sendou.ink/public/locales/fr/analyzer.json
Kalle c014ba5e18
Sub damage table in Build Analyzer (#1333)
* Sub weapon damage table initial

* Remove duplicate stats

* Tiny sub weapon icons

* Border-collapse collapse

* Move func location

* Varying sub damage support

* Calculates damages of various bombs

* Burst bomb direct damage

* Fizzy dmg

* Curling bomb explosion values

* Don't show comparison column if no SRU

* Torpedo

* Add note about Splash Wall and Sprinkler

* Fix comment
2023-04-10 11:46:04 +03:00

117 lines
6.4 KiB
JSON

{
"attribute.weight": "Poids",
"attribute.weight.Fast": "Léger",
"attribute.weight.Slow": "Lourd",
"attribute.weight.Normal": "Moyen",
"objCalcAd": "Pour des informations sur Démolition, allez voir le calculateur de dégâts",
"stat.category.main": "Arme principale",
"stat.category.sub": "Arme secondaire",
"stat.category.special": "Arme spéciale",
"stat.category.actionsPerInkTank": "Actions par réservoir d'encre",
"stat.category.movement": "Mouvement",
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"stat.canopyHp": "Durabilité du parapluie",
"stat.fullChargeSeconds": "Temps de charge avant maximum",
"stat.maxChargeHoldSeconds": "Temps de maintien de la charge max",
"stat.specialPoints": "Points pour le spécial",
"stat.specialLost": "Spécial perdu quand liquidé",
"stat.specialLostSplattedByRP": "Special perdu quand liquidé par un utilisateur de RP",
"stat.whiteInk": "Temps sans récupération d'encre après utilisation",
"stat.subWeaponInkConsumptionPercentage": "Consommation du réservoir d'encre",
"stat.squidFormInkRecoverySeconds": "Temps de récupération pour un réservoir d'encre vide (forme calamar)",
"stat.quickRespawnTime": "Temps de réapparition avec réapparition rapide",
"stat.quickRespawnTimeSplattedByRP": "Temps de réapparition avec réapparition rapide (liquidé par un utilisateur de RP)",
"stat.superJumpTimeGround": "Frames vulnérables du super saut",
"stat.superJumpTimeTotal": "Temps du super saut (total)",
"stat.jumpShotSpread": "Dispersion des tirs en degrés (en sautant)",
"stat.groundShotSpread": "Dispersion des tirs en degrés (au sol)",
"stat.squidSurgeChargeFrames": "Frames pour chargement max de la déferlante calamar",
"stat.swimSpeed": "Vitesse de nage (unités par frames)",
"stat.runSpeed": "Vitesse de course (unités par frames)",
"stat.runSpeedInEnemyInk": "Vitesse de course dans l'encre ennemie",
"stat.shootingRunSpeed": "Vitesse de course en tirant",
"stat.shootingRunSpeedCharging": "Vitesse de course en chargeant",
"stat.shootingRunSpeedFullCharge": "Vitesse de course (charge complète)",
"stat.framesBeforeTakingDamageInEnemyInk": "Frames avant de recevoir des dégâts dans l'encre ennemie",
"stat.damageTakenInEnemyInkPerSecond": "Dégâts dans l'encre ennemie par secondes",
"stat.enemyInkDamageLimit": "Dégâts max dans l'encre ennemie",
"stat.markedTime": "Temps de traçage de {{weapon}}",
"stat.movementReduction": "Réduction de mouvement de {{weapon}}",
"stat.damage": "Dégâts de {{weapon}}",
"stat.bombHdamage": "Dégâts de bombe lourde",
"stat.bombLdamage": "Dégâts de bombe légère",
"stat.consumption.NORMAL": "Tirs",
"stat.consumption.SWING": "Coups",
"stat.consumption.SLOSH": "Tirs de sceaux",
"stat.consumption.VERTICAL_SWING": "Coups verticaux",
"stat.consumption.HORIZONTAL_SWING": "Coups horizontaux",
"stat.consumption.TAP_SHOT": "Tirs rapides",
"stat.consumption.FULL_CHARGE": "Tirs entièremment chargés",
"stat.consumption.SPLATLING_CHARGE": "Charges pleines",
"stat.consumption.SHIELD_LAUNCH": "Lancements de bouclier",
"stat.consumption.DUALIE_ROLL": "Roulades d'esquive",
"stat.sub.velocity": "Vélocité (décide la portée)",
"stat.sub.firstPhaseDuration": "Durée de la phase de pleine puissance",
"stat.sub.secondPhaseDuration": "Durée de la mi-phase",
"stat.sub.markingTimeInSeconds": "Durée de marquage",
"stat.sub.markingRadius": "Rayon de marquage",
"stat.sub.explosionRadius": "Rayon d'explosion",
"stat.sub.hp": "Durabilité",
"stat.sub.qsjBoost": "Boost de super saut rapide",
"stat.special.duration": "Durée de {{weapon}}",
"stat.special.duration.inkStormExplanation": "Augmente la distance d'encrage mais pas le nombre d'encre.",
"stat.special.damageDistance": "Distance des dégâts de {{weapon}}",
"stat.special.paintRadius": "Rayon d'encrage de {{weapon}}",
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"stat.special.deviceHp": "Durabilité de l'appareil de {{weapon}}",
"stat.special.inkConsumptionHook": "Consommation d'encre accrochée de {{weapon}}",
"stat.special.inkConsumptionPerSecond": "Consommation d'encre par seconde de {{weapon}}",
"stat.special.reticleRadius": "Rayon du réticule de {{weapon}}",
"stat.special.throwDistance": "Distance de lancer de {{weapon}}",
"stat.special.autoChargeRate": "Cadence de charge auto de {{weapon}}",
"stat.special.maxRadius": "Rayon max de l'onde de {{weapon}}",
"stat.special.maxRadius.explanation": "La vitesse de déplacement de l'onde est toujours la même malgré l'augmentation du rayon.",
"stat.special.radiusRange": "Rayon d'aspiration de {{weapon}}",
"stat.special.powerUpDuration": "Durée de l'effet de {{weapon}}",
"damage.header.type": "Type",
"damage.header.damage": "Dégâts",
"damage.header.distance": "Distance",
"damage.toSplat_one": "{{count}} coup pour liquider",
"damage.toSplat_other": "{{count}} coups pour liquider",
"damage.NORMAL_MIN": "Minimum",
"damage.NORMAL_MAX": "Maximum",
"damage.NORMAL_MAX_FULL_CHARGE": "Maximum (charge complète)",
"damage.DIRECT": "Direct",
"damage.DIRECT_MIN": "Direct (Minimum)",
"damage.DIRECT_MAX": "Direct (Maximum)",
"damage.FULL_CHARGE": "Tir entièrement chargé",
"damage.MAX_CHARGE": "Charge partielle maximale",
"damage.TAP_SHOT": "Tir tapoté",
"damage.DISTANCE": "Encrage",
"damage.SPLASH": "Encrage",
"damage.SPLATANA_VERTICAL_DIRECT": "Direct vertical",
"damage.SPLATANA_VERTICAL": "Vertical",
"damage.SPLATANA_HORIZONTAL_DIRECT": "Direct horizontal",
"damage.SPLATANA_HORIZONTAL": "Horizontal",
"suffix.seconds": "s",
"suffix.hp": "pv",
"suffix.specialPointsShort": "p",
"base": "Base",
"value": "Valeur",
"build": "Equipement",
"patch": "Version:",
"abilityPoints.short": " PC",
"abilityChunks": "Fragments de bonus requis",
"torpedoExplanation": "Vous ne pouvez pas lancer plus d'une torpille à la fois à cause d'une mécanique du jeu",
"trackingSubDefExplanation": "Les temps de traçage de détecteur, de la mine et du ricocheur sont calculés contre un adversaire avec 0 PC d'arme secondaire +.",
"distanceInline": "Distance : {{value}}",
"damageShort": "DGT",
"hitsToDestroyLong": "Coups avant destruction",
"hitsToDestroyShort": "CAD",
"labels.amountOf": "Nombre de",
"labels.damageType": "Type de dégâts",
"labels.weapon": "Arme",
"dmgHtdExplanation": "DGT = Dégâts | CAD = Coups avant destruction",
"noDmgData": "Il n'y a pas de données sur les dégâts de cette arme. Revenez plus tard !"
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