UniVRM/Assets/UniGLTF/Editor
2023-12-11 13:34:25 +09:00
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Animation 書こうとしていたのは、こんな感じ 2022-06-28 17:11:14 +09:00
EditorSettingsValidator Disable WebGl color space check 2022-04-22 03:50:44 +08:00
Generator impl DictionaryJsonSchema 2021-07-02 19:56:39 +09:00
JsonSchema fix generator 2021-07-02 19:57:37 +09:00
MeshUtility fix no weight bone 2023-12-11 13:34:25 +09:00
UniGLTF メニューの表記、順番調整 2023-11-15 18:24:02 +09:00
UniHumanoid prefab は GameObject から得る 2022-10-26 14:27:41 +09:00
Animation.meta add animation validation when exporting gltf 2021-03-08 18:33:41 +09:00
EditorSettingsValidator.meta impl UniGLTF.EditorSettingsValidator 2021-04-12 21:34:42 +09:00
Generator.meta merge vrm10 2021-01-07 13:37:24 +09:00
GltfImportMenu.cs メニューの表記、順番調整 2023-11-15 18:24:02 +09:00
GltfImportMenu.cs.meta menu 名と dialog 名を整理 2023-11-15 16:01:21 +09:00
JsonSchema.meta merge vrm10 2021-01-07 13:37:24 +09:00
MeshUtility.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
SerializedPropertyEditor.cs gltfExporter use GltfExportSettings 2021-06-29 20:25:58 +09:00
SerializedPropertyEditor.cs.meta GltfExportSettings to C# class from ScriptableObject 2021-06-29 20:25:57 +09:00
TopMenu.cs CheckPrefabType 2023-11-29 18:45:15 +09:00
TopMenu.cs.meta UniGLTF のメニューを整理 2021-12-08 20:26:12 +09:00
UniGLTF.Editor.asmdef Create an asmdef named UniGLTF.Utils 2022-09-07 15:53:59 +09:00
UniGLTF.Editor.asmdef.meta コード整理、UniGLTF/Runtime, Editor, Tests 2020-12-01 17:10:13 +09:00
UniGLTF.meta コード整理、UniGLTF/Runtime, Editor, Tests 2020-12-01 17:10:13 +09:00
UniHumanoid.meta UniHumanoid のフォルダ構成を整理し、不要になった asmdef を削除した。Resource/test_motion.txt の場所が変更になるのに注意。 2021-12-06 16:22:25 +09:00