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pokeemerald/data/text/french/contest_strings.inc
2024-07-01 22:06:22 -04:00

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@ Contest move effect descriptions
gText_HighlyAppealingMove::
.string "Une démonstration qui\n"
.string "plaît énormément.$"
gText_UserMoreEasilyStartled::
.string "Le POKéMON est facilement\n"
.string "effrayé après cette démo.$"
gText_GreatAppealButNoMoreToEnd::
.string "Plaît énormément, mais ne\n"
.string "permet plus aucune démo.$"
gText_UsedRepeatedlyWithoutBoringJudge::
.string "Peut être utilisé plusieurs\n"
.string "fois sans ennuyer le JUGE.$"
gText_AvoidStartledByOthersOnce::
.string "Peut éviter une fois dêtre\n"
.string "effrayé par les autres.$"
gText_AvoidStartledByOthers::
.string "Peut éviter dêtre effrayé\n"
.string "par les autres.$"
gText_AvoidStartledByOthersLittle::
.string "Peut un peu éviter dêtre\n"
.string "effrayé par les autres.$"
gText_UserLessLikelyStartled::
.string "Le POKéMON a moins de\n"
.string "chances dêtre effrayé.$"
gText_SlightlyStartleFrontMon::
.string "Effraie légèrement le\n"
.string "POKéMON précédent.$"
gText_SlightlyStartleAppealed::
.string "Effraie légèrement ceux\n"
.string "qui ont déjà fait leur démo.$"
gText_StartleAppealedBeforeUser::
.string "Effraie le POKéMON ayant\n"
.string "fait sa démo avant.$"
gText_StartleAllAppealed::
.string "Effraie les POKéMON ayant\n"
.string "fait leur démonstration.$"
gText_BadlyStartleFrontMon::
.string "Effraie beaucoup le\n"
.string "POKéMON précédent.$"
gText_BadlyStartleAppealed::
.string "Effraie beaucoup ceux\n"
.string "qui ont déjà fait leur démo.$"
gText_StartleAppealedBeforeUser2::
.string "Effraie le POKéMON ayant\n"
.string "fait sa démo avant.$"
gText_StartleAllAppealed2::
.string "Effraie tous les POKéMON\n"
.string "ayant fait leur démo avant.$"
gText_ShiftJudgesAttentionFromOthers::
.string "Détourne lattention du\n"
.string "JUGE des autres POKéMON.$"
gText_StartleMonHasJudgesAttention::
.string "Effraie le POKéMON qui\n"
.string "a lattention du JUGE.$"
gText_JamOthersMissesTurn::
.string "Bloque les autres, mais\n"
.string "perd un tour de démo.$"
gText_StartleMonsMadeSameTypeAppeal::
.string "Effraie ceux ayant exécuté\n"
.string "une démo du même type.$"
gText_BadlyStartleCoolAppeals::
.string "Effraie beaucoup ceux qui\n"
.string "ont fait une démo SG-FD.$"
gText_BadlyStartleBeautyAppeals::
.string "Effraie beaucoup ceux qui\n"
.string "ont fait une démo BEAUTE.$"
gText_BadlyStartleCuteAppeals::
.string "Effraie beaucoup ceux qui\n"
.string "ont fait une démo GRACE.$"
gText_BadlyStartleSmartAppeals::
.string "Effraie beaucoup ceux qui\n"
.string "ont fait une démo INTEL.$"
gText_BadlyStartleToughAppeals::
.string "Effraie beaucoup ceux qui\n"
.string "ont fait une démo ROBUS.$"
gText_MakeMonAfterUserNervous::
.string "Rend nerveux le POKéMON\n"
.string "suivant.$"
gText_MakeAllMonsAfterUserNervous::
.string "Rend nerveux tous les\n"
.string "POKéMON suivants.$"
gText_WorsenConditionOfThoseMadeAppeals::
.string "Diminue la condition de\n"
.string "ceux qui ont fait une démo.$"
gText_BadlyStartleMonsGoodCondition::
.string "Effraie beaucoup ceux qui\n"
.string "sont en bonne condition.$"
gText_AppealGreatIfPerformedFirst::
.string "Cette démo plaît beaucoup\n"
.string "si on lexécute en premier.$"
gText_AppealGreatIfPerformedLast::
.string "Cette démo plaît beaucoup\n"
.string "si on lexécute en dernier.$"
gText_AppealAsGoodAsThoseBeforeIt::
.string "Rend la démo aussi réussie\n"
.string "que les précédentes.$"
gText_AppealAsGoodAsOneBeforeIt::
.string "Rend la démo aussi réussie\n"
.string "que la précédente.$"
gText_AppealBetterLaterItsPerformed::
.string "Plus cette démo est lancée\n"
.string "tard, plus elle est réussie.$"
gText_AppealVariesDependingOnTiming::
.string "La qualité de la démo\n"
.string "dépend de son timing.$"
gText_WorksWellIfSameTypeAsBefore::
.string "Démo réussie si du même\n"
.string "type que la précédente.$"
gText_WorksWellIfDifferentTypeAsBefore::
.string "Démo réussie si de type\n"
.string "différent de la précédente.$"
gText_AffectedByAppealInFront::
.string "Dépend de la façon dont la\n"
.string "démo précédente se passe.$"
gText_UpsConditionHelpsPreventNervousness::
.string "Monte la condition.\n"
.string "Empêche dêtre nerveux.$"
gText_AppealWorksWellIfConditionGood::
.string "Démo réussie si la condi-\n"
.string "tion du POKéMON est bonne.$"
gText_NextAppealMadeEarlier::
.string "Prochaine démo exécutée\n"
.string "plus tôt au tour suivant.$"
gText_NextAppealMadeLater::
.string "Prochaine démo exécutée\n"
.string "plus tard au tour suivant.$"
gText_TurnOrderMoreEasilyScrambled::
.string "Facilite le changement des\n"
.string "passages du prochain tour.$"
gText_ScrambleOrderOfNextAppeals::
.string "Mélange lordre de passage\n"
.string "des démos du prochain tour.$"
gText_AppealExcitesAudienceInAnyContest::
.string "Une démo qui enthousiasme\n"
.string "le public de tout CONCOURS.$"
gText_BadlyStartlesMonsGoodAppeals::
.string "Effraie beaucoup tous les\n"
.string "POKéMON qui ont plu.$"
gText_AppealBestMoreCrowdExcited::
.string "La démo est plus réussie si\n"
.string "le public est enthousiaste.$"
gText_TemporarilyStopCrowdExcited::
.string "Empêche provisoirement le\n"
.string "public dêtre enthousiaste.$"
gText_RainDance::
.string "DANSE PLUIE$"
gText_Rage::
.string "FRENESIE$"
gText_FocusEnergy::
.string "PUISSANCE$"
gText_Hypnosis::
.string "HYPNOSE$"
gText_Softboiled::
.string "E-COQUE$"
gText_HornAttack::
.string "KOUDKORNE$"
gText_SwordsDance::
.string "DANSE-LAMES$"
gText_Conversion::
.string "ADAPTATION$"
gText_SunnyDay::
.string "ZENITH$"
gText_Rest2::
.string "REPOS$"
gText_Vicegrip::
.string "FORCE POIGNE$"
gText_DefenseCurl::
.string "BOULARMURE$"
gText_LockOn::
.string "VERROUILLAGE$"
gContestMoveTypeCoolText::
.string "SG-FD$"
gContestMoveTypeBeautyText::
.string "BEAUTE$"
gContestMoveTypeCuteText::
.string "GRACE$"
gContestMoveTypeSmartText::
.string "INTEL.$"
gContestMoveTypeToughText::
.string "ROBUS.$"
gText_AppealNumWhichMoveWillBePlayed::
.string "Démonstration nº {STR_VAR_1}!\n"
.string "Ce sera quelle capacité?$"
gText_AppealNumButItCantParticipate::
.string "Démonstration nº {STR_VAR_1}!\n"
.string "Il ne peut pas participer!$"
gText_MonAppealedWithMove::
.string "{STR_VAR_1} exécute\n"
.string "{STR_VAR_2}!$"
gText_MonWasWatchingOthers::
.string "{STR_VAR_1} regarde\n"
.string "les autres.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_AllOutOfAppealTime::
.string "Le concours est \n"
.string "terminé!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_ButAppealWasJammed::
.string "Mais la démonstration\n"
.string "est bloquée.$"
gText_FollowedAnotherMonsLead::
.string "Il a suivi lexemple dun\n"
.string "autre POKéMON.$"
gText_ButItMessedUp::
.string "Mais ça na pas marché.$"
gText_WentBetterThanUsual::
.string "Cest mieux que\n"
.string "dhabitude.$"
gText_JudgeLookedAwayForSomeReason::
.string "Le JUGE a détourné\n"
.string "le regard.$"
gText_WorkedHardToBuildOnPastMistakes::
.string "Il a travaillé dur pour\n"
.string "réparer ses erreurs.$"
gText_CantMakeAnyMoreMoves::
.string "Il ne peut plus bouger.$"
gText_WorkedFrighteninglyWell::
.string "Ça a super bien \n"
.string "marché.$"
gText_WorkedHardAsStandoutMon::
.string "Cétait aussi bien que le\n"
.string "POKéMON en tête.$"
gText_JudgedLookedOnExpectantly::
.string "Le JUGE lance un regard\n"
.string "intéressé.$"
gText_WorkedRatherWell::
.string "Il a plutôt bien réussi.$"
gText_WorkedLittleBetterThanUsual::
.string "Cétait un peu mieux\n"
.string "que dhabitude.$"
gText_MonFailedToStandOutAtAll::
.string "{STR_VAR_1} na pas été\n"
.string "convaincant du tout…{PAUSE_UNTIL_PRESS}$"
gText_MonDidntStandOutVeryMuch::
.string "{STR_VAR_1} na pas été\n"
.string "très convaincant…{PAUSE_UNTIL_PRESS}$"
gText_MonCaughtALittleAttention::
.string "{STR_VAR_1} a un peu\n"
.string "attiré lattention.{PAUSE_UNTIL_PRESS}$"
gText_MonAttractedALotOfAttention::
.string "{STR_VAR_1} a beaucoup\n"
.string "attiré lattention.{PAUSE_UNTIL_PRESS}$"
gText_MonCommandedTotalAttention::
.string "{STR_VAR_1} a attiré\n"
.string "toute lattention.{PAUSE_UNTIL_PRESS}$"
gText_MonHasntMadeItsAppeal::
.string "{STR_VAR_1} na pas fait\n"
.string "sa démonstration.{PAUSE_UNTIL_PRESS}$"
gText_AnticipationSwelledForMonsAppealNext2::
.string "Anticipation swelled for\n"
.string "{STR_VAR_1}s appeal next.$"
gText_EmptyContestString::
.string "$"
gText_JudgesViewsOnMonHeldFirm::
.string "Le JUGE na pas changé\n"
.string "dopinion sur {STR_VAR_1}.$"
gText_MonsXChangedPerceptions::
.string "{STR_VAR_3} de {STR_VAR_1}\n"
.string "change de perceptions.$"
gText_MonsAppealEffectWoreOff::
.string "Leffet de la démo du\n"
.string "{STR_VAR_1} se dissipe.$"
gText_SpecialAppealsEffectWoreOff::
.string "Leffet de la démonstra-\n"
.string "tion spéciale se dissipe.$"
gText_EveryonesAppealsMadeToLookSame::
.string "Toutes les démonstra-\n"
.string "tions se ressemblent.$"
gText_CheapenedMonsAppeal::
.string "Ça a déprécié la démons-\n"
.string "tration de {STR_VAR_2}.$"
gText_CheapenedAppealOfThoseAhead::
.string "Les démos des premiers\n"
.string "ont été dépréciées.$"
gText_StoleAttentionAwayFromMon::
.string "Ça a détourné lattention\n"
.string "de {STR_VAR_2}.$"
gText_CheapenedMonsAppeal2::
.string "Ça a déprécié la démons-\n"
.string "tration de {STR_VAR_2}.$"
gText_SeverelyCheapenedOtherAppeals::
.string "Ça a fortement déprécié\n"
.string "les autres démos.$"
gText_AnticipationSwelledForMonsAppealNext::
.string "Le public a hâte de revoir\n"
.string "{STR_VAR_1}.$"
gText_CheapenedAppealOfThoseAhead2::
.string "Les démos des premiers\n"
.string "ont été dépréciées.$"
gText_CheapenedJudgesFavoriteAppeal::
.string "Ça a déprécié la démo\n"
.string "favorite du JUGE.$"
gText_AppealsOfOthersCheapenedByHalf::
.string "Les démos des autres ont\n"
.string "été dépréciées de moitié.$"
gText_StoodOutToMakeUpForBeingJammed::
.string "Il essaye de compenser \n"
.string "car il a été bloqué.$"
gText_CantParticipateInAppealsAnyMore::
.string "Il ne peut plus participer\n"
.string "aux démonstrations.$"
gText_TouchedJudgeForFantasticAppeal::
.string "Sa superbe démonstration\n"
.string "a ému le JUGE.$"
gText_AnticipationRoseForUpcomingAppeals::
.string "Tout le monde a hâte de\n"
.string "voir la suite.$"
gText_StoodOutAsMuchAsSpecialAppeals::
.string "Aussi bien que les dé-\n"
.string "monstrations spéciales.$"
gText_StoodOutAsMuchAsMon::
.string "Cest aussi bien que\n"
.string "{STR_VAR_1}.$"
gText_JammedAppealsMadeEvenLessNoticeable::
.string "Les démos bloquées\n"
.string "passent inaperçues.$"
gText_EveryonesAppealsMadeSame::
.string "Toutes les démonstra-\n"
.string "tions se ressemblent.$"
gText_BecameMoreConsciousOfOtherMons::
.string "Il est plus conscient\n"
.string "des autres POKéMON.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonCantMakeAnAppealAfterThis::
.string "{STR_VAR_1} ne peut rien\n"
.string "faire après ça.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_SettledDownJustLittleBit::
.string "Il sest un petit\n"
.string "peu calmé.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_BecameObliviousToOtherMons::
.string "Il a oublié la présence\n"
.string "des autres POKéMON.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_BecameLessAwareOfOtherMons::
.string "Il a un peu oublié les\n"
.string "autres POKéMON.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_StoppedCaringAboutOtherMons::
.string "Il a arrêté de penser\n"
.string "aux autres POKéMON.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_TriedToStartleOtherMons::
.string "Il a essayé deffrayer \n"
.string "les autres POKéMON.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_TriedToDazzleOthers::
.string "Il a essayé déblouir\n"
.string "les autres.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_JudgeLookedAwayFromMon::
.string "Le JUGE na pas\n"
.string "regardé {STR_VAR_1}.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_TriedToUnnerveNextMon::
.string "Il a essayé de troubler\n"
.string "le prochain POKéMON.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonBecameNervous::
.string "{STR_VAR_1} est devenu\n"
.string "nerveux.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_AppealTriedToUnnerveWaitingMons::
.string "Il a essayé de troubler\n"
.string "les POKéMON suivants.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_TauntedMonsDoingWell::
.string "Il sest moqué des\n"
.string "POKéMON qui réussissent.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonRegainedItsForm::
.string "{STR_VAR_1} a repris\n"
.string "sa forme.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_TriedToJamMonDoingWell::
.string "Il a essayé de bloquer les\n"
.string "POKéMON qui réussissent.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_StandoutMonHustledEvenMore::
.string "{STR_VAR_1}, en tête,\n"
.string "sest encore plus démené.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_LargelyUnnoticedMonWorkedHard::
.string "{STR_VAR_1} finit par\n"
.string "être remarqué.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_WorkedAsMuchAsMonBefore::
.string "Il a fait aussi bien que\n"
.string "le POKéMON précédent.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsAppealDidNotGoWell::
.string "La démo du {STR_VAR_1} \n"
.string "était mauvaise.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_WorkedAsMuchAsPrecedingMon::
.string "Il a réussi aussi bien que\n"
.string "le POKéMON davant.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsAppealDidNotGoWell2::
.string "La démo du {STR_VAR_1} \n"
.string "était mauvaise.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsAppealDidNotGoWell3::
.string "La démo du {STR_VAR_1} \n"
.string "était mauvaise.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsAppealWentSlightlyWell::
.string "La démo du {STR_VAR_1}\n"
.string "était à peu près bonne.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsAppealWentPrettyWell::
.string "La démo du {STR_VAR_1}\n"
.string "était plutôt bonne.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsAppealWentExcellently::
.string "La démo du {STR_VAR_1}\n"
.string "était excellente.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsAppealWasDud::
.string "La démo du {STR_VAR_1}\n"
.string "était ratée.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsAppealDidNotWorkVeryWell::
.string "La démo du {STR_VAR_1}\n"
.string "sest mal passée.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsAppealWentSlightlyWell2::
.string "La démo du {STR_VAR_1}\n"
.string "était à peu près bonne.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsAppealWentPrettyWell2::
.string "La démo du {STR_VAR_1}\n"
.string "était plutôt bonne.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsAppealWentVeryWell::
.string "La démo du {STR_VAR_1}\n"
.string "était très bonne.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsAppealWentExcellently2::
.string "La démo du {STR_VAR_1}\n"
.string "était excellente.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_SameTypeAsOneBeforeGood::
.string "Cest le même type que le\n"
.string "POKéMON précédent. Bien!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_NotSameTypeAsOneBeforeGood::
.string "Ce nest pas le même type\n"
.string "que celui davant. Bien!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_StoodOutMuchMoreThanMonBefore::
.string "Cétait beaucoup mieux\n"
.string "que le POKéMON précédent.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_DidntDoAsWellAsMonBefore::
.string "Cétait moins bien que\n"
.string "le POKéMON précédent.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsConditionRoseAboveUsual::
.string "La condition du\n"
.string "{STR_VAR_1} a augmenté!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsHotStatusMadeGreatAppeal::
.string "{STR_VAR_1} a réussi\n"
.string "grâce à son super statut!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MovedUpInLineForNextAppeal::
.string "Il passera en premier\n"
.string "au prochain tour.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MovedBackInLineForNextAppeal::
.string "Il passera en dernier\n"
.string "au prochain tour.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_ScrambledUpOrderForNextTurn::
.string "Il a changé lordre pour\n"
.string "le prochain tour.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_JudgeLookedAtMonExpectantly::
.string "Le JUGE lance un regard\n"
.string "intéressé à {STR_VAR_1}.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_AppealComboWentOverWell::
.string "Cétait un bon\n"
.string "combo.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_AppealComboWentOverVeryWell::
.string "Cétait un très bon\n"
.string "combo.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_AppealComboWentOverExcellently::
.string "Cétait un excellent\n"
.string "combo.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonManagedToAvertGaze::
.string "{STR_VAR_1} a réussi à\n"
.string "détourner les yeux.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonManagedToAvoidSeeingIt::
.string "{STR_VAR_1} a réussi à ne\n"
.string "pas voir ça.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonIsntFazedByThatSortOfThing::
.string "Ça ne déstabilise pas\n"
.string "{STR_VAR_1}.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonBecameALittleDistracted::
.string "{STR_VAR_1} sest laissé\n"
.string "un peu distraire.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_TriedToStartleOtherPokemon::
.string "Il a essayé deffrayer \n"
.string "les autres POKéMON.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonLookedDownOutOfDistraction::
.string "Distrait, {STR_VAR_1} a\n"
.string "baissé la tête.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonTurnedBackOutOfDistraction::
.string "Distrait, {STR_VAR_1}\n"
.string "sest retourné.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonCouldntHelpUtteringCry::
.string "{STR_VAR_1} na pas pu \n"
.string "sempêcher de crier.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonCouldntHelpLeapingUp::
.string "{STR_VAR_1} na pas pu\n"
.string "sempêcher de sursauter.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonTrippedOutOfDistraction::
.string "Distrait, {STR_VAR_1} a\n"
.string "trébuché.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonWasTooNervousToMove::
.string "{STR_VAR_1} était trop\n"
.string "nerveux pour bouger.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_ButItMessedUp2::
.string "Mais ça na pas marché.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_ButItFailedToMakeTargetNervous::
.string "Mais il na pas rendu\n"
.string "sa cible nerveuse.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_ButItFailedToMakeAnyoneNervous::
.string "Mais il na rendu personne\n"
.string "nerveux.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_ButItWasIgnored::
.string "Mais il a été ignoré…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_CouldntImproveItsCondition::
.string "Mais il na pas pu\n"
.string "améliorer sa condition…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_BadConditionResultedInWeakAppeal::
.string "Sa démo a été mauvaise\n"
.string "à cause de sa condition.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonWasUnaffected::
.string "Ça na eu aucun effet sur\n"
.string "{STR_VAR_1}.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_RepeatedAppeal::
.string "{STR_VAR_1}, décevant, a\n"
.string "refait la même démo.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsXWentOverGreat::
.string "Succès pour {STR_VAR_3}\n"
.string "du {STR_VAR_1}.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsXDidntGoOverWell::
.string "{STR_VAR_3} du\n"
.string "{STR_VAR_1} ne plaît pas.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsXGotTheCrowdGoing::
.string "Ovation pour {STR_VAR_3}\n"
.string "du {STR_VAR_1}!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonCantAppealNextTurn::
.string "{STR_VAR_1} ne peut par-\n"
.string "ticiper au prochain tour…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_AttractedCrowdsAttention::
.string "Il a captivé la foule.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_CrowdContinuesToWatchMon::
.string "La foule continue de\n"
.string "regarder {STR_VAR_3}.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
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.string "{STR_VAR_2} du\n"
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