{ "weaponSelect.label": "", "attribute.weight": "Vægt", "attribute.weight.Fast": "Let", "attribute.weight.Slow": "Tung", "attribute.weight.Normal": "Normal", "objCalcAd": "For information omkring Object Shredder se Objektskadeberegneren", "newBuildPrompt": "Lav et nyt udrustningssæt med de valgte effekter", "stat.category.main": "Primært våben", "stat.category.sub": "Subsidiært våben (Sub-våben)", "stat.category.special": "Special-våben", "stat.category.subDef": "Forsvar mod sub-våbeneffekter", "stat.category.actionsPerInkTank": "Handlinger per blæktank", "stat.category.damage": "Skade fra hovedvåben", "stat.category.special.damage": "{{specialWeapon}} skade", "stat.category.subWeaponDefenseDamages": "Forsvar mod sub-våbenskade", "stat.category.movement": "Bevægelighed/Mobilitet", "stat.category.misc": "Diverse effekter", "stat.canopyHp": "Paraplyskærmens holdbarhed", "stat.fullChargeSeconds": "Opladningshastighed", "stat.maxChargeHoldSeconds": "bevarelsestid af fuldopladt skud i blæksprutteform", "stat.specialPoints": "Point krævet for Speciale", "stat.specialLost": "Specialeopladning tabt, når man bliver uskadeliggjort", "stat.specialLostSplattedByRP": "Specialeopladning tabt, når man bliver uskadeliggjort af en RP-bruger", "stat.whiteInk": "Midlertidig pause for blækpåfyldning efter brug", "stat.subWeaponInkConsumptionPercentage": "Blækforbrug", "stat.squidFormInkRecoverySeconds": "Påfyldningstid af blæktank i blæksprutteform", "stat.humanoidFormInkRecoverySeconds": "Påfyldningstid af blæktank i menneskeform", "stat.quickRespawnTime": "Tilbagekomsttid med Quick respawn (hurtig tilbagekomst)", "stat.quickRespawnTimeSplattedByRP": "Tilbagekomsttid når man bliver uskadeliggjort af en RP-bruger", "stat.superJumpTimeGround": "Superspringets sårbarbedstidsrum (i Billeder/Frames)", "stat.superJumpTimeTotal": "Superspringets samlede varighed", "stat.jumpShotSpread": "Skudspredning ved spring (i grader)", "stat.groundShotSpread": "Skudspredning på jorden (i grader)", "stat.shotAutofireSpreadGround": "Sekundær tilstands skudspredning (på jorden)", "stat.shotAutofireSpreadAir": "Sekundær tilstands skudspredning (ved spring)", "stat.squidSurgeChargeFrames": "Opladningstid for Murspring (Squid Surge) i billeder (frames)", "stat.swimSpeed": "Svømmehastighed (Distanceenheder per billede)", "stat.swimSpeedHoldingRainmaker": "Svømmehastighed imens man bærer Rainmakeren", "stat.runSpeed": "Løbehastighed (Distanceenheder per billede)", "stat.runSpeedInEnemyInk": "Løbehastighed i fjendtligt blæk", "stat.shootingRunSpeed": "Løbehastighed imens man skyder", "stat.shootingRunSpeedCharging": "Løbehastighed (imens man oplader skud)", "stat.shootingRunSpeedFullCharge": "Løbehastighed (imens våbnet er fuldopladt)", "stat.shootingRunSpeedSecondaryMode": "Løbehastighed (imens man bruger våbnets sekundære skydetilstand)", "stat.framesBeforeTakingDamageInEnemyInk": "Mængde af tid i billeder/frames, før at man begynder at tage skade af at stå i fjendens blæk", "stat.damageTakenInEnemyInkPerSecond": "Skaden fra fjendtligt blæk per sekund", "stat.enemyInkDamageLimit": "Maksimal mængde skade man kan tage af fjendtligt blæk", "stat.markedTime": "{{weapon}} sporingstidsrum", "stat.movementReduction": "Nytteværdi af {{weapon}}'s effekt", "stat.damage": "{{weapon}} Skade", "stat.bombHdamage": "Høj bombe-skade", "stat.bombLdamage": "Lav bombe-skade", "stat.consumption.NORMAL": "Skud", "stat.consumption.SWING": "Sving", "stat.consumption.SLOSH": "Plask", "stat.consumption.VERTICAL_SWING": "Opladt sving", "stat.consumption.HORIZONTAL_SWING": "Uopladt sving", "stat.consumption.TAP_SHOT": "Uopladte skud", "stat.consumption.FULL_CHARGE": "Fuldt opladte skud", "stat.consumption.SPLATLING_CHARGE": "Fuldopladte ladninger", "stat.consumption.SHIELD_LAUNCH": "Skærmaffyringer", "stat.consumption.DUALIE_ROLL": "Dualie-kolbøtter", "stat.sub.velocity": "Hastighed i luften (længere rækkevidde ved højere hastigheder)", "stat.sub.firstPhaseDuration": "Varigheden af den fulde effekt", "stat.sub.secondPhaseDuration": "Varigheden af middeleffekten", "stat.sub.markingTimeInSeconds": "Varighed af markering", "stat.sub.markingRadius": "Markings-radius", "stat.sub.explosionRadius": "Eksplosionsradius", "stat.sub.hp": "Holdbarhed", "stat.sub.qsjBoost": "Bonus 'Quick Super Jump' ved supersspring til beakon", "stat.special.duration": "Varighed af {{weapon}} ", "stat.special.duration.inkStormExplanation": "Det regner med den samme mængde blæk ned på jorden, men blækket spredes over et større område.", "stat.special.duration.killerWail": "Varigheden er kun vist for en stråle, den samlede varighed af specialet er længere, da flere stråler bliver affyret forskudt af hindanen.", "stat.special.damageDistance": "{{weapon}}'s skaderadius", "stat.special.paintRadius": "{{weapon}}'s farvningsradius", "stat.special.shieldHp": "{{weapon}}'s skjoldholdbarhed", "stat.special.deviceHp": "{{weapon}}'s apparatholdbarhed", "stat.special.inkConsumptionHook": "blækforbrug ved brug af {{weapon}}-krog", "stat.special.inkConsumptionPerSecond": "{{weapon}} blækforbrug per sekund", "stat.special.reticleRadius": "{{weapon}} sigtemidlets radius", "stat.special.throwDistance": "{{weapon}}'s kasteafstand", "stat.special.moveSpeed": "{{weapon}} bevægelseshastighed", "stat.special.autoChargeRate": "{{weapon}}'s auto-opladningshastighed", "stat.special.maxRadius": "{{weapon}} bølgerne tilbagelægger følgende afstand", "stat.special.maxRadius.explanation": "Bølgernes fart er altid den samme", "stat.special.radiusRangeMin": "{{weapon}}s sugeradius (Minimum)", "stat.special.radiusRangeMax": "{{weapon}}s sugeradius (Maksimum)", "stat.special.powerUpDuration": "varrigheden af effekterne fra {{weapon}}-drinks", "damage.header.type": "Type", "damage.header.damage": "Skade", "damage.header.baseDamage": "Basisskade", "damage.header.baseDamage.short": "Basis", "damage.header.distance": "Afstand", "damage.toSplat_one": "{{count}} træffer for at uskadeliggøre en fjende.", "damage.toSplat_other": "{{count}} træffere for at uskadeliggøre en fjende.", "damage.NORMAL_MIN": "Minimum", "damage.NORMAL_MAX": "Maksimum", "damage.SECONDARY_MODE_MIN": "Sekundær tilstand (Minimum)", "damage.SECONDARY_MODE_MAX": "Sekundær tilstand (Maksimum)", "damage.NORMAL_MAX_FULL_CHARGE": "Maksimum (ved Fuld opladning)", "damage.DIRECT": "Fuldtræffer", "damage.DIRECT_MIN": "Fuldtræffer (Minimum)", "damage.DIRECT_MAX": "Fuldtræffer (Maksimum)", "damage.FULL_CHARGE": "Fuldopladt skud", "damage.MAX_CHARGE": "Maksimal skade fra en delvis opladning", "damage.TAP_SHOT": "Uopladt skud", "damage.DISTANCE": "Knald", "damage.SPLASH": "Knald", "damage.SPLASH_MIN": "Knald (Minimum)", "damage.SPLASH_MAX": "Knald (Maksimum)", "damage.SPLASH_VERTICAL_MIN": "Lodret sving (Minimum)", "damage.SPLASH_VERTICAL_MAX": "Lodret sving (Maksimum)", "damage.SPLASH_HORIZONTAL_MIN": "Vandret sving (Minimum)", "damage.SPLASH_HORIZONTAL_MAX": "Vandret sving (Maksimum)", "damage.ROLL_OVER": "Overmalet", "damage.SPLATANA_VERTICAL_DIRECT": "Opladt frontalt", "damage.SPLATANA_VERTICAL": "Opladt (projektil)", "damage.SPLATANA_HORIZONTAL_DIRECT": "Uopladt frontalt", "damage.SPLATANA_HORIZONTAL": "Uopladt (projektil)", "damage.BOMB_DIRECT": "Frontal", "damage.BOMB_NORMAL": "Indirekte", "damage.WAVE": "Bølge", "damage.SPECIAL_MAX_CHARGE": "Ved højeste opladning", "damage.SPECIAL_MIN_CHARGE": "Ved mindste opladning", "damage.SPECIAL_THROW_DIRECT": "Kast (Ved fuldtræffer)", "damage.SPECIAL_THROW": "Kast", "damage.SPECIAL_SWING": "Sving", "damage.SPECIAL_BULLET_MIN": "Projektil (Minimum)", "damage.SPECIAL_BULLET_MAX": "Projektil (Maksimum)", "damage.SPECIAL_CANNON": "Kanon", "damage.SPECIAL_BUMP": "Bump", "damage.SPECIAL_JUMP": "Spring", "damage.SPECIAL_TICK": "Løbende", "damage.TURRET_MIN": "Stationær skydning (Minimum)", "damage.TURRET_MAX": "Stationær skydning (Maximum)", "suffix.seconds": "s", "suffix.hp": "HP", "suffix.specialPointsShort": "p", "base": "Basis", "value": "Værdi", "build": "Sæt", "build1": "Sæt 1", "build2": "Sæt 2", "compare": "Sammenlign", "patch": "Patch:", "abilityPoints.short": "AP", "abilityChunks": "Pris i Egenskabs-fragmenter", "torpedoExplanation": "Man kan kun have én aktiv torpedo ad gangen.", "trackingSubDefExplanation": "Point, sensor, Ink Mine og Angle shooter sporingsvarighedsværdier er udregnet for fjender, der bruger 0AP af Sub power up. (Opgraderet sub-våben)", "damageSubDefExplanation": "Sprinker og Splash-vægge er ikke vist i tabellen, men skaden fra dem kan også reduceres via ”Sub Resistance Up” (forsvar mod sub-våben)", "distanceInline": "Afstand: {{value}}", "damageShort": "Skade", "hitsToDestroyLong": "Træffere for at ødelægge", "hitsToDestroyShort": "TfØ", "labels.amountOf": "Mængde af", "labels.damageType": "Skadetype", "labels.weapon": "Våben", "dmgHtdExplanation": "Skade = Skade | TfØ = Træffere for at ødelægge (objekt)", "noDmgData": "Der er endnu ikke nogen data for dette våbens skade.", "perInkTankGrid.header_one": "{{weapon}} skud efter at sub-våbnet er brugt {{count}} gange ", "perInkTankGrid.header_other": "{{weapon}} skud efter sub-våbnet er brugt {{count}} gange", "bigBubblerExplanation": "{{weapon}}’s varighed og holdbarhed (HP) forøges på samme tid", "button.showChart": "", "button.showConsumptionGrid": "" }