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# v0.46
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## commit
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`ce8c`
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## バグ修正
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### ImporterContext.Destroyの修正
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Runtimeのリソース破棄に使えるように仕様変更しました。
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詳細は、`APIの変更` - `ImporterContext.Destroy` を参照。
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### BlendShapeProxyでマテリアルのクリア挙動を修正しました
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毎フレームマテリアルの基準値にクリアしていたので、変化していないときにセットするのをやめると元に戻ってしまう。
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* https://github.com/dwango/UniVRM/issues/72
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### thumbnail設定の復旧
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* https://github.com/dwango/UniVRM/issues/62
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## Importer
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### float値にNan、Infがあったときにパース出来るようにした
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* ToDo: ExporterでNan Infを検知すべき
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### Unity2018.3対応
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```csharp
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#if NET_4_6 || NET_STANDARD_2_0
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```
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### Import時に既存のファイル(BlendShapeClip, BlendShapeAvatar, Material)を上書きしない
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* https://github.com/dwango/UniVRM/issues/56
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改めて作成させるには対象のVRMから作成されたMaterialとBlendShapeClipとBlendShapeAvatarアセットを削除したのちに、vrmファイルをreimportしてください(右クリックのメニューなどからできます)。
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## Exporter
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### 非アクティブオブジェクトのスキップ
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エクスポート時に非アクティブのノードのメッシュエクスポートをスキップするようにしました。
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## Component
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### VRMFirstPerson.Setupの最適化
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設定が `auto` のとき SubMesh の index 配列(`mesh.getIndices`)が長い(10万以上)モデルで異常に負荷がかかるのを修正しました。
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## APIの変更
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### BlendShapeProxy.SetValue(key, value, immediately)
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3引数 `SetValue` の代わりに2引数の明示的な関数を用意しました。
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#### AccumulateValue
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値を貯めて、後で `Apply` したときに反映する。
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`SetValues` の最後にも `Apply` されます。
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```csharp
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void BlendShapeProxy.AccumulateValue(key, value)
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// [Obsolete] SetValue(key, value, false)
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```
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#### ImmediatelySetValue
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即反映する。
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```csharp
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void BlendShapeProxy.ImmediatelySetValue(key, value)
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// [Obsolete] SetValue(key, value, true)
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```
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### ImporterContext.Destroy
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```csharp
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ImporterContext.Destroy(bool destroySubAssets)
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```
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が名前から期待される動作をしていないので `Obsolete` にして用途を明確にした関数を用意しました。
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#### DestroyRootAndResources
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runtimeインポーター向けのリソース解放。
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追加したDisposeはこれを呼びます。
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#### EditorDestroyRoot
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editorインポート時のprefabの元になったGameObjectをシーンから削除。
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旧Destroy(destroySubAssets=false)
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#### EditorDestroyRootAndAssets
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editorインポート時にエラーが発生した場合などに作ったアセットを削除する。
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旧Destroy(destroySubAssets=true)
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