mirror of
https://github.com/Sendouc/sendou.ink.git
synced 2026-07-30 15:53:59 -05:00
* Sub weapon damage table initial * Remove duplicate stats * Tiny sub weapon icons * Border-collapse collapse * Move func location * Varying sub damage support * Calculates damages of various bombs * Burst bomb direct damage * Fizzy dmg * Curling bomb explosion values * Don't show comparison column if no SRU * Torpedo * Add note about Splash Wall and Sprinkler * Fix comment
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6.4 KiB
JSON
117 lines
6.4 KiB
JSON
{
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"attribute.weight": "Poids",
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"attribute.weight.Fast": "Léger",
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"attribute.weight.Slow": "Lourd",
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"attribute.weight.Normal": "Moyen",
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"objCalcAd": "Pour des informations sur Démolition, allez voir le calculateur de dégâts",
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"stat.category.main": "Arme principale",
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"stat.category.sub": "Arme secondaire",
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"stat.category.special": "Arme spéciale",
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"stat.category.actionsPerInkTank": "Actions par réservoir d'encre",
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"stat.category.movement": "Mouvement",
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"stat.category.misc": "Divers",
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"stat.canopyHp": "Durabilité du parapluie",
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"stat.fullChargeSeconds": "Temps de charge avant maximum",
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"stat.maxChargeHoldSeconds": "Temps de maintien de la charge max",
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"stat.specialPoints": "Points pour le spécial",
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"stat.specialLost": "Spécial perdu quand liquidé",
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"stat.specialLostSplattedByRP": "Special perdu quand liquidé par un utilisateur de RP",
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"stat.whiteInk": "Temps sans récupération d'encre après utilisation",
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"stat.subWeaponInkConsumptionPercentage": "Consommation du réservoir d'encre",
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"stat.squidFormInkRecoverySeconds": "Temps de récupération pour un réservoir d'encre vide (forme calamar)",
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"stat.quickRespawnTime": "Temps de réapparition avec réapparition rapide",
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"stat.quickRespawnTimeSplattedByRP": "Temps de réapparition avec réapparition rapide (liquidé par un utilisateur de RP)",
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"stat.superJumpTimeGround": "Frames vulnérables du super saut",
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"stat.superJumpTimeTotal": "Temps du super saut (total)",
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"stat.jumpShotSpread": "Dispersion des tirs en degrés (en sautant)",
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"stat.groundShotSpread": "Dispersion des tirs en degrés (au sol)",
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"stat.squidSurgeChargeFrames": "Frames pour chargement max de la déferlante calamar",
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"stat.swimSpeed": "Vitesse de nage (unités par frames)",
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"stat.runSpeed": "Vitesse de course (unités par frames)",
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"stat.runSpeedInEnemyInk": "Vitesse de course dans l'encre ennemie",
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"stat.shootingRunSpeed": "Vitesse de course en tirant",
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"stat.shootingRunSpeedCharging": "Vitesse de course en chargeant",
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"stat.shootingRunSpeedFullCharge": "Vitesse de course (charge complète)",
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"stat.framesBeforeTakingDamageInEnemyInk": "Frames avant de recevoir des dégâts dans l'encre ennemie",
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"stat.damageTakenInEnemyInkPerSecond": "Dégâts dans l'encre ennemie par secondes",
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"stat.enemyInkDamageLimit": "Dégâts max dans l'encre ennemie",
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"stat.markedTime": "Temps de traçage de {{weapon}}",
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"stat.movementReduction": "Réduction de mouvement de {{weapon}}",
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"stat.damage": "Dégâts de {{weapon}}",
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"stat.bombHdamage": "Dégâts de bombe lourde",
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"stat.bombLdamage": "Dégâts de bombe légère",
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"stat.consumption.NORMAL": "Tirs",
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"stat.consumption.SWING": "Coups",
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"stat.consumption.SLOSH": "Tirs de sceaux",
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"stat.consumption.VERTICAL_SWING": "Coups verticaux",
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"stat.consumption.HORIZONTAL_SWING": "Coups horizontaux",
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"stat.consumption.TAP_SHOT": "Tirs rapides",
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"stat.consumption.FULL_CHARGE": "Tirs entièremment chargés",
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"stat.consumption.SPLATLING_CHARGE": "Charges pleines",
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"stat.consumption.SHIELD_LAUNCH": "Lancements de bouclier",
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"stat.consumption.DUALIE_ROLL": "Roulades d'esquive",
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"stat.sub.velocity": "Vélocité (décide la portée)",
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"stat.sub.firstPhaseDuration": "Durée de la phase de pleine puissance",
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"stat.sub.secondPhaseDuration": "Durée de la mi-phase",
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"stat.sub.markingTimeInSeconds": "Durée de marquage",
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"stat.sub.markingRadius": "Rayon de marquage",
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"stat.sub.explosionRadius": "Rayon d'explosion",
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"stat.sub.hp": "Durabilité",
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"stat.sub.qsjBoost": "Boost de super saut rapide",
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"stat.special.duration": "Durée de {{weapon}}",
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"stat.special.duration.inkStormExplanation": "Augmente la distance d'encrage mais pas le nombre d'encre.",
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"stat.special.damageDistance": "Distance des dégâts de {{weapon}}",
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"stat.special.paintRadius": "Rayon d'encrage de {{weapon}}",
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"stat.special.shieldHp": "Durabilité du bouclier de {{weapon}}",
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"stat.special.deviceHp": "Durabilité de l'appareil de {{weapon}}",
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"stat.special.inkConsumptionHook": "Consommation d'encre accrochée de {{weapon}}",
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"stat.special.inkConsumptionPerSecond": "Consommation d'encre par seconde de {{weapon}}",
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"stat.special.reticleRadius": "Rayon du réticule de {{weapon}}",
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"stat.special.throwDistance": "Distance de lancer de {{weapon}}",
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"stat.special.autoChargeRate": "Cadence de charge auto de {{weapon}}",
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"stat.special.maxRadius": "Rayon max de l'onde de {{weapon}}",
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"stat.special.maxRadius.explanation": "La vitesse de déplacement de l'onde est toujours la même malgré l'augmentation du rayon.",
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"stat.special.radiusRange": "Rayon d'aspiration de {{weapon}}",
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"stat.special.powerUpDuration": "Durée de l'effet de {{weapon}}",
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"damage.header.type": "Type",
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"damage.header.damage": "Dégâts",
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"damage.header.distance": "Distance",
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"damage.toSplat_one": "{{count}} coup pour liquider",
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"damage.toSplat_other": "{{count}} coups pour liquider",
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"damage.NORMAL_MIN": "Minimum",
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"damage.NORMAL_MAX": "Maximum",
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"damage.NORMAL_MAX_FULL_CHARGE": "Maximum (charge complète)",
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"damage.DIRECT": "Direct",
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"damage.DIRECT_MIN": "Direct (Minimum)",
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"damage.DIRECT_MAX": "Direct (Maximum)",
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"damage.FULL_CHARGE": "Tir entièrement chargé",
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"damage.MAX_CHARGE": "Charge partielle maximale",
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"damage.TAP_SHOT": "Tir tapoté",
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"damage.DISTANCE": "Encrage",
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"damage.SPLASH": "Encrage",
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"damage.SPLATANA_VERTICAL_DIRECT": "Direct vertical",
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"damage.SPLATANA_VERTICAL": "Vertical",
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"damage.SPLATANA_HORIZONTAL_DIRECT": "Direct horizontal",
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"damage.SPLATANA_HORIZONTAL": "Horizontal",
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"suffix.seconds": "s",
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"suffix.hp": "pv",
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"suffix.specialPointsShort": "p",
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"base": "Base",
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"value": "Valeur",
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"build": "Equipement",
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"patch": "Version:",
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"abilityPoints.short": " PC",
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"abilityChunks": "Fragments de bonus requis",
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"torpedoExplanation": "Vous ne pouvez pas lancer plus d'une torpille à la fois à cause d'une mécanique du jeu",
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"trackingSubDefExplanation": "Les temps de traçage de détecteur, de la mine et du ricocheur sont calculés contre un adversaire avec 0 PC d'arme secondaire +.",
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"distanceInline": "Distance : {{value}}",
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"damageShort": "DGT",
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"hitsToDestroyLong": "Coups avant destruction",
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"hitsToDestroyShort": "CAD",
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"labels.amountOf": "Nombre de",
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"labels.damageType": "Type de dégâts",
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"labels.weapon": "Arme",
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"dmgHtdExplanation": "DGT = Dégâts | CAD = Coups avant destruction",
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"noDmgData": "Il n'y a pas de données sur les dégâts de cette arme. Revenez plus tard !"
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}
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