using System; using System.Threading.Tasks; using UniGLTF; using UnityEngine; namespace UniVRM10 { public interface IVrm10SpringBoneRuntime : IDisposable { public Task InitializeAsync(Vrm10Instance instance, IAwaitCaller awaitCaller); /// /// SpringBone の構成変更を反映して再構築する。 /// public bool ReconstructSpringBone(); /// /// initialTransform 状態に復帰。verlet の速度 も 0 に。 /// public void RestoreInitialTransform(); /// /// deltaTime のカスタマイズポイント。通常は Time.dletaTime /// public float DeltaTime { get; } /// /// 風などの追加の外力を設定する /// public Vector3 ExternalForce { get; set; } /// // SpringBone のランタイムの動作状態を設定する。 // SpringBone の動きを一時停止したいときは false にする。 /// public bool IsSpringBoneEnabled { get; set; } /// /// 毎フレーム Vrm10Runtime.Process から呼ばれる。 /// public void Process(); } }