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Add Stroked SparkSurfer move animation
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209
data/graphics.js
209
data/graphics.js
@@ -10251,7 +10251,20 @@ var BattleMoveAnims = {
|
||||
shelltrap: {
|
||||
anim: function (battle, args) {
|
||||
var attacker = args[0];
|
||||
var defender = args[1];
|
||||
var defender;
|
||||
|
||||
for (var i = 1; i < args.length; i++) {
|
||||
defender = args[i];
|
||||
defender.delay(280);
|
||||
defender.anim({
|
||||
z: defender.behind(20),
|
||||
time: 100
|
||||
}, 'swing');
|
||||
defender.anim({
|
||||
time: 300
|
||||
}, 'swing');
|
||||
}
|
||||
if (args.length > 2) defender = args[2];
|
||||
|
||||
var xf = [1, -1, 1, -1];
|
||||
var yf = [1, -1, -1, 1];
|
||||
@@ -10303,14 +10316,6 @@ var BattleMoveAnims = {
|
||||
opacity: 0.6,
|
||||
time: 300
|
||||
}, 'linear', 'explode');
|
||||
defender.delay(280);
|
||||
defender.anim({
|
||||
z: defender.behind(20),
|
||||
time: 100
|
||||
}, 'swing');
|
||||
defender.anim({
|
||||
time: 300
|
||||
}, 'swing');
|
||||
},
|
||||
prepareAnim: BattleOtherAnims.chargestatus.anim,
|
||||
prepareMessage: function (pokemon) {
|
||||
@@ -24126,6 +24131,192 @@ var BattleMoveAnims = {
|
||||
battle.activityWait(1450);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
strokedsparksurfer: {
|
||||
anim: function (battle, args) {
|
||||
var attacker = args[0];
|
||||
var defender = args[1];
|
||||
|
||||
battle.backgroundEffect('#0000DD', 1100, 0.2, 500);
|
||||
battle.showEffect('electroball', {
|
||||
x: attacker.x,
|
||||
y: attacker.y,
|
||||
z: attacker.z,
|
||||
scale: 2,
|
||||
opacity: 1
|
||||
}, {
|
||||
y: attacker.y + 120,
|
||||
opacity: 0,
|
||||
time: 300
|
||||
}, 'accel');
|
||||
battle.showEffect('electroball', {
|
||||
x: defender.leftof(-200),
|
||||
y: defender.y + 80,
|
||||
z: defender.z,
|
||||
scale: 1,
|
||||
opacity: 0,
|
||||
time: 700
|
||||
}, {
|
||||
x: defender.x,
|
||||
y: defender.y,
|
||||
z: defender.z,
|
||||
scale: 2,
|
||||
opacity: 1,
|
||||
time: 1100
|
||||
}, 'accel', 'explode');
|
||||
|
||||
battle.showEffect('electroball', {
|
||||
x: defender.x,
|
||||
y: defender.y - 60,
|
||||
z: defender.z,
|
||||
scale: 1,
|
||||
xscale: 3,
|
||||
opacity: 1,
|
||||
time: 1050
|
||||
}, {
|
||||
scale: 2,
|
||||
xscale: 12,
|
||||
opacity: 0,
|
||||
time: 1450
|
||||
}, 'linear', 'fade');
|
||||
battle.showEffect('electroball', {
|
||||
x: defender.x,
|
||||
y: defender.y,
|
||||
z: defender.z,
|
||||
opacity: 0.7,
|
||||
scale: 1,
|
||||
time: 1050
|
||||
}, {
|
||||
scale: 6,
|
||||
opacity: 0,
|
||||
time: 1600
|
||||
}, 'linear');
|
||||
battle.showEffect('wisp', {
|
||||
x: defender.x,
|
||||
y: defender.y + 350,
|
||||
z: defender.z,
|
||||
opacity: 1,
|
||||
scale: 3,
|
||||
yscale: 10,
|
||||
time: 1050
|
||||
}, {
|
||||
xscale: 0,
|
||||
opacity: 0.5,
|
||||
time: 1600
|
||||
}, 'accel', 'fade');
|
||||
battle.showEffect('wisp', {
|
||||
x: defender.x,
|
||||
y: defender.y,
|
||||
z: defender.z,
|
||||
opacity: 1,
|
||||
scale: 3,
|
||||
time: 1050
|
||||
}, {
|
||||
scale: 9,
|
||||
time: 1600
|
||||
}, 'linear', 'explode');
|
||||
|
||||
battle.showEffect('lightning', {
|
||||
x: defender.x + 40,
|
||||
y: defender.y,
|
||||
z: defender.z,
|
||||
scale: 0,
|
||||
opacity: 0.6,
|
||||
time: 1000
|
||||
}, {
|
||||
scale: 6,
|
||||
opacity: 0
|
||||
}, 'linear');
|
||||
battle.showEffect('lightning', {
|
||||
x: defender.x - 40,
|
||||
y: defender.y - 20,
|
||||
z: defender.z,
|
||||
scale: 0,
|
||||
opacity: 0.6,
|
||||
time: 1150
|
||||
}, {
|
||||
scale: 6,
|
||||
opacity: 0
|
||||
}, 'linear');
|
||||
battle.showEffect('lightning', {
|
||||
x: defender.x + 10,
|
||||
y: defender.y + 20,
|
||||
z: defender.z,
|
||||
scale: 0,
|
||||
opacity: 0.6,
|
||||
time: 1300
|
||||
}, {
|
||||
scale: 6,
|
||||
opacity: 0
|
||||
}, 'linear');
|
||||
|
||||
attacker.anim({
|
||||
y: defender.y + 120,
|
||||
opacity: 0,
|
||||
time: 300
|
||||
}, 'accel');
|
||||
attacker.delay(100);
|
||||
attacker.anim({
|
||||
x: attacker.leftof(-200),
|
||||
y: attacker.y + 80,
|
||||
z: attacker.z,
|
||||
opacity: 0,
|
||||
time: 350
|
||||
}, 'accel');
|
||||
attacker.anim({
|
||||
x: defender.leftof(-200),
|
||||
y: defender.y + 80,
|
||||
z: defender.z,
|
||||
time: 1
|
||||
}, 'linear');
|
||||
attacker.anim({
|
||||
x: defender.x,
|
||||
y: defender.y,
|
||||
z: defender.z,
|
||||
opacity: 1,
|
||||
time: 350
|
||||
}, 'accel');
|
||||
battle.showEffect('wisp', {
|
||||
x: defender.x,
|
||||
y: defender.y,
|
||||
z: defender.z,
|
||||
scale: 0,
|
||||
opacity: 0.5,
|
||||
time: 1000
|
||||
}, {
|
||||
scale: 2,
|
||||
opacity: 0,
|
||||
time: 1300
|
||||
}, 'linear');
|
||||
attacker.anim({
|
||||
x: defender.leftof(100),
|
||||
y: defender.y - 40,
|
||||
z: defender.z,
|
||||
opacity: 0,
|
||||
time: 175
|
||||
});
|
||||
attacker.delay(700);
|
||||
attacker.anim({
|
||||
x: attacker.x,
|
||||
y: attacker.y + 40,
|
||||
z: attacker.behind(40),
|
||||
time: 1
|
||||
});
|
||||
attacker.anim({
|
||||
x: attacker.x,
|
||||
y: attacker.y,
|
||||
z: attacker.z,
|
||||
time: 250
|
||||
}, 'decel');
|
||||
defender.delay(1000);
|
||||
defender.anim({
|
||||
z: defender.behind(20),
|
||||
time: 300
|
||||
}, 'swing');
|
||||
defender.anim({
|
||||
time: 300
|
||||
}, 'swing');
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
catastropika: {
|
||||
anim: function (battle, args) {
|
||||
var attacker = args[0];
|
||||
|
||||
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