mirror of
https://github.com/pret/pokefirered.git
synced 2026-09-30 04:48:36 -05:00
updated battle_controller_opponent up to CONTROLLER_DRAWTRAINERPIC
This commit is contained in:
@@ -4,8 +4,7 @@
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "battle.h"
|
||||
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
enum {
|
||||
REQUEST_ALL_BATTLE,
|
||||
REQUEST_SPECIES_BATTLE,
|
||||
REQUEST_HELDITEM_BATTLE,
|
||||
@@ -269,6 +268,7 @@ void BtlController_HandleGetMonData(u32 battler);
|
||||
void BtlController_HandleGetRawMonData(u32 battler);
|
||||
void BtlController_HandleSetMonData(u32 battler);
|
||||
void BtlController_HandleSetRawMonData(u32 battler);
|
||||
void BtlController_HandleLoadMonSprite(u32 battler, void (*controllerCallback)(u32 battler));
|
||||
void BtlController_HandleSwitchInAnim(u32 battler, bool32 isPlayerSide, void (*controllerCallback)(u32 battler));
|
||||
void BtlController_HandleReturnMonToBall(u32 battler);
|
||||
void BtlController_HandleDrawTrainerPic(u32 battlerId, u32 trainerPicId, bool32 isFrontPic, s16 xPos, s16 yPos, s32 subpriority);
|
||||
|
||||
@@ -21,13 +21,8 @@
|
||||
#include "constants/songs.h"
|
||||
#include "constants/sound.h"
|
||||
|
||||
static void OpponentHandleGetMonData(u32 battler);
|
||||
static void OpponentHandleGetRawMonData(u32 battler);
|
||||
static void OpponentHandleSetMonData(u32 battler);
|
||||
static void OpponentHandleSetRawMonData(u32 battler);
|
||||
static void OpponentHandleLoadMonSprite(u32 battler);
|
||||
static void OpponentHandleSwitchInAnim(u32 battler);
|
||||
static void OpponentHandleReturnMonToBall(u32 battler);
|
||||
static void OpponentHandleDrawTrainerPic(u32 battler);
|
||||
static void OpponentHandleTrainerSlide(u32 battler);
|
||||
static void OpponentHandleTrainerSlideBack(u32 battler);
|
||||
@@ -80,26 +75,22 @@ static void OpponentHandleCmd55(u32 battler);
|
||||
static void OpponentCmdEnd(u32 battler);
|
||||
|
||||
static void OpponentBufferRunCommand(u32 battler);
|
||||
static u32 GetOpponentMonData(u32 battler, u8 monId, u8 *dst);
|
||||
static void SetOpponentMonData(u32 battler, u8 monId);
|
||||
static void DoSwitchOutAnimation(u32 battler);
|
||||
static void OpponentDoMoveAnimation(u32 battler);
|
||||
static void SwitchIn_HandleSoundAndEnd(u32 battler);
|
||||
// static void StartSendOutAnim(u8 battlerId, bool8 dontClearSubstituteBit);
|
||||
static void Task_StartSendOutAnim(u8 taskId);
|
||||
static void SpriteCB_FreeOpponentSprite(struct Sprite *sprite);
|
||||
static void EndDrawPartyStatusSummary(u32 battler);
|
||||
|
||||
static void (*const sOpponentBufferCommands[CONTROLLER_CMDS_COUNT])(u32 battler) =
|
||||
{
|
||||
[CONTROLLER_GETMONDATA] = OpponentHandleGetMonData,
|
||||
[CONTROLLER_GETRAWMONDATA] = OpponentHandleGetRawMonData,
|
||||
[CONTROLLER_SETMONDATA] = OpponentHandleSetMonData,
|
||||
[CONTROLLER_SETRAWMONDATA] = OpponentHandleSetRawMonData,
|
||||
[CONTROLLER_LOADMONSPRITE] = OpponentHandleLoadMonSprite,
|
||||
[CONTROLLER_SWITCHINANIM] = OpponentHandleSwitchInAnim,
|
||||
[CONTROLLER_RETURNMONTOBALL] = OpponentHandleReturnMonToBall,
|
||||
[CONTROLLER_DRAWTRAINERPIC] = OpponentHandleDrawTrainerPic,
|
||||
[CONTROLLER_GETMONDATA] = BtlController_HandleGetMonData, // done
|
||||
[CONTROLLER_GETRAWMONDATA] = BtlController_HandleGetRawMonData, // done
|
||||
[CONTROLLER_SETMONDATA] = BtlController_HandleSetMonData, // done
|
||||
[CONTROLLER_SETRAWMONDATA] = BtlController_HandleSetRawMonData, // done
|
||||
[CONTROLLER_LOADMONSPRITE] = OpponentHandleLoadMonSprite, // done
|
||||
[CONTROLLER_SWITCHINANIM] = OpponentHandleSwitchInAnim, // done
|
||||
[CONTROLLER_RETURNMONTOBALL] = BtlController_HandleReturnMonToBall, // done
|
||||
[CONTROLLER_DRAWTRAINERPIC] = OpponentHandleDrawTrainerPic, // done
|
||||
[CONTROLLER_TRAINERSLIDE] = OpponentHandleTrainerSlide,
|
||||
[CONTROLLER_TRAINERSLIDEBACK] = OpponentHandleTrainerSlideBack,
|
||||
[CONTROLLER_FAINTANIMATION] = OpponentHandleFaintAnimation,
|
||||
@@ -151,15 +142,13 @@ static void (*const sOpponentBufferCommands[CONTROLLER_CMDS_COUNT])(u32 battler)
|
||||
[CONTROLLER_TERMINATOR_NOP] = OpponentCmdEnd
|
||||
};
|
||||
|
||||
// unknown unused data
|
||||
static const u8 sUnused[] = { 0xB0, 0xB0, 0xC8, 0x98, 0x28, 0x28, 0x28, 0x20 };
|
||||
|
||||
static void OpponentDummy(u32 battler)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetControllerToOpponent(u32 battler)
|
||||
{
|
||||
gBattlerControllerEndFuncs[battler] = OpponentBufferExecCompleted;
|
||||
gBattlerControllerFuncs[battler] = OpponentBufferRunCommand;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -322,18 +311,6 @@ static void HideHealthboxAfterMonFaint(u32 battler)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void FreeMonSpriteAfterSwitchOutAnim(u32 battler)
|
||||
{
|
||||
if (!gBattleSpritesDataPtr->healthBoxesData[battler].specialAnimActive)
|
||||
{
|
||||
FreeSpriteOamMatrix(&gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]]);
|
||||
DestroySprite(&gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]]);
|
||||
HideBattlerShadowSprite(battler);
|
||||
SetHealthboxSpriteInvisible(gHealthboxSpriteIds[battler]);
|
||||
OpponentBufferExecCompleted(battler);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void CompleteOnInactiveTextPrinter(u32 battler)
|
||||
{
|
||||
if (!IsTextPrinterActive(0))
|
||||
@@ -426,705 +403,22 @@ void OpponentBufferExecCompleted(u32 battler)
|
||||
gBattleControllerExecFlags &= ~gBitTable[battler];
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void OpponentHandleGetMonData(u32 battler)
|
||||
{
|
||||
u8 monData[sizeof(struct Pokemon) * 2 + 56]; // this allows to get full data of two pokemon, trying to get more will result in overwriting data
|
||||
u32 size = 0;
|
||||
u8 monToCheck;
|
||||
s32 i;
|
||||
|
||||
if (!gBattleResources->bufferA[battler][2])
|
||||
{
|
||||
size += GetOpponentMonData(battler, gBattlerPartyIndexes[battler], monData);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
monToCheck = gBattleResources->bufferA[battler][2];
|
||||
for (i = 0; i < PARTY_SIZE; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (monToCheck & 1)
|
||||
size += GetOpponentMonData(battler, i, monData + size);
|
||||
monToCheck >>= 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
BtlController_EmitDataTransfer(battler, BUFFER_B, size, monData);
|
||||
OpponentBufferExecCompleted(battler);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static u32 GetOpponentMonData(u32 battler, u8 monId, u8 *dst)
|
||||
{
|
||||
struct BattlePokemon battleMon;
|
||||
struct MovePpInfo moveData;
|
||||
u8 nickname[20];
|
||||
u8 *src;
|
||||
s16 data16;
|
||||
u32 data32;
|
||||
s32 size = 0;
|
||||
|
||||
switch (gBattleResources->bufferA[battler][1])
|
||||
{
|
||||
case REQUEST_ALL_BATTLE:
|
||||
battleMon.species = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPECIES);
|
||||
battleMon.item = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_HELD_ITEM);
|
||||
for (size = 0; size < MAX_MON_MOVES; ++size)
|
||||
{
|
||||
battleMon.moves[size] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_MOVE1 + size);
|
||||
battleMon.pp[size] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_PP1 + size);
|
||||
}
|
||||
battleMon.ppBonuses = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_PP_BONUSES);
|
||||
battleMon.friendship = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_FRIENDSHIP);
|
||||
battleMon.experience = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_EXP);
|
||||
battleMon.hpIV = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_HP_IV);
|
||||
battleMon.attackIV = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_ATK_IV);
|
||||
battleMon.defenseIV = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_DEF_IV);
|
||||
battleMon.speedIV = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPEED_IV);
|
||||
battleMon.spAttackIV = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPATK_IV);
|
||||
battleMon.spDefenseIV = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPDEF_IV);
|
||||
battleMon.personality = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_PERSONALITY);
|
||||
battleMon.status1 = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_STATUS);
|
||||
battleMon.level = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_LEVEL);
|
||||
battleMon.hp = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_HP);
|
||||
battleMon.maxHP = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_MAX_HP);
|
||||
battleMon.attack = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_ATK);
|
||||
battleMon.defense = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_DEF);
|
||||
battleMon.speed = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPEED);
|
||||
battleMon.spAttack = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPATK);
|
||||
battleMon.spDefense = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPDEF);
|
||||
// battleMon.isEgg = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_IS_EGG);
|
||||
battleMon.abilityNum = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_ABILITY_NUM);
|
||||
battleMon.otId = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_OT_ID);
|
||||
GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_NICKNAME, nickname);
|
||||
StringCopy_Nickname(battleMon.nickname, nickname);
|
||||
GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_OT_NAME, battleMon.otName);
|
||||
src = (u8 *)&battleMon;
|
||||
for (size = 0; size < sizeof(battleMon); ++size)
|
||||
dst[size] = src[size];
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SPECIES_BATTLE:
|
||||
data16 = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPECIES);
|
||||
dst[0] = data16;
|
||||
dst[1] = data16 >> 8;
|
||||
size = 2;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_HELDITEM_BATTLE:
|
||||
data16 = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_HELD_ITEM);
|
||||
dst[0] = data16;
|
||||
dst[1] = data16 >> 8;
|
||||
size = 2;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_MOVES_PP_BATTLE:
|
||||
for (size = 0; size < MAX_MON_MOVES; ++size)
|
||||
{
|
||||
moveData.moves[size] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_MOVE1 + size);
|
||||
moveData.pp[size] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_PP1 + size);
|
||||
}
|
||||
moveData.ppBonuses = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_PP_BONUSES);
|
||||
src = (u8 *)(&moveData);
|
||||
for (size = 0; size < sizeof(moveData); ++size)
|
||||
dst[size] = src[size];
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_MOVE1_BATTLE:
|
||||
case REQUEST_MOVE2_BATTLE:
|
||||
case REQUEST_MOVE3_BATTLE:
|
||||
case REQUEST_MOVE4_BATTLE:
|
||||
data16 = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_MOVE1 + gBattleResources->bufferA[battler][1] - REQUEST_MOVE1_BATTLE);
|
||||
dst[0] = data16;
|
||||
dst[1] = data16 >> 8;
|
||||
size = 2;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_PP_DATA_BATTLE:
|
||||
for (size = 0; size < MAX_MON_MOVES; ++size)
|
||||
dst[size] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_PP1 + size);
|
||||
dst[size] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_PP_BONUSES);
|
||||
++size;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_PPMOVE1_BATTLE:
|
||||
case REQUEST_PPMOVE2_BATTLE:
|
||||
case REQUEST_PPMOVE3_BATTLE:
|
||||
case REQUEST_PPMOVE4_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_PP1 + gBattleResources->bufferA[battler][1] - REQUEST_PPMOVE1_BATTLE);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_OTID_BATTLE:
|
||||
data32 = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_OT_ID);
|
||||
dst[0] = (data32 & 0x000000FF);
|
||||
dst[1] = (data32 & 0x0000FF00) >> 8;
|
||||
dst[2] = (data32 & 0x00FF0000) >> 16;
|
||||
size = 3;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_EXP_BATTLE:
|
||||
data32 = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_EXP);
|
||||
dst[0] = (data32 & 0x000000FF);
|
||||
dst[1] = (data32 & 0x0000FF00) >> 8;
|
||||
dst[2] = (data32 & 0x00FF0000) >> 16;
|
||||
size = 3;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_HP_EV_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_HP_EV);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_ATK_EV_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_ATK_EV);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_DEF_EV_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_DEF_EV);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SPEED_EV_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPEED_EV);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SPATK_EV_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPATK_EV);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SPDEF_EV_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPDEF_EV);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_FRIENDSHIP_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_FRIENDSHIP);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_POKERUS_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_POKERUS);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_MET_LOCATION_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_MET_LOCATION);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_MET_LEVEL_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_MET_LEVEL);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_MET_GAME_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_MET_GAME);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_POKEBALL_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_POKEBALL);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_ALL_IVS_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_HP_IV);
|
||||
dst[1] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_ATK_IV);
|
||||
dst[2] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_DEF_IV);
|
||||
dst[3] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPEED_IV);
|
||||
dst[4] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPATK_IV);
|
||||
dst[5] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPDEF_IV);
|
||||
size = 6;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_HP_IV_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_HP_IV);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_ATK_IV_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_ATK_IV);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_DEF_IV_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_DEF_IV);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SPEED_IV_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPEED_IV);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SPATK_IV_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPATK_IV);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SPDEF_IV_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPDEF_IV);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_PERSONALITY_BATTLE:
|
||||
data32 = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_PERSONALITY);
|
||||
dst[0] = (data32 & 0x000000FF);
|
||||
dst[1] = (data32 & 0x0000FF00) >> 8;
|
||||
dst[2] = (data32 & 0x00FF0000) >> 16;
|
||||
dst[3] = (data32 & 0xFF000000) >> 24;
|
||||
size = 4;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_CHECKSUM_BATTLE:
|
||||
data16 = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_CHECKSUM);
|
||||
dst[0] = data16;
|
||||
dst[1] = data16 >> 8;
|
||||
size = 2;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_STATUS_BATTLE:
|
||||
data32 = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_STATUS);
|
||||
dst[0] = (data32 & 0x000000FF);
|
||||
dst[1] = (data32 & 0x0000FF00) >> 8;
|
||||
dst[2] = (data32 & 0x00FF0000) >> 16;
|
||||
dst[3] = (data32 & 0xFF000000) >> 24;
|
||||
size = 4;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_LEVEL_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_LEVEL);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_HP_BATTLE:
|
||||
data16 = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_HP);
|
||||
dst[0] = data16;
|
||||
dst[1] = data16 >> 8;
|
||||
size = 2;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_MAX_HP_BATTLE:
|
||||
data16 = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_MAX_HP);
|
||||
dst[0] = data16;
|
||||
dst[1] = data16 >> 8;
|
||||
size = 2;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_ATK_BATTLE:
|
||||
data16 = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_ATK);
|
||||
dst[0] = data16;
|
||||
dst[1] = data16 >> 8;
|
||||
size = 2;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_DEF_BATTLE:
|
||||
data16 = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_DEF);
|
||||
dst[0] = data16;
|
||||
dst[1] = data16 >> 8;
|
||||
size = 2;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SPEED_BATTLE:
|
||||
data16 = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPEED);
|
||||
dst[0] = data16;
|
||||
dst[1] = data16 >> 8;
|
||||
size = 2;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SPATK_BATTLE:
|
||||
data16 = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPATK);
|
||||
dst[0] = data16;
|
||||
dst[1] = data16 >> 8;
|
||||
size = 2;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SPDEF_BATTLE:
|
||||
data16 = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPDEF);
|
||||
dst[0] = data16;
|
||||
dst[1] = data16 >> 8;
|
||||
size = 2;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_COOL_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_COOL);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_BEAUTY_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_BEAUTY);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_CUTE_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_CUTE);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SMART_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SMART);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_TOUGH_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_TOUGH);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SHEEN_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SHEEN);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_COOL_RIBBON_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_COOL_RIBBON);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_BEAUTY_RIBBON_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_BEAUTY_RIBBON);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_CUTE_RIBBON_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_CUTE_RIBBON);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SMART_RIBBON_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SMART_RIBBON);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_TOUGH_RIBBON_BATTLE:
|
||||
dst[0] = GetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_TOUGH_RIBBON);
|
||||
size = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void OpponentHandleGetRawMonData(u32 battler)
|
||||
{
|
||||
struct BattlePokemon battleMon;
|
||||
u8 *src = (u8 *)&gEnemyParty[gBattlerPartyIndexes[battler]] + gBattleResources->bufferA[battler][1];
|
||||
u8 *dst = (u8 *)&battleMon + gBattleResources->bufferA[battler][1];
|
||||
u8 i;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < gBattleResources->bufferA[battler][2]; ++i)
|
||||
dst[i] = src[i];
|
||||
BtlController_EmitDataTransfer(battler, BUFFER_B, gBattleResources->bufferA[battler][2], dst);
|
||||
OpponentBufferExecCompleted(battler);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void OpponentHandleSetMonData(u32 battler)
|
||||
{
|
||||
u8 monToCheck;
|
||||
u8 i;
|
||||
|
||||
if (gBattleResources->bufferA[battler][2] == 0)
|
||||
{
|
||||
SetOpponentMonData(battler, gBattlerPartyIndexes[battler]);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
monToCheck = gBattleResources->bufferA[battler][2];
|
||||
for (i = 0; i < PARTY_SIZE; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (monToCheck & 1)
|
||||
SetOpponentMonData(battler, i);
|
||||
monToCheck >>= 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
OpponentBufferExecCompleted(battler);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void SetOpponentMonData(u32 battler, u8 monId)
|
||||
{
|
||||
struct BattlePokemon *battlePokemon = (struct BattlePokemon *)&gBattleResources->bufferA[battler][3];
|
||||
struct MovePpInfo *moveData = (struct MovePpInfo *)&gBattleResources->bufferA[battler][3];
|
||||
s32 i;
|
||||
|
||||
switch (gBattleResources->bufferA[battler][1])
|
||||
{
|
||||
case REQUEST_ALL_BATTLE:
|
||||
{
|
||||
u8 iv;
|
||||
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPECIES, &battlePokemon->species);
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_HELD_ITEM, &battlePokemon->item);
|
||||
for (i = 0; i < MAX_MON_MOVES; ++i)
|
||||
{
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_MOVE1 + i, &battlePokemon->moves[i]);
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_PP1 + i, &battlePokemon->pp[i]);
|
||||
}
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_PP_BONUSES, &battlePokemon->ppBonuses);
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_FRIENDSHIP, &battlePokemon->friendship);
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_EXP, &battlePokemon->experience);
|
||||
iv = battlePokemon->hpIV;
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_HP_IV, &iv);
|
||||
iv = battlePokemon->attackIV;
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_ATK_IV, &iv);
|
||||
iv = battlePokemon->defenseIV;
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_DEF_IV, &iv);
|
||||
iv = battlePokemon->speedIV;
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPEED_IV, &iv);
|
||||
iv = battlePokemon->spAttackIV;
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPATK_IV, &iv);
|
||||
iv = battlePokemon->spDefenseIV;
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPDEF_IV, &iv);
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_PERSONALITY, &battlePokemon->personality);
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_STATUS, &battlePokemon->status1);
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_LEVEL, &battlePokemon->level);
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_HP, &battlePokemon->hp);
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_MAX_HP, &battlePokemon->maxHP);
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_ATK, &battlePokemon->attack);
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_DEF, &battlePokemon->defense);
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPEED, &battlePokemon->speed);
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPATK, &battlePokemon->spAttack);
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPDEF, &battlePokemon->spDefense);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SPECIES_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPECIES, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_HELDITEM_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_HELD_ITEM, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_MOVES_PP_BATTLE:
|
||||
for (i = 0; i < MAX_MON_MOVES; ++i)
|
||||
{
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_MOVE1 + i, &moveData->moves[i]);
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_PP1 + i, &moveData->pp[i]);
|
||||
}
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_PP_BONUSES, &moveData->ppBonuses);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_MOVE1_BATTLE:
|
||||
case REQUEST_MOVE2_BATTLE:
|
||||
case REQUEST_MOVE3_BATTLE:
|
||||
case REQUEST_MOVE4_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_MOVE1 + gBattleResources->bufferA[battler][1] - REQUEST_MOVE1_BATTLE, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_PP_DATA_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_PP1, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_PP2, &gBattleResources->bufferA[battler][4]);
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_PP3, &gBattleResources->bufferA[battler][5]);
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_PP4, &gBattleResources->bufferA[battler][6]);
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_PP_BONUSES, &gBattleResources->bufferA[battler][7]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_PPMOVE1_BATTLE:
|
||||
case REQUEST_PPMOVE2_BATTLE:
|
||||
case REQUEST_PPMOVE3_BATTLE:
|
||||
case REQUEST_PPMOVE4_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_PP1 + gBattleResources->bufferA[battler][1] - REQUEST_PPMOVE1_BATTLE, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_OTID_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_OT_ID, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_EXP_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_EXP, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_HP_EV_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_HP_EV, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_ATK_EV_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_ATK_EV, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_DEF_EV_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_DEF_EV, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SPEED_EV_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPEED_EV, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SPATK_EV_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPATK_EV, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SPDEF_EV_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPDEF_EV, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_FRIENDSHIP_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_FRIENDSHIP, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_POKERUS_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_POKERUS, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_MET_LOCATION_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_MET_LOCATION, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_MET_LEVEL_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_MET_LEVEL, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_MET_GAME_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_MET_GAME, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_POKEBALL_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_POKEBALL, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_ALL_IVS_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_HP_IV, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_ATK_IV, &gBattleResources->bufferA[battler][4]);
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_DEF_IV, &gBattleResources->bufferA[battler][5]);
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPEED_IV, &gBattleResources->bufferA[battler][6]);
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPATK_IV, &gBattleResources->bufferA[battler][7]);
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPDEF_IV, &gBattleResources->bufferA[battler][8]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_HP_IV_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_HP_IV, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_ATK_IV_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_ATK_IV, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_DEF_IV_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_DEF_IV, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SPEED_IV_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPEED_IV, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SPATK_IV_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPATK_IV, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SPDEF_IV_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPDEF_IV, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_PERSONALITY_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_PERSONALITY, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_CHECKSUM_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_CHECKSUM, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_STATUS_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_STATUS, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_LEVEL_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_LEVEL, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_HP_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_HP, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_MAX_HP_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_MAX_HP, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_ATK_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_ATK, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_DEF_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_DEF, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SPEED_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPEED, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SPATK_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPATK, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SPDEF_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SPDEF, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_COOL_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_COOL, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_BEAUTY_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_BEAUTY, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_CUTE_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_CUTE, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SMART_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SMART, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_TOUGH_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_TOUGH, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SHEEN_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SHEEN, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_COOL_RIBBON_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_COOL_RIBBON, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_BEAUTY_RIBBON_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_BEAUTY_RIBBON, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_CUTE_RIBBON_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_CUTE_RIBBON, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_SMART_RIBBON_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_SMART_RIBBON, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
case REQUEST_TOUGH_RIBBON_BATTLE:
|
||||
SetMonData(&gEnemyParty[monId], MON_DATA_TOUGH_RIBBON, &gBattleResources->bufferA[battler][3]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void OpponentHandleSetRawMonData(u32 battler)
|
||||
{
|
||||
u8 *dst = (u8 *)&gEnemyParty[gBattlerPartyIndexes[battler]] + gBattleResources->bufferA[battler][1];
|
||||
u8 i;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < gBattleResources->bufferA[battler][2]; ++i)
|
||||
dst[i] = gBattleResources->bufferA[battler][3 + i];
|
||||
OpponentBufferExecCompleted(battler);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void OpponentHandleLoadMonSprite(u32 battler)
|
||||
{
|
||||
u16 species = GetMonData(&gEnemyParty[gBattlerPartyIndexes[battler]], MON_DATA_SPECIES);
|
||||
u32 y;
|
||||
|
||||
if (gBattleTypeFlags & BATTLE_TYPE_GHOST)
|
||||
{
|
||||
DecompressGhostFrontPic(&gEnemyParty[gBattlerPartyIndexes[battler]], battler);
|
||||
y = GetGhostSpriteDefault_Y(battler);
|
||||
gBattleSpritesDataPtr->healthBoxesData[battler].triedShinyMonAnim = TRUE;
|
||||
gBattleSpritesDataPtr->healthBoxesData[battler].finishedShinyMonAnim = TRUE;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
BattleLoadMonSpriteGfx(&gEnemyParty[gBattlerPartyIndexes[battler]], battler);
|
||||
y = GetBattlerSpriteDefault_Y(battler);
|
||||
}
|
||||
SetMultiuseSpriteTemplateToPokemon(species, GetBattlerPosition(battler));
|
||||
gBattlerSpriteIds[battler] = CreateSprite(&gMultiuseSpriteTemplate,
|
||||
GetBattlerSpriteCoord(battler, BATTLER_COORD_X_2),
|
||||
y,
|
||||
GetBattlerSpriteSubpriority(battler));
|
||||
gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]].x2 = -DISPLAY_WIDTH;
|
||||
gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]].data[0] = battler;
|
||||
gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]].data[2] = species;
|
||||
gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]].oam.paletteNum = battler;
|
||||
StartSpriteAnim(&gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]], gBattleMonForms[battler]);
|
||||
if (!(gBattleTypeFlags & BATTLE_TYPE_GHOST))
|
||||
SetBattlerShadowSpriteCallback(battler, GetMonData(&gEnemyParty[gBattlerPartyIndexes[battler]], MON_DATA_SPECIES));
|
||||
gBattlerControllerFuncs[battler] = TryShinyAnimAfterMonAnim;
|
||||
BtlController_HandleLoadMonSprite(battler, TryShinyAnimAfterMonAnim);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void OpponentHandleSwitchInAnim(u32 battler)
|
||||
{
|
||||
*(gBattleStruct->monToSwitchIntoId + battler) = 6;
|
||||
gBattlerPartyIndexes[battler] = gBattleResources->bufferA[battler][1];
|
||||
StartSendOutAnim(battler, gBattleResources->bufferA[battler][2]);
|
||||
gBattlerControllerFuncs[battler] = SwitchIn_TryShinyAnim;
|
||||
gBattleStruct->monToSwitchIntoId[battler] = PARTY_SIZE;
|
||||
BtlController_HandleSwitchInAnim(battler, FALSE, SwitchIn_TryShinyAnim);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// static void StartSendOutAnim(u8 battlerId, bool8 dontClearSubstituteBit)
|
||||
// {
|
||||
// u16 species;
|
||||
|
||||
// ClearTemporarySpeciesSpriteData(battlerId, dontClearSubstituteBit);
|
||||
// gBattlerPartyIndexes[battlerId] = gBattleResources->bufferA[battlerId][1];
|
||||
// species = GetMonData(&gEnemyParty[gBattlerPartyIndexes[battlerId]], MON_DATA_SPECIES);
|
||||
// gBattleControllerData[battlerId] = CreateInvisibleSpriteWithCallback(SpriteCB_WaitForBattlerBallReleaseAnim);
|
||||
// BattleLoadMonSpriteGfx(&gEnemyParty[gBattlerPartyIndexes[battlerId]], battlerId);
|
||||
// SetMultiuseSpriteTemplateToPokemon(species, GetBattlerPosition(battlerId));
|
||||
// gBattlerSpriteIds[battlerId] = CreateSprite(&gMultiuseSpriteTemplate,
|
||||
// GetBattlerSpriteCoord(battlerId, BATTLER_COORD_X_2),
|
||||
// GetBattlerSpriteDefault_Y(battlerId),
|
||||
// GetBattlerSpriteSubpriority(battlerId));
|
||||
// gSprites[gBattlerSpriteIds[battlerId]].data[0] = battlerId;
|
||||
// gSprites[gBattlerSpriteIds[battlerId]].data[2] = species;
|
||||
// gSprites[gBattleControllerData[battlerId]].data[1] = gBattlerSpriteIds[battlerId];
|
||||
// gSprites[gBattlerSpriteIds[battlerId]].oam.paletteNum = battlerId;
|
||||
// StartSpriteAnim(&gSprites[gBattlerSpriteIds[battlerId]], gBattleMonForms[battlerId]);
|
||||
// gSprites[gBattlerSpriteIds[battlerId]].invisible = TRUE;
|
||||
// gSprites[gBattlerSpriteIds[battlerId]].callback = SpriteCallbackDummy;
|
||||
// gSprites[gBattleControllerData[battlerId]].data[0] = DoPokeballSendOutAnimation(battlerId, 0, POKEBALL_OPPONENT_SENDOUT);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
static void OpponentHandleReturnMonToBall(u32 battler)
|
||||
{
|
||||
if (!gBattleResources->bufferA[battler][1])
|
||||
{
|
||||
gBattleSpritesDataPtr->healthBoxesData[battler].animationState = 0;
|
||||
gBattlerControllerFuncs[battler] = DoSwitchOutAnimation;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
FreeSpriteOamMatrix(&gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]]);
|
||||
DestroySprite(&gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]]);
|
||||
HideBattlerShadowSprite(battler);
|
||||
SetHealthboxSpriteInvisible(gHealthboxSpriteIds[battler]);
|
||||
OpponentBufferExecCompleted(battler);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void DoSwitchOutAnimation(u32 battler)
|
||||
{
|
||||
switch (gBattleSpritesDataPtr->healthBoxesData[battler].animationState)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
if (gBattleSpritesDataPtr->battlerData[battler].behindSubstitute)
|
||||
InitAndLaunchSpecialAnimation(battler, battler, battler, B_ANIM_SUBSTITUTE_TO_MON);
|
||||
gBattleSpritesDataPtr->healthBoxesData[battler].animationState = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (!gBattleSpritesDataPtr->healthBoxesData[battler].specialAnimActive)
|
||||
{
|
||||
gBattleSpritesDataPtr->healthBoxesData[battler].animationState = 0;
|
||||
InitAndLaunchSpecialAnimation(battler, battler, battler, B_ANIM_SWITCH_OUT_OPPONENT_MON);
|
||||
gBattlerControllerFuncs[battler] = FreeMonSpriteAfterSwitchOutAnim;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void OpponentHandleDrawTrainerPic(u32 battler)
|
||||
static u32 OpponentGetTrainerPicId(u32 battlerId) // TODO: trainer refactoring
|
||||
{
|
||||
u32 trainerPicId;
|
||||
|
||||
if (gTrainerBattleOpponent_A == TRAINER_SECRET_BASE)
|
||||
trainerPicId = GetSecretBaseTrainerPicIndex();
|
||||
else if (gBattleTypeFlags & BATTLE_TYPE_BATTLE_TOWER)
|
||||
if (gBattleTypeFlags & BATTLE_TYPE_BATTLE_TOWER)
|
||||
trainerPicId = GetBattleTowerTrainerFrontSpriteId();
|
||||
else if (gBattleTypeFlags & BATTLE_TYPE_TRAINER_TOWER)
|
||||
trainerPicId = GetTrainerTowerTrainerFrontSpriteId();
|
||||
@@ -1132,20 +426,28 @@ static void OpponentHandleDrawTrainerPic(u32 battler)
|
||||
trainerPicId = GetEreaderTrainerFrontSpriteId();
|
||||
else
|
||||
trainerPicId = gTrainers[gTrainerBattleOpponent_A].trainerPic;
|
||||
DecompressTrainerFrontPic(trainerPicId, battler);
|
||||
SetMultiuseSpriteTemplateToTrainerBack(trainerPicId, GetBattlerPosition(battler));
|
||||
gBattlerSpriteIds[battler] = CreateSprite(&gMultiuseSpriteTemplate,
|
||||
176,
|
||||
(8 - gTrainerFrontPicCoords[trainerPicId].size) * 4 + 40,
|
||||
GetBattlerSpriteSubpriority(battler));
|
||||
gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]].x2 = -DISPLAY_WIDTH;
|
||||
gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]].data[0] = 2;
|
||||
gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]].oam.paletteNum = IndexOfSpritePaletteTag(gTrainerFrontPicPaletteTable[trainerPicId].tag);
|
||||
gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]].data[5] = gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]].oam.tileNum;
|
||||
gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]].oam.tileNum = GetSpriteTileStartByTag(gTrainerFrontPicTable[trainerPicId].tag);
|
||||
gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]].oam.affineParam = trainerPicId;
|
||||
gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]].callback = SpriteCB_TrainerSlideIn;
|
||||
gBattlerControllerFuncs[battler] = CompleteOnBattlerSpriteCallbackDummy;
|
||||
|
||||
return trainerPicId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void OpponentHandleDrawTrainerPic(u32 battler)
|
||||
{
|
||||
s16 xPos;
|
||||
u32 trainerPicId = OpponentGetTrainerPicId(battler);
|
||||
|
||||
if (gBattleTypeFlags & (BATTLE_TYPE_MULTI | BATTLE_TYPE_TWO_OPPONENTS) && !BATTLE_TWO_VS_ONE_OPPONENT)
|
||||
{
|
||||
if ((GetBattlerPosition(battler) & BIT_FLANK) != 0) // second mon
|
||||
xPos = 152;
|
||||
else // first mon
|
||||
xPos = 200;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
xPos = 176;
|
||||
}
|
||||
|
||||
BtlController_HandleDrawTrainerPic(battler, trainerPicId, TRUE, xPos, 40, -1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void OpponentHandleTrainerSlide(u32 battler)
|
||||
|
||||
@@ -2006,6 +2006,43 @@ void BtlController_HandleSetRawMonData(u32 battler)
|
||||
BattleControllerComplete(battler);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BtlController_HandleLoadMonSprite(u32 battler, void (*controllerCallback)(u32 battler))
|
||||
{
|
||||
u32 y;
|
||||
struct Pokemon *party = GetBattlerParty(battler);
|
||||
u16 species = GetMonData(&party[gBattlerPartyIndexes[battler]], MON_DATA_SPECIES);
|
||||
|
||||
if (gBattleTypeFlags & BATTLE_TYPE_GHOST && GetBattlerSide(battler) == B_SIDE_OPPONENT)
|
||||
{
|
||||
DecompressGhostFrontPic(&party[gBattlerPartyIndexes[battler]], battler);
|
||||
y = GetGhostSpriteDefault_Y(battler);
|
||||
gBattleSpritesDataPtr->healthBoxesData[battler].triedShinyMonAnim = TRUE;
|
||||
gBattleSpritesDataPtr->healthBoxesData[battler].finishedShinyMonAnim = TRUE;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
BattleLoadMonSpriteGfx(&party[gBattlerPartyIndexes[battler]], battler);
|
||||
y = GetBattlerSpriteDefault_Y(battler);
|
||||
}
|
||||
SetMultiuseSpriteTemplateToPokemon(species, GetBattlerPosition(battler));
|
||||
|
||||
gBattlerSpriteIds[battler] = CreateSprite(&gMultiuseSpriteTemplate,
|
||||
GetBattlerSpriteCoord(battler, BATTLER_COORD_X_2),
|
||||
y,
|
||||
GetBattlerSpriteSubpriority(battler));
|
||||
|
||||
gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]].x2 = -DISPLAY_WIDTH;
|
||||
gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]].data[0] = battler;
|
||||
gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]].data[2] = species;
|
||||
gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]].oam.paletteNum = battler;
|
||||
StartSpriteAnim(&gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]], 0);
|
||||
|
||||
if (!(gBattleTypeFlags & BATTLE_TYPE_GHOST))
|
||||
SetBattlerShadowSpriteCallback(battler, species);
|
||||
|
||||
gBattlerControllerFuncs[battler] = controllerCallback;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BtlController_HandleSwitchInAnim(u32 battler, bool32 isPlayerSide, void (*controllerCallback)(u32 battler))
|
||||
{
|
||||
if (isPlayerSide)
|
||||
@@ -2054,6 +2091,8 @@ void BtlController_HandleDrawTrainerPic(u32 battler, u32 trainerPicId, bool32 is
|
||||
gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]].x2 = -DISPLAY_WIDTH;
|
||||
gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]].sSpeedX = 2;
|
||||
gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]].oam.affineParam = trainerPicId;
|
||||
gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]].data[5] = gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]].oam.tileNum;
|
||||
gSprites[gBattlerSpriteIds[battler]].oam.tileNum = GetSpriteTileStartByTag(gTrainerFrontPicTable[trainerPicId].tag);
|
||||
}
|
||||
else // Player's side
|
||||
{
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user