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@ Contest move effect descriptions
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gText_HighlyAppealingMove::
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||
.string "Une démonstration qui\n"
|
||
.string "plaît énormément.$"
|
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gText_UserMoreEasilyStartled::
|
||
.string "Le POKéMON est facilement\n"
|
||
.string "effrayé après cette démo.$"
|
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gText_GreatAppealButNoMoreToEnd::
|
||
.string "Plaît énormément, mais ne\n"
|
||
.string "permet plus aucune démo.$"
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||
gText_UsedRepeatedlyWithoutBoringJudge::
|
||
.string "Peut être utilisé plusieurs\n"
|
||
.string "fois sans ennuyer le JUGE.$"
|
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|
||
gText_AvoidStartledByOthersOnce::
|
||
.string "Peut éviter une fois d’être\n"
|
||
.string "effrayé par les autres.$"
|
||
|
||
gText_AvoidStartledByOthers::
|
||
.string "Peut éviter d’être effrayé\n"
|
||
.string "par les autres.$"
|
||
|
||
gText_AvoidStartledByOthersLittle::
|
||
.string "Peut un peu éviter d’être\n"
|
||
.string "effrayé par les autres.$"
|
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||
gText_UserLessLikelyStartled::
|
||
.string "Le POKéMON a moins de\n"
|
||
.string "chances d’être effrayé.$"
|
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|
||
gText_SlightlyStartleFrontMon::
|
||
.string "Effraie légèrement le\n"
|
||
.string "POKéMON précédent.$"
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||
gText_SlightlyStartleAppealed::
|
||
.string "Effraie légèrement ceux\n"
|
||
.string "qui ont déjà fait leur démo.$"
|
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||
gText_StartleAppealedBeforeUser::
|
||
.string "Effraie le POKéMON ayant\n"
|
||
.string "fait sa démo avant.$"
|
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||
gText_StartleAllAppealed::
|
||
.string "Effraie les POKéMON ayant\n"
|
||
.string "fait leur démonstration.$"
|
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||
gText_BadlyStartleFrontMon::
|
||
.string "Effraie beaucoup le\n"
|
||
.string "POKéMON précédent.$"
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||
gText_BadlyStartleAppealed::
|
||
.string "Effraie beaucoup ceux\n"
|
||
.string "qui ont déjà fait leur démo.$"
|
||
|
||
gText_StartleAppealedBeforeUser2::
|
||
.string "Effraie le POKéMON ayant\n"
|
||
.string "fait sa démo avant.$"
|
||
|
||
gText_StartleAllAppealed2::
|
||
.string "Effraie tous les POKéMON\n"
|
||
.string "ayant fait leur démo avant.$"
|
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||
gText_ShiftJudgesAttentionFromOthers::
|
||
.string "Détourne l’attention du\n"
|
||
.string "JUGE des autres POKéMON.$"
|
||
|
||
gText_StartleMonHasJudgesAttention::
|
||
.string "Effraie le POKéMON qui\n"
|
||
.string "a l’attention du JUGE.$"
|
||
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||
gText_JamOthersMissesTurn::
|
||
.string "Bloque les autres, mais\n"
|
||
.string "perd un tour de démo.$"
|
||
|
||
gText_StartleMonsMadeSameTypeAppeal::
|
||
.string "Effraie ceux ayant exécuté\n"
|
||
.string "une démo du même type.$"
|
||
|
||
gText_BadlyStartleCoolAppeals::
|
||
.string "Effraie beaucoup ceux qui\n"
|
||
.string "ont fait une démo SG-FD.$"
|
||
|
||
gText_BadlyStartleBeautyAppeals::
|
||
.string "Effraie beaucoup ceux qui\n"
|
||
.string "ont fait une démo BEAUTE.$"
|
||
|
||
gText_BadlyStartleCuteAppeals::
|
||
.string "Effraie beaucoup ceux qui\n"
|
||
.string "ont fait une démo GRACE.$"
|
||
|
||
gText_BadlyStartleSmartAppeals::
|
||
.string "Effraie beaucoup ceux qui\n"
|
||
.string "ont fait une démo INTEL.$"
|
||
|
||
gText_BadlyStartleToughAppeals::
|
||
.string "Effraie beaucoup ceux qui\n"
|
||
.string "ont fait une démo ROBUS.$"
|
||
|
||
gText_MakeMonAfterUserNervous::
|
||
.string "Rend nerveux le POKéMON\n"
|
||
.string "suivant.$"
|
||
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||
gText_MakeAllMonsAfterUserNervous::
|
||
.string "Rend nerveux tous les\n"
|
||
.string "POKéMON suivants.$"
|
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||
gText_WorsenConditionOfThoseMadeAppeals::
|
||
.string "Diminue la condition de\n"
|
||
.string "ceux qui ont fait une démo.$"
|
||
|
||
gText_BadlyStartleMonsGoodCondition::
|
||
.string "Effraie beaucoup ceux qui\n"
|
||
.string "sont en bonne condition.$"
|
||
|
||
gText_AppealGreatIfPerformedFirst::
|
||
.string "Cette démo plaît beaucoup\n"
|
||
.string "si on l’exécute en premier.$"
|
||
|
||
gText_AppealGreatIfPerformedLast::
|
||
.string "Cette démo plaît beaucoup\n"
|
||
.string "si on l’exécute en dernier.$"
|
||
|
||
gText_AppealAsGoodAsThoseBeforeIt::
|
||
.string "Rend la démo aussi réussie\n"
|
||
.string "que les précédentes.$"
|
||
|
||
gText_AppealAsGoodAsOneBeforeIt::
|
||
.string "Rend la démo aussi réussie\n"
|
||
.string "que la précédente.$"
|
||
|
||
gText_AppealBetterLaterItsPerformed::
|
||
.string "Plus cette démo est lancée\n"
|
||
.string "tard, plus elle est réussie.$"
|
||
|
||
gText_AppealVariesDependingOnTiming::
|
||
.string "La qualité de la démo\n"
|
||
.string "dépend de son timing.$"
|
||
|
||
gText_WorksWellIfSameTypeAsBefore::
|
||
.string "Démo réussie si du même\n"
|
||
.string "type que la précédente.$"
|
||
|
||
gText_WorksWellIfDifferentTypeAsBefore::
|
||
.string "Démo réussie si de type\n"
|
||
.string "différent de la précédente.$"
|
||
|
||
gText_AffectedByAppealInFront::
|
||
.string "Dépend de la façon dont la\n"
|
||
.string "démo précédente se passe.$"
|
||
|
||
gText_UpsConditionHelpsPreventNervousness::
|
||
.string "Monte la condition.\n"
|
||
.string "Empêche d’être nerveux.$"
|
||
|
||
gText_AppealWorksWellIfConditionGood::
|
||
.string "Démo réussie si la condi-\n"
|
||
.string "tion du POKéMON est bonne.$"
|
||
|
||
gText_NextAppealMadeEarlier::
|
||
.string "Prochaine démo exécutée\n"
|
||
.string "plus tôt au tour suivant.$"
|
||
|
||
gText_NextAppealMadeLater::
|
||
.string "Prochaine démo exécutée\n"
|
||
.string "plus tard au tour suivant.$"
|
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||
gText_TurnOrderMoreEasilyScrambled::
|
||
.string "Facilite le changement des\n"
|
||
.string "passages du prochain tour.$"
|
||
|
||
gText_ScrambleOrderOfNextAppeals::
|
||
.string "Mélange l’ordre de passage\n"
|
||
.string "des démos du prochain tour.$"
|
||
|
||
gText_AppealExcitesAudienceInAnyContest::
|
||
.string "Une démo qui enthousiasme\n"
|
||
.string "le public de tout CONCOURS.$"
|
||
|
||
gText_BadlyStartlesMonsGoodAppeals::
|
||
.string "Effraie beaucoup tous les\n"
|
||
.string "POKéMON qui ont plu.$"
|
||
|
||
gText_AppealBestMoreCrowdExcited::
|
||
.string "La démo est plus réussie si\n"
|
||
.string "le public est enthousiaste.$"
|
||
|
||
gText_TemporarilyStopCrowdExcited::
|
||
.string "Empêche provisoirement le\n"
|
||
.string "public d’être enthousiaste.$"
|
||
|
||
gText_RainDance::
|
||
.string "DANSE PLUIE$"
|
||
|
||
gText_Rage::
|
||
.string "FRENESIE$"
|
||
|
||
gText_FocusEnergy::
|
||
.string "PUISSANCE$"
|
||
|
||
gText_Hypnosis::
|
||
.string "HYPNOSE$"
|
||
|
||
gText_Softboiled::
|
||
.string "E-COQUE$"
|
||
|
||
gText_HornAttack::
|
||
.string "KOUD’KORNE$"
|
||
|
||
gText_SwordsDance::
|
||
.string "DANSE-LAMES$"
|
||
|
||
gText_Conversion::
|
||
.string "ADAPTATION$"
|
||
|
||
gText_SunnyDay::
|
||
.string "ZENITH$"
|
||
|
||
gText_Rest2::
|
||
.string "REPOS$"
|
||
|
||
gText_Vicegrip::
|
||
.string "FORCE POIGNE$"
|
||
|
||
gText_DefenseCurl::
|
||
.string "BOUL’ARMURE$"
|
||
|
||
gText_LockOn::
|
||
.string "VERROUILLAGE$"
|
||
|
||
gContestMoveTypeCoolText::
|
||
.string "SG-FD$"
|
||
|
||
gContestMoveTypeBeautyText::
|
||
.string "BEAUTE$"
|
||
|
||
gContestMoveTypeCuteText::
|
||
.string "GRACE$"
|
||
|
||
gContestMoveTypeSmartText::
|
||
.string "INTEL.$"
|
||
|
||
gContestMoveTypeToughText::
|
||
.string "ROBUS.$"
|
||
|
||
gText_AppealNumWhichMoveWillBePlayed::
|
||
.string "Démonstration nº {STR_VAR_1}!\n"
|
||
.string "Ce sera quelle capacité?$"
|
||
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||
gText_AppealNumButItCantParticipate::
|
||
.string "Démonstration nº {STR_VAR_1}!\n"
|
||
.string "Il ne peut pas participer!$"
|
||
|
||
gText_MonAppealedWithMove::
|
||
.string "{STR_VAR_1} exécute\n"
|
||
.string "{STR_VAR_2}!$"
|
||
|
||
gText_MonWasWatchingOthers::
|
||
.string "{STR_VAR_1} regarde\n"
|
||
.string "les autres.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_AllOutOfAppealTime::
|
||
.string "Le concours est \n"
|
||
.string "terminé!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_ButAppealWasJammed::
|
||
.string "Mais la démonstration\n"
|
||
.string "est bloquée.$"
|
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||
gText_FollowedAnotherMonsLead::
|
||
.string "Il a suivi l’exemple d’un\n"
|
||
.string "autre POKéMON.$"
|
||
|
||
gText_ButItMessedUp::
|
||
.string "Mais ça n’a pas marché.$"
|
||
|
||
gText_WentBetterThanUsual::
|
||
.string "C’est mieux que\n"
|
||
.string "d’habitude.$"
|
||
|
||
gText_JudgeLookedAwayForSomeReason::
|
||
.string "Le JUGE a détourné\n"
|
||
.string "le regard.$"
|
||
|
||
gText_WorkedHardToBuildOnPastMistakes::
|
||
.string "Il a travaillé dur pour\n"
|
||
.string "réparer ses erreurs.$"
|
||
|
||
gText_CantMakeAnyMoreMoves::
|
||
.string "Il ne peut plus bouger.$"
|
||
|
||
gText_WorkedFrighteninglyWell::
|
||
.string "Ça a super bien \n"
|
||
.string "marché.$"
|
||
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||
gText_WorkedHardAsStandoutMon::
|
||
.string "C’était aussi bien que le\n"
|
||
.string "POKéMON en tête.$"
|
||
|
||
gText_JudgedLookedOnExpectantly::
|
||
.string "Le JUGE lance un regard\n"
|
||
.string "intéressé.$"
|
||
|
||
gText_WorkedRatherWell::
|
||
.string "Il a plutôt bien réussi.$"
|
||
|
||
gText_WorkedLittleBetterThanUsual::
|
||
.string "C’était un peu mieux\n"
|
||
.string "que d’habitude.$"
|
||
|
||
gText_MonFailedToStandOutAtAll::
|
||
.string "{STR_VAR_1} n’a pas été\n"
|
||
.string "convaincant du tout…{PAUSE_UNTIL_PRESS}$"
|
||
|
||
gText_MonDidntStandOutVeryMuch::
|
||
.string "{STR_VAR_1} n’a pas été\n"
|
||
.string "très convaincant…{PAUSE_UNTIL_PRESS}$"
|
||
|
||
gText_MonCaughtALittleAttention::
|
||
.string "{STR_VAR_1} a un peu\n"
|
||
.string "attiré l’attention.{PAUSE_UNTIL_PRESS}$"
|
||
|
||
gText_MonAttractedALotOfAttention::
|
||
.string "{STR_VAR_1} a beaucoup\n"
|
||
.string "attiré l’attention.{PAUSE_UNTIL_PRESS}$"
|
||
|
||
gText_MonCommandedTotalAttention::
|
||
.string "{STR_VAR_1} a attiré\n"
|
||
.string "toute l’attention.{PAUSE_UNTIL_PRESS}$"
|
||
|
||
gText_MonHasntMadeItsAppeal::
|
||
.string "{STR_VAR_1} n’a pas fait\n"
|
||
.string "sa démonstration.{PAUSE_UNTIL_PRESS}$"
|
||
|
||
gText_AnticipationSwelledForMonsAppealNext2::
|
||
.string "Anticipation swelled for\n"
|
||
.string "{STR_VAR_1}’s appeal next.$"
|
||
|
||
gText_EmptyContestString::
|
||
.string "$"
|
||
|
||
gText_JudgesViewsOnMonHeldFirm::
|
||
.string "Le JUGE n’a pas changé\n"
|
||
.string "d’opinion sur {STR_VAR_1}.$"
|
||
|
||
gText_MonsXChangedPerceptions::
|
||
.string "{STR_VAR_3} de {STR_VAR_1}\n"
|
||
.string "change de perceptions.$"
|
||
|
||
gText_MonsAppealEffectWoreOff::
|
||
.string "L’effet de la démo du\n"
|
||
.string "{STR_VAR_1} se dissipe.$"
|
||
|
||
gText_SpecialAppealsEffectWoreOff::
|
||
.string "L’effet de la démonstra-\n"
|
||
.string "tion spéciale se dissipe.$"
|
||
|
||
gText_EveryonesAppealsMadeToLookSame::
|
||
.string "Toutes les démonstra-\n"
|
||
.string "tions se ressemblent.$"
|
||
|
||
gText_CheapenedMonsAppeal::
|
||
.string "Ça a déprécié la démons-\n"
|
||
.string "tration de {STR_VAR_2}.$"
|
||
|
||
gText_CheapenedAppealOfThoseAhead::
|
||
.string "Les démos des premiers\n"
|
||
.string "ont été dépréciées.$"
|
||
|
||
gText_StoleAttentionAwayFromMon::
|
||
.string "Ça a détourné l’attention\n"
|
||
.string "de {STR_VAR_2}.$"
|
||
|
||
gText_CheapenedMonsAppeal2::
|
||
.string "Ça a déprécié la démons-\n"
|
||
.string "tration de {STR_VAR_2}.$"
|
||
|
||
gText_SeverelyCheapenedOtherAppeals::
|
||
.string "Ça a fortement déprécié\n"
|
||
.string "les autres démos.$"
|
||
|
||
gText_AnticipationSwelledForMonsAppealNext::
|
||
.string "Le public a hâte de revoir\n"
|
||
.string "{STR_VAR_1}.$"
|
||
|
||
gText_CheapenedAppealOfThoseAhead2::
|
||
.string "Les démos des premiers\n"
|
||
.string "ont été dépréciées.$"
|
||
|
||
gText_CheapenedJudgesFavoriteAppeal::
|
||
.string "Ça a déprécié la démo\n"
|
||
.string "favorite du JUGE.$"
|
||
|
||
gText_AppealsOfOthersCheapenedByHalf::
|
||
.string "Les démos des autres ont\n"
|
||
.string "été dépréciées de moitié.$"
|
||
|
||
gText_StoodOutToMakeUpForBeingJammed::
|
||
.string "Il essaye de compenser \n"
|
||
.string "car il a été bloqué.$"
|
||
|
||
gText_CantParticipateInAppealsAnyMore::
|
||
.string "Il ne peut plus participer\n"
|
||
.string "aux démonstrations.$"
|
||
|
||
gText_TouchedJudgeForFantasticAppeal::
|
||
.string "Sa superbe démonstration\n"
|
||
.string "a ému le JUGE.$"
|
||
|
||
gText_AnticipationRoseForUpcomingAppeals::
|
||
.string "Tout le monde a hâte de\n"
|
||
.string "voir la suite.$"
|
||
|
||
gText_StoodOutAsMuchAsSpecialAppeals::
|
||
.string "Aussi bien que les dé-\n"
|
||
.string "monstrations spéciales.$"
|
||
|
||
gText_StoodOutAsMuchAsMon::
|
||
.string "C’est aussi bien que\n"
|
||
.string "{STR_VAR_1}.$"
|
||
|
||
gText_JammedAppealsMadeEvenLessNoticeable::
|
||
.string "Les démos bloquées\n"
|
||
.string "passent inaperçues.$"
|
||
|
||
gText_EveryonesAppealsMadeSame::
|
||
.string "Toutes les démonstra-\n"
|
||
.string "tions se ressemblent.$"
|
||
|
||
gText_BecameMoreConsciousOfOtherMons::
|
||
.string "Il est plus conscient\n"
|
||
.string "des autres POKéMON.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonCantMakeAnAppealAfterThis::
|
||
.string "{STR_VAR_1} ne peut rien\n"
|
||
.string "faire après ça.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_SettledDownJustLittleBit::
|
||
.string "Il s’est un petit\n"
|
||
.string "peu calmé.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_BecameObliviousToOtherMons::
|
||
.string "Il a oublié la présence\n"
|
||
.string "des autres POKéMON.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_BecameLessAwareOfOtherMons::
|
||
.string "Il a un peu oublié les\n"
|
||
.string "autres POKéMON.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_StoppedCaringAboutOtherMons::
|
||
.string "Il a arrêté de penser\n"
|
||
.string "aux autres POKéMON.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_TriedToStartleOtherMons::
|
||
.string "Il a essayé d’effrayer \n"
|
||
.string "les autres POKéMON.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_TriedToDazzleOthers::
|
||
.string "Il a essayé d’éblouir\n"
|
||
.string "les autres.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_JudgeLookedAwayFromMon::
|
||
.string "Le JUGE n’a pas\n"
|
||
.string "regardé {STR_VAR_1}.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_TriedToUnnerveNextMon::
|
||
.string "Il a essayé de troubler\n"
|
||
.string "le prochain POKéMON.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonBecameNervous::
|
||
.string "{STR_VAR_1} est devenu\n"
|
||
.string "nerveux.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_AppealTriedToUnnerveWaitingMons::
|
||
.string "Il a essayé de troubler\n"
|
||
.string "les POKéMON suivants.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_TauntedMonsDoingWell::
|
||
.string "Il s’est moqué des\n"
|
||
.string "POKéMON qui réussissent.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonRegainedItsForm::
|
||
.string "{STR_VAR_1} a repris\n"
|
||
.string "sa forme.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_TriedToJamMonDoingWell::
|
||
.string "Il a essayé de bloquer les\n"
|
||
.string "POKéMON qui réussissent.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_StandoutMonHustledEvenMore::
|
||
.string "{STR_VAR_1}, en tête,\n"
|
||
.string "s’est encore plus démené.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_LargelyUnnoticedMonWorkedHard::
|
||
.string "{STR_VAR_1} finit par\n"
|
||
.string "être remarqué.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_WorkedAsMuchAsMonBefore::
|
||
.string "Il a fait aussi bien que\n"
|
||
.string "le POKéMON précédent.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonsAppealDidNotGoWell::
|
||
.string "La démo du {STR_VAR_1} \n"
|
||
.string "était mauvaise.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_WorkedAsMuchAsPrecedingMon::
|
||
.string "Il a réussi aussi bien que\n"
|
||
.string "le POKéMON d’avant.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonsAppealDidNotGoWell2::
|
||
.string "La démo du {STR_VAR_1} \n"
|
||
.string "était mauvaise.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonsAppealDidNotGoWell3::
|
||
.string "La démo du {STR_VAR_1} \n"
|
||
.string "était mauvaise.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonsAppealWentSlightlyWell::
|
||
.string "La démo du {STR_VAR_1}\n"
|
||
.string "était à peu près bonne.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonsAppealWentPrettyWell::
|
||
.string "La démo du {STR_VAR_1}\n"
|
||
.string "était plutôt bonne.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonsAppealWentExcellently::
|
||
.string "La démo du {STR_VAR_1}\n"
|
||
.string "était excellente.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonsAppealWasDud::
|
||
.string "La démo du {STR_VAR_1}\n"
|
||
.string "était ratée.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonsAppealDidNotWorkVeryWell::
|
||
.string "La démo du {STR_VAR_1}\n"
|
||
.string "s’est mal passée.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonsAppealWentSlightlyWell2::
|
||
.string "La démo du {STR_VAR_1}\n"
|
||
.string "était à peu près bonne.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonsAppealWentPrettyWell2::
|
||
.string "La démo du {STR_VAR_1}\n"
|
||
.string "était plutôt bonne.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonsAppealWentVeryWell::
|
||
.string "La démo du {STR_VAR_1}\n"
|
||
.string "était très bonne.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonsAppealWentExcellently2::
|
||
.string "La démo du {STR_VAR_1}\n"
|
||
.string "était excellente.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_SameTypeAsOneBeforeGood::
|
||
.string "C’est le même type que le\n"
|
||
.string "POKéMON précédent. Bien!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_NotSameTypeAsOneBeforeGood::
|
||
.string "Ce n’est pas le même type\n"
|
||
.string "que celui d’avant. Bien!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_StoodOutMuchMoreThanMonBefore::
|
||
.string "C’était beaucoup mieux\n"
|
||
.string "que le POKéMON précédent.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_DidntDoAsWellAsMonBefore::
|
||
.string "C’était moins bien que\n"
|
||
.string "le POKéMON précédent.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonsConditionRoseAboveUsual::
|
||
.string "La condition du\n"
|
||
.string "{STR_VAR_1} a augmenté!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonsHotStatusMadeGreatAppeal::
|
||
.string "{STR_VAR_1} a réussi\n"
|
||
.string "grâce à son super statut!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MovedUpInLineForNextAppeal::
|
||
.string "Il passera en premier\n"
|
||
.string "au prochain tour.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MovedBackInLineForNextAppeal::
|
||
.string "Il passera en dernier\n"
|
||
.string "au prochain tour.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_ScrambledUpOrderForNextTurn::
|
||
.string "Il a changé l’ordre pour\n"
|
||
.string "le prochain tour.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_JudgeLookedAtMonExpectantly::
|
||
.string "Le JUGE lance un regard\n"
|
||
.string "intéressé à {STR_VAR_1}.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_AppealComboWentOverWell::
|
||
.string "C’était un bon\n"
|
||
.string "combo.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_AppealComboWentOverVeryWell::
|
||
.string "C’était un très bon\n"
|
||
.string "combo.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_AppealComboWentOverExcellently::
|
||
.string "C’était un excellent\n"
|
||
.string "combo.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonManagedToAvertGaze::
|
||
.string "{STR_VAR_1} a réussi à\n"
|
||
.string "détourner les yeux.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonManagedToAvoidSeeingIt::
|
||
.string "{STR_VAR_1} a réussi à ne\n"
|
||
.string "pas voir ça.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonIsntFazedByThatSortOfThing::
|
||
.string "Ça ne déstabilise pas\n"
|
||
.string "{STR_VAR_1}.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonBecameALittleDistracted::
|
||
.string "{STR_VAR_1} s’est laissé\n"
|
||
.string "un peu distraire.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_TriedToStartleOtherPokemon::
|
||
.string "Il a essayé d’effrayer \n"
|
||
.string "les autres POKéMON.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonLookedDownOutOfDistraction::
|
||
.string "Distrait, {STR_VAR_1} a\n"
|
||
.string "baissé la tête.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonTurnedBackOutOfDistraction::
|
||
.string "Distrait, {STR_VAR_1}\n"
|
||
.string "s’est retourné.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonCouldntHelpUtteringCry::
|
||
.string "{STR_VAR_1} n’a pas pu \n"
|
||
.string "s’empêcher de crier.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonCouldntHelpLeapingUp::
|
||
.string "{STR_VAR_1} n’a pas pu\n"
|
||
.string "s’empêcher de sursauter.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonTrippedOutOfDistraction::
|
||
.string "Distrait, {STR_VAR_1} a\n"
|
||
.string "trébuché.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonWasTooNervousToMove::
|
||
.string "{STR_VAR_1} était trop\n"
|
||
.string "nerveux pour bouger.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_ButItMessedUp2::
|
||
.string "Mais ça n’a pas marché.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_ButItFailedToMakeTargetNervous::
|
||
.string "Mais il n’a pas rendu\n"
|
||
.string "sa cible nerveuse.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_ButItFailedToMakeAnyoneNervous::
|
||
.string "Mais il n’a rendu personne\n"
|
||
.string "nerveux.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_ButItWasIgnored::
|
||
.string "Mais il a été ignoré…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_CouldntImproveItsCondition::
|
||
.string "Mais il n’a pas pu\n"
|
||
.string "améliorer sa condition…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_BadConditionResultedInWeakAppeal::
|
||
.string "Sa démo a été mauvaise\n"
|
||
.string "à cause de sa condition.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonWasUnaffected::
|
||
.string "Ça n’a eu aucun effet sur\n"
|
||
.string "{STR_VAR_1}.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_RepeatedAppeal::
|
||
.string "{STR_VAR_1}, décevant, a\n"
|
||
.string "refait la même démo.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonsXWentOverGreat::
|
||
.string "Succès pour {STR_VAR_3}\n"
|
||
.string "du {STR_VAR_1}.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonsXDidntGoOverWell::
|
||
.string "{STR_VAR_3} du\n"
|
||
.string "{STR_VAR_1} ne plaît pas.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonsXGotTheCrowdGoing::
|
||
.string "Ovation pour {STR_VAR_3}\n"
|
||
.string "du {STR_VAR_1}!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonCantAppealNextTurn::
|
||
.string "{STR_VAR_1} ne peut par-\n"
|
||
.string "ticiper au prochain tour…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_AttractedCrowdsAttention::
|
||
.string "Il a captivé la foule.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_CrowdContinuesToWatchMon::
|
||
.string "La foule continue de\n"
|
||
.string "regarder {STR_VAR_3}.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_MonsMoveIsIgnored::
|
||
.string "{STR_VAR_2} du\n"
|
||
.string "{STR_VAR_1} est ignoré.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
|
||
gText_Contest_Shyness::
|
||
.string "timidité$"
|
||
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||
gText_Contest_Anxiety::
|
||
.string "anxiété$"
|
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|
||
gText_Contest_Laziness::
|
||
.string "paresse$"
|
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||
gText_Contest_Hesitancy::
|
||
.string "hésitation$"
|
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||
gText_Contest_Fear::
|
||
.string "peur$"
|
||
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||
gText_Contest_Coolness::
|
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.string "SANG-FROID$"
|
||
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||
gText_Contest_Beauty::
|
||
.string "BEAUTE$"
|
||
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||
gText_Contest_Cuteness::
|
||
.string "GRACE$"
|
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||
gText_Contest_Smartness::
|
||
.string "INTEL.$"
|
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||
gText_Contest_Toughness::
|
||
.string "ROBUSTESSE$"
|
||
|
||
gText_Tension::
|
||
.string "TENSION$"
|
||
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||
gText_CoolMove::
|
||
.string "Cap. SG-FD$"
|
||
|
||
gText_BeautyMove::
|
||
.string "Cap. BEAUTE$"
|
||
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||
gText_CuteMove::
|
||
.string "Cap. GRACE$"
|
||
|
||
gText_SmartMove::
|
||
.string "Cap. INTEL.$"
|
||
|
||
gText_ToughMove::
|
||
.string "Cap. ROBUS.$"
|
||
|
||
gText_3QuestionMarks::
|
||
.string "???$"
|