pokestadium/ABOUT_AI.md
2026-06-28 17:30:52 -04:00

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SPA: Durante los últimos años (desde 2020) he estado siguiendo varios proyectos de ingeniería inversa sobre videojuegos de los años 90 — los de mi juventud. Como desarrollador de software, me ha impresionado la capacidad de personas que han hecho eso en juegos como Super Mario 64, Diddy Kong Racing o Devilution (Diablo). Sobre todo, el tiempo que esas personas han dedicado a esos proyectos.

Personalmente, creo que un desarrollador de software debe mantener una actividad constante de aprendizaje y curiosidad, acorde con los tiempos que corren. Por eso hago un fork de pret/pokestadium (un trabajo extraordinario) para completar la fase de comprensión, reescritura y documentación del código C existente. Lo voy a hacer usando herramientas de Inteligencia Artificial, algo que hoy en día — sobre todo en proyectos open source y community-driven — pareciera generar cierto rechazo, un sentimiento que no comparto del todo.

Si aparecen herramientas que nos permitan acercarnos a la meta — acortar lo que a un puñado de personas les tomaba casi una década a quizá algunos años — bienvenidas sean. Por eso considero que este proyecto debe ser AI-friendly.

ENG: Over the past few years (since 2020), I've been following several reverse-engineering projects on 90s video games — the games of my youth. As a software developer, I've been impressed by the ability of people who've done that on games like Super Mario 64, Diddy Kong Racing, or Devilution (Diablo). Above all, the time those people have put into those projects.

Personally, I believe a software developer should keep a constant activity of learning and curiosity, in step with the times we're living in. That's why I'm forking pret/pokestadium (extraordinary work) to complete the phase of understanding, rewriting, and documenting the existing C code. I'll be doing it using Artificial Intelligence tools — something that today, especially in open source and community-driven projects, seems to generate a certain backlash, a feeling I don't entirely share.

If tools appear that let us get closer to the goal — cutting down what used to take a handful of people almost a decade into maybe just a few years — they're welcome. That's why I believe this project should be AI-friendly.