UniVRM/docs/api/vrm1_expression.md
2022-02-04 19:20:42 +09:00

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392 B
Markdown

# 🚧Expression
表情周りの操作方法。
> VRM-1.0 の `BlendShapeProxy` は、`Vrm10Instance.Expression` になります。
VRM-0.X の例
```csharp
void SetExpression(GameObject root)
{
var controller = root.GetComponent<BlendShapeProxy>();
}
```
VRM-1.0 の例
```csharp
void SetExpression(GameObject root)
{
var controller = root.GetComponent<Vrm10Instance>();
}
```