UniVRM/Assets/UniGLTF/Runtime/MeshUtility
2022-05-11 18:56:37 +09:00
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BindposeGizmo.cs rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility 2021-06-01 18:09:41 +09:00
BindposeGizmo.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
BoneMeshEraser.cs remove awaitCaller ?? new ImmediateCaller() 2022-02-21 16:47:44 +09:00
BoneMeshEraser.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
BoneNormalizer.cs シーン構成によっては、稀にエラーになるっぽい? #1592 2022-04-12 17:07:21 +09:00
BoneNormalizer.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
MeshEnumerateOption.cs BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加 2022-05-11 18:56:37 +09:00
MeshEnumerateOption.cs.meta BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加 2022-05-11 18:56:37 +09:00
MeshExclude.cs MeshIntegratorからExcludeを分離。Wizardの除外対象をRendererからMeshに変更 2022-03-04 21:36:33 +09:00
MeshExclude.cs.meta MeshIntegratorからExcludeを分離。Wizardの除外対象をRendererからMeshに変更 2022-03-04 21:36:33 +09:00
MeshExtensions.cs MeshIntegratorからExcludeを分離。Wizardの除外対象をRendererからMeshに変更 2022-03-04 21:36:33 +09:00
MeshExtensions.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
MeshIntegrationResult.cs MeshIntegratorからExcludeを分離。Wizardの除外対象をRendererからMeshに変更 2022-03-04 21:36:33 +09:00
MeshIntegrationResult.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
MeshIntegrator.cs BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加 2022-05-11 18:56:37 +09:00
MeshIntegrator.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
MeshIntegratorUtility.cs BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加 2022-05-11 18:56:37 +09:00
MeshIntegratorUtility.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
StaticMeshIntegrator.cs rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility 2021-06-01 18:09:41 +09:00
StaticMeshIntegrator.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00