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2021-10-18 18:32:15 +09:00

6.7 KiB
Raw Blame History

v0.68v0.78 (Unity-2018.4) 開発版

  • VRM-1.0 作業中
  • .Net-3.5 が無くなって coRoutineTask に置き換え
  • glb/gltf に ScriptedImporter の導入
  • Standard マテリアルの import/export や mipmapパたメーター などの改修

ReleaseNote

:glob:
:maxdepth: 1
   
v*

Download

date version 安定性・バグ 更新内容・備考
0.68.0 Milestone 1 2 glb/gltf 座標軸オプション。ImporterContext API
03/16 0.68.1 2
03/17 0.68.2
03/22 0.69.0 Milestone 34 5 SmoothTexture 変換の修正#388, Unity2020対応
03/23 0.69.1 34
03/31 0.70.0 Milestone 3 impl WEIGHTS_0 not float4
04/05 0.71.0 Milestone IOS build
04/13 0.72.0 Milestone 頂点バッファを分割するオプション。T-Pose
04/22 0.73.0 Milestone * OtherPermissionUrl欄の修正 * 正規化するときにBlendShapeを使うLookAtがExportされない
05/12 0.74.0 Milestone * Runtime ロード後の SpringBone スケーリング挙動の修正
05/25 0.75.0 Milestone 正規化時にLookAtのパラメーターが落ちてしまうのを修正
06/08 0.76.0 Milestone namespace MeshUtilityがUnityEditor.MeshUtility classと競合するのを修正
06/17 0.77.0 Milestone API更新 https://github.com/vrm-c/UniVRM/issues/1022 https://github.com/vrm-c/UniVRM/issues/496
06/23 0.78.0 Milestone https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1049