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Animation
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書こうとしていたのは、こんな感じ
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2022-06-28 17:11:14 +09:00 |
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EditorSettingsValidator
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Disable WebGl color space check
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2022-04-22 03:50:44 +08:00 |
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Generator
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impl DictionaryJsonSchema
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2021-07-02 19:56:39 +09:00 |
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JsonSchema
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fix generator
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2021-07-02 19:57:37 +09:00 |
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MeshUtility
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fix no weight bone
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2023-12-11 13:34:25 +09:00 |
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UniGLTF
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メニューの表記、順番調整
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2023-11-15 18:24:02 +09:00 |
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UniHumanoid
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prefab は GameObject から得る
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2022-10-26 14:27:41 +09:00 |
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Animation.meta
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add animation validation when exporting gltf
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2021-03-08 18:33:41 +09:00 |
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EditorSettingsValidator.meta
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impl UniGLTF.EditorSettingsValidator
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2021-04-12 21:34:42 +09:00 |
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Generator.meta
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merge vrm10
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2021-01-07 13:37:24 +09:00 |
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GltfImportMenu.cs
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メニューの表記、順番調整
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2023-11-15 18:24:02 +09:00 |
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GltfImportMenu.cs.meta
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menu 名と dialog 名を整理
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2023-11-15 16:01:21 +09:00 |
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JsonSchema.meta
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merge vrm10
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2021-01-07 13:37:24 +09:00 |
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MeshUtility.meta
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MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除
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2021-04-19 15:19:30 +09:00 |
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SerializedPropertyEditor.cs
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gltfExporter use GltfExportSettings
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2021-06-29 20:25:58 +09:00 |
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SerializedPropertyEditor.cs.meta
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GltfExportSettings to C# class from ScriptableObject
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2021-06-29 20:25:57 +09:00 |
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TopMenu.cs
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CheckPrefabType
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2023-11-29 18:45:15 +09:00 |
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TopMenu.cs.meta
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UniGLTF のメニューを整理
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2021-12-08 20:26:12 +09:00 |
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UniGLTF.Editor.asmdef
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Create an asmdef named UniGLTF.Utils
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2022-09-07 15:53:59 +09:00 |
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UniGLTF.Editor.asmdef.meta
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コード整理、UniGLTF/Runtime, Editor, Tests
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2020-12-01 17:10:13 +09:00 |
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UniGLTF.meta
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コード整理、UniGLTF/Runtime, Editor, Tests
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2020-12-01 17:10:13 +09:00 |
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UniHumanoid.meta
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UniHumanoid のフォルダ構成を整理し、不要になった asmdef を削除した。Resource/test_motion.txt の場所が変更になるのに注意。
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2021-12-06 16:22:25 +09:00 |