjoldholdbarhed",
|
||
"stat.special.deviceHp": "{{weapon}}'s apparatholdbarhed",
|
||
"stat.special.inkConsumptionHook": "blækforbrug ved brug af {{weapon}}-krog",
|
||
"stat.special.inkConsumptionPerSecond": "{{weapon}} blækforbrug per sekund",
|
||
"stat.special.reticleRadius": "{{weapon}} sigtemidlets radius",
|
||
"stat.special.throwDistance": "{{weapon}}'s kasteafstand",
|
||
"stat.special.moveSpeed": "{{weapon}} bevægelseshastighed",
|
||
"stat.special.autoChargeRate": "{{weapon}}'s auto-opladningshastighed",
|
||
"stat.special.maxRadius": "{{weapon}} bølgerne tilbagelægger følgende afstand",
|
||
"stat.special.maxRadius.explanation": "Bølgernes fart er altid den samme",
|
||
"stat.special.radiusRangeMin": "{{weapon}}s sugeradius (Minimum)",
|
||
"stat.special.radiusRangeMax": "{{weapon}}s sugeradius (Maksimum)",
|
||
"stat.special.powerUpDuration": "varrigheden af effekterne fra {{weapon}}-drinks",
|
||
"damage.header.type": "Type",
|
||
"damage.header.damage": "Skade",
|
||
"damage.header.baseDamage": "Basisskade",
|
||
"damage.header.baseDamage.short": "Basis",
|
||
"damage.header.distance": "Afstand",
|
||
"damage.toSplat_one": "{{count}} træffer for at uskadeliggøre en fjende.",
|
||
"damage.toSplat_other": "{{count}} træffere for at uskadeliggøre en fjende.",
|
||
"damage.NORMAL_MIN": "Minimum",
|
||
"damage.NORMAL_MAX": "Maksimum",
|
||
"damage.SECONDARY_MODE_MIN": "Sekundær tilstand (Minimum)",
|
||
"damage.SECONDARY_MODE_MAX": "Sekundær tilstand (Maksimum)",
|
||
"damage.NORMAL_MAX_FULL_CHARGE": "Maksimum (ved Fuld opladning)",
|
||
"damage.DIRECT": "Fuldtræffer",
|
||
"damage.DIRECT_MIN": "Fuldtræffer (Minimum)",
|
||
"damage.DIRECT_MAX": "Fuldtræffer (Maksimum)",
|
||
"damage.FULL_CHARGE": "Fuldopladt skud",
|
||
"damage.MAX_CHARGE": "Maksimal skade fra en delvis opladning",
|
||
"damage.TAP_SHOT": "Uopladt skud",
|
||
"damage.DISTANCE": "Knald",
|
||
"damage.SPLASH": "Knald",
|
||
"damage.SPLASH_MIN": "Knald (Minimum)",
|
||
"damage.SPLASH_MAX": "Knald (Maksimum)",
|
||
"damage.SPLASH_VERTICAL_MIN": "Lodret sving (Minimum)",
|
||
"damage.SPLASH_VERTICAL_MAX": "Lodret sving (Maksimum)",
|
||
"damage.SPLASH_HORIZONTAL_MIN": "Vandret sving (Minimum)",
|
||
"damage.SPLASH_HORIZONTAL_MAX": "Vandret sving (Maksimum)",
|
||
"damage.ROLL_OVER": "Overmalet",
|
||
"damage.SPLATANA_VERTICAL_DIRECT": "Opladt frontalt",
|
||
"damage.SPLATANA_VERTICAL": "Opladt (projektil)",
|
||
"damage.SPLATANA_HORIZONTAL_DIRECT": "Uopladt frontalt",
|
||
"damage.SPLATANA_HORIZONTAL": "Uopladt (projektil)",
|
||
"damage.BOMB_DIRECT": "Frontal",
|
||
"damage.BOMB_NORMAL": "Indirekte",
|
||
"damage.WAVE": "Bølge",
|
||
"damage.SPECIAL_MAX_CHARGE": "Ved højeste opladning",
|
||
"damage.SPECIAL_MIN_CHARGE": "Ved mindste opladning",
|
||
"damage.SPECIAL_THROW_DIRECT": "Kast (Ved fuldtræffer)",
|
||
"damage.SPECIAL_THROW": "Kast",
|
||
"damage.SPECIAL_SWING": "Sving",
|
||
"damage.SPECIAL_BULLET_MIN": "Projektil (Minimum)",
|
||
"damage.SPECIAL_BULLET_MAX": "Projektil (Maksimum)",
|
||
"damage.SPECIAL_CANNON": "Kanon",
|
||
"damage.SPECIAL_BUMP": "Bump",
|
||
"damage.SPECIAL_JUMP": "Spring",
|
||
"damage.SPECIAL_TICK": "Løbende",
|
||
"damage.TURRET_MIN": "Stationær skydning (Minimum)",
|
||
"damage.TURRET_MAX": "Stationær skydning (Maximum)",
|
||
"suffix.seconds": "s",
|
||
"suffix.hp": "HP",
|
||
"suffix.specialPointsShort": "p",
|
||
"base": "Basis",
|
||
"value": "Værdi",
|
||
"build": "Sæt",
|
||
"build1": "Sæt 1",
|
||
"build2": "Sæt 2",
|
||
"compare": "Sammenlign",
|
||
"patch": "Patch:",
|
||
"abilityPoints.short": "AP",
|
||
"abilityChunks": "Pris i Egenskabs-fragmenter",
|
||
"torpedoExplanation": "Man kan kun have én aktiv torpedo ad gangen.",
|
||
"trackingSubDefExplanation": "Point, sensor, Ink Mine og Angle shooter sporingsvarighedsværdier er udregnet for fjender, der bruger 0AP af Sub power up. (Opgraderet sub-våben)",
|
||
"damageSubDefExplanation": "Sprinker og Splash-vægge er ikke vist i tabellen, men skaden fra dem kan også reduceres via ”Sub Resistance Up” (forsvar mod sub-våben)",
|
||
"distanceInline": "Afstand: {{value}}",
|
||
"damageShort": "Skade",
|
||
"hitsToDestroyLong": "Træffere for at ødelægge",
|
||
"hitsToDestroyShort": "TfØ",
|
||
"labels.amountOf": "Mængde af",
|
||
"labels.damageType": "Skadetype",
|
||
"labels.weapon": "Våben",
|
||
"dmgHtdExplanation": "Skade = Skade | TfØ = Træffere for at ødelægge (objekt)",
|
||
"noDmgData": "Der er endnu ikke nogen data for dette våbens skade.",
|
||
"perInkTankGrid.header_one": "{{weapon}} skud efter at sub-våbnet er brugt {{count}} gange ",
|
||
"perInkTankGrid.header_other": "{{weapon}} skud efter sub-våbnet er brugt {{count}} gange",
|
||
"bigBubblerExplanation": "{{weapon}}’s varighed og holdbarhed (HP) forøges på samme tid",
|
||
"button.showChart": "",
|
||
"button.showConsumptionGrid": ""
|
||
}
|