UniVRM/Assets/UniGLTF/Editor/MeshUtility
ousttrue 1b6ebbdef7 MeshUtility.SeparationProcessing の仕様変更
* コピーしない(呼び出し側で、必要に応じてコピーする)
* Assetを保存しない
* Assetのリストをreturnする(呼び出し側で、必要に応じてAsset化したりDestroyする)
2022-03-07 17:12:32 +09:00
..
AssetsPath.cs rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility 2021-06-01 18:09:41 +09:00
AssetsPath.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
BoneMeshEraserWizard.cs MenuItem 置き場を集約する 2021-09-17 18:35:44 +09:00
BoneMeshEraserWizard.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
MeshProcessDialog.cs MeshUtility.SeparationProcessing の仕様変更 2022-03-07 17:12:32 +09:00
MeshProcessDialog.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
MeshUtility.cs MeshUtility.SeparationProcessing の仕様変更 2022-03-07 17:12:32 +09:00
MeshUtility.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
TextureSaver.cs MenuItem 置き場を集約する 2021-09-17 18:35:44 +09:00
TextureSaver.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00