UniVRM/Assets/VRM10/Runtime/IO/IVrm10SpringBoneRuntime.cs
ousttrue 1bdd8243e7 bool ReconstructSpringBone()
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2024-09-24 16:09:17 +09:00

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C#

using System;
using System.Threading.Tasks;
using UniGLTF;
using UnityEngine;
namespace UniVRM10
{
public interface IVrm10SpringBoneRuntime : IDisposable
{
public Task InitializeAsync(Vrm10Instance instance, IAwaitCaller awaitCaller);
/// <summary>
/// SpringBone の構成変更を反映して再構築する。
/// </summary>
public bool ReconstructSpringBone();
/// <summary>
/// initialTransform 状態に復帰。verlet の速度 も 0 に。
/// </summary>
public void RestoreInitialTransform();
/// <summary>
/// deltaTime のカスタマイズポイント。通常は Time.dletaTime
/// </summary>
public float DeltaTime { get; }
/// <summary>
/// 風などの追加の外力を設定する
/// </summary>
public Vector3 ExternalForce { get; set; }
/// <summary>
// SpringBone のランタイムの動作状態を設定する。
// SpringBone の動きを一時停止したいときは false にする。
/// </summary>
public bool IsSpringBoneEnabled { get; set; }
/// <summary>
/// 毎フレーム Vrm10Runtime.Process から呼ばれる。
/// </summary>
public void Process();
}
}