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synced 2026-08-28 06:01:11 -05:00
Add Let's Snuggle Forever move animation
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290
data/graphics.js
290
data/graphics.js
@@ -33310,6 +33310,295 @@ var BattleMoveAnims = {
|
||||
}, 'swing');
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
letssnuggleforever: {
|
||||
anim: function (battle, args) {
|
||||
var attacker = args[0];
|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}, 'decel');
|
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|
||||
attacker.anim({
|
||||
x: defender.x,
|
||||
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|
||||
z: defender.behind(10),
|
||||
scale: 4,
|
||||
time: 400
|
||||
}, 'decel');
|
||||
attacker.delay(300);
|
||||
attacker.anim({
|
||||
x: defender.x,
|
||||
y: defender.y + 20,
|
||||
z: defender.behind(10),
|
||||
yscale: 4.2,
|
||||
xscale: 4,
|
||||
time: 200
|
||||
});
|
||||
attacker.anim({
|
||||
x: defender.x,
|
||||
y: defender.y - 5,
|
||||
z: defender.behind(10),
|
||||
yscale: 3,
|
||||
xscale: 4.2,
|
||||
time: 200
|
||||
});
|
||||
attacker.anim({
|
||||
x: defender.x,
|
||||
y: defender.y + 20,
|
||||
z: defender.behind(10),
|
||||
yscale: 4.5,
|
||||
xscale: 4,
|
||||
time: 200
|
||||
});
|
||||
attacker.anim({
|
||||
x: defender.x,
|
||||
y: defender.y - 5,
|
||||
z: defender.behind(10),
|
||||
yscale: 3,
|
||||
xscale: 4.2,
|
||||
time: 200
|
||||
});
|
||||
attacker.anim({
|
||||
x: defender.x,
|
||||
y: defender.y + 20,
|
||||
z: defender.behind(10),
|
||||
yscale: 4.5,
|
||||
xscale: 4,
|
||||
time: 200
|
||||
});
|
||||
attacker.anim({
|
||||
x: defender.x,
|
||||
y: defender.y - 5,
|
||||
z: defender.behind(10),
|
||||
yscale: 3,
|
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xscale: 4.2,
|
||||
time: 200
|
||||
});
|
||||
attacker.anim({
|
||||
x: defender.x,
|
||||
y: defender.y + 15,
|
||||
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|
||||
scale: 4,
|
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time: 200
|
||||
});
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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opacity: 1,
|
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time: 300
|
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}, 'decel');
|
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|
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time: 250
|
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}, 'accel');
|
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|
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|
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y: defender.y - 30,
|
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yscale: 0.25,
|
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time: 50
|
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}, 'swing');
|
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defender.anim({
|
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|
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}, 'swing');
|
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battle.activityWait(1750);
|
||||
|
||||
battle.showEffect('impact', {
|
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x: defender.x - 25,
|
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y: defender.y - 10,
|
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|
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|
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opacity: 1,
|
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time: 1575
|
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|
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scale: 2,
|
||||
opacity: 0,
|
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time: 1775
|
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}, 'linear');
|
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battle.showEffect('impact', {
|
||||
x: defender.x + 25,
|
||||
y: defender.y - 25,
|
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z: defender.behind(5),
|
||||
scale: 1,
|
||||
opacity: 1,
|
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time: 1700
|
||||
}, {
|
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scale: 2,
|
||||
opacity: 0,
|
||||
time: 1900
|
||||
}, 'linear');
|
||||
battle.showEffect('impact', {
|
||||
x: defender.x - 25,
|
||||
y: defender.y - 10,
|
||||
z: defender.behind(5),
|
||||
scale: 1,
|
||||
opacity: 1,
|
||||
time: 1700
|
||||
}, {
|
||||
scale: 2,
|
||||
opacity: 0,
|
||||
time: 2000
|
||||
}, 'linear');
|
||||
battle.showEffect('impact', {
|
||||
x: defender.x + 2,
|
||||
y: defender.y - 5,
|
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z: defender.behind(5),
|
||||
scale: 1,
|
||||
opacity: 1,
|
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time: 1800
|
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}, {
|
||||
scale: 2,
|
||||
opacity: 0,
|
||||
time: 2100
|
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}, 'linear');
|
||||
battle.showEffect('impact', {
|
||||
x: defender.x + 35,
|
||||
y: defender.y - 20,
|
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z: defender.behind(5),
|
||||
scale: 1,
|
||||
opacity: 1,
|
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time: 1900
|
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}, {
|
||||
scale: 2,
|
||||
opacity: 0,
|
||||
time: 2300
|
||||
}, 'linear');
|
||||
battle.showEffect('impact', {
|
||||
x: defender.x + 5,
|
||||
y: defender.y + 20,
|
||||
z: defender.behind(5),
|
||||
scale: 1,
|
||||
opacity: 1,
|
||||
time: 2100
|
||||
}, {
|
||||
scale: 2,
|
||||
opacity: 0,
|
||||
time: 2300
|
||||
}, 'linear');
|
||||
battle.showEffect('impact', {
|
||||
x: defender.x - 35,
|
||||
y: defender.y - 35,
|
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z: defender.behind(5),
|
||||
scale: 1,
|
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opacity: 1,
|
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time: 2200
|
||||
}, {
|
||||
scale: 2,
|
||||
opacity: 0,
|
||||
time: 2500
|
||||
}, 'linear');
|
||||
battle.showEffect('impact', {
|
||||
x: defender.x + 35,
|
||||
y: defender.y - 35,
|
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z: defender.behind(5),
|
||||
scale: 1,
|
||||
opacity: 1,
|
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time: 2300
|
||||
}, {
|
||||
scale: 2,
|
||||
opacity: 0,
|
||||
time: 2600
|
||||
}, 'linear');
|
||||
battle.showEffect('impact', {
|
||||
x: defender.x,
|
||||
y: defender.y - 10,
|
||||
z: defender.behind(5),
|
||||
scale: 1,
|
||||
opacity: 1,
|
||||
time: 2500
|
||||
}, {
|
||||
scale: 3,
|
||||
opacity: 0,
|
||||
time: 2800
|
||||
}, 'linear');
|
||||
battle.showEffect('mudwisp', {
|
||||
x: defender.x + 5,
|
||||
y: defender.y - 5,
|
||||
z: defender.z,
|
||||
scale: 1,
|
||||
opacity: 0.6,
|
||||
time: 1450
|
||||
}, {
|
||||
x: defender.x - 10,
|
||||
y: defender.y - 10,
|
||||
z: defender.z,
|
||||
scale: 1,
|
||||
opacity: 0.8,
|
||||
time: 1750
|
||||
}, 'linear', 'explode');
|
||||
battle.showEffect('wisp', {
|
||||
x: defender.x + 10,
|
||||
y: defender.y + 10,
|
||||
z: defender.z,
|
||||
scale: 1,
|
||||
opacity: 0.6,
|
||||
time: 1575
|
||||
}, {
|
||||
x: defender.x + 20,
|
||||
y: defender.y + 20,
|
||||
z: defender.z,
|
||||
scale: 1,
|
||||
opacity: 0.8,
|
||||
time: 1875
|
||||
}, 'linear', 'explode');
|
||||
battle.showEffect('mudwisp', {
|
||||
x: defender.x + 20,
|
||||
y: defender.y - 30,
|
||||
z: defender.z,
|
||||
scale: 1,
|
||||
opacity: 0.6,
|
||||
time: 1600
|
||||
}, {
|
||||
x: defender.x + 30,
|
||||
y: defender.y - 25,
|
||||
z: defender.z,
|
||||
scale: 1,
|
||||
opacity: 0.8,
|
||||
time: 2000
|
||||
}, 'linear', 'explode');
|
||||
battle.showEffect('wisp', {
|
||||
x: defender.x + 5,
|
||||
y: defender.y - 5,
|
||||
z: defender.z,
|
||||
scale: 1,
|
||||
opacity: 0.6,
|
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time: 1950
|
||||
}, {
|
||||
x: defender.x - 10,
|
||||
y: defender.y - 10,
|
||||
z: defender.z,
|
||||
scale: 1.5,
|
||||
opacity: 0.8,
|
||||
time: 2350
|
||||
}, 'linear', 'explode');
|
||||
battle.showEffect('mudwisp', {
|
||||
x: defender.x + 10,
|
||||
y: defender.y - 10,
|
||||
z: defender.z,
|
||||
scale: 1,
|
||||
opacity: 0.6,
|
||||
time: 2175
|
||||
}, {
|
||||
x: defender.x + 20,
|
||||
y: defender.y - 25,
|
||||
scale: 1.5,
|
||||
opacity: 0.8,
|
||||
time: 2575
|
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}, 'linear', 'explode');
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
clangoroussoulblaze: {
|
||||
anim: function (battle, args) {
|
||||
var attacker = args[0];
|
||||
@@ -34490,6 +34779,5 @@ BattleMoveAnims['shatteredpsyche'] = {anim:BattleMoveAnims['psychic'].anim};
|
||||
BattleMoveAnims['maximumpsybreaker'] = {anim:BattleMoveAnims['psychic'].anim};
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BattleMoveAnims['10000000voltthunderbolt'] = {anim:BattleMoveAnims['triattack'].anim};
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BattleMoveAnims['menacingmoonrazemaelstrom'] = {anim:BattleMoveAnims['moongeistbeam'].anim};
|
||||
BattleMoveAnims['lightthatburnsthesky'] = {anim:BattleMoveAnims['fusionflare'].anim};
|
||||
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