UniVRM/docs/implementation/texture_manipulation.md
2021-10-06 15:00:30 +09:00

66 lines
1.4 KiB
Markdown

# Texture関連
## Unity の linear の テクスチャーの挙動について
### Runtime
new する場合は、
```csharp
var texture = new Texture2D(width, height, format, mipChain, linear = true);
```
とする。
### Editor(Asset)
AssetFolder の png/jpg からloadする場合は、
事前に設定が必用。
```csharp
var textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as TextureImporter;
textureImporter.sRGBTexture = false; // Linear
textureImporter.SaveAndReimport();
// linear でロードされます
var texture =AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(assetPath);
```
## Unity の NormalMap の挙動について
> MToon の NormalMap も同じ
### Runtime
new する場合は、
```csharp
var texture = new Texture2D(width, height, format, mipChain, linear = true);
```
とする。
また、 `DXT5nm` という仕様で格納する必要があるので変換します。
y と w の2要素だけを使います。
```hlsl
half4 normal;
normal.x = 1.0;
normal.y = col.y;
normal.z = 1.0;
normal.w = col.x;
```
### Editor(Asset)
AssetFolder の png/jpg からloadする場合は、
ロードする前に設定が必用。
```csharp
var textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as TextureImporter;
textureImporter.textureType = TextureImporterType.NormalMap; // normalMap
textureImporter.SaveAndReimport();
// DXT5nm でロードされます。
var texture =AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(assetPath);
```