UniVRM/Assets/VRM10/Runtime/FastSpringBone/System
2024-06-05 15:54:03 +09:00
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CopyToNativeArrayTransformJob.cs Use ENABLE_SPRINGBONE_BURST definition 2021-10-05 18:44:30 +09:00
CopyToNativeArrayTransformJob.cs.meta FastSpringBone作り直しのため、データ構造を再構築 2021-10-01 17:29:42 +09:00
FastSpringBoneBufferCombiner.cs 外力をキャラクターごとに設定するように変更 2022-10-20 15:31:59 +09:00
FastSpringBoneBufferCombiner.cs.meta Add FastSpringBoneBufferCombiner 2021-10-05 18:51:35 +09:00
FastSpringBoneScheduler.cs 元のスタイルに戻し 2022-10-26 13:31:19 +09:00
FastSpringBoneScheduler.cs.meta FastSpringBone作り直しのため、データ構造を再構築 2021-10-01 17:29:42 +09:00
FastSpringBoneService.cs Unity2022.2.4以下と2021.3.17以下でFindObjectBy系APIが存在しないのに対応 2024-05-14 20:15:56 +09:00
FastSpringBoneService.cs.meta Rename system -> service 2021-10-05 18:56:04 +09:00
PushTransformJob.cs Use ENABLE_SPRINGBONE_BURST definition 2021-10-05 18:44:30 +09:00
PushTransformJob.cs.meta FastSpringBone作り直しのため、データ構造を再構築 2021-10-01 17:29:42 +09:00
UpdateFastSpringBoneJob.cs import 2024-06-05 15:54:03 +09:00
UpdateFastSpringBoneJob.cs.meta Update FastSpringBone10 2021-10-01 20:47:55 +09:00