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# Texture関連
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## Unity の linear の テクスチャーの挙動について
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### Runtime
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new する場合は、
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```csharp
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var texture = new Texture2D(width, height, format, mipChain, linear = true);
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```
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とする。
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### Editor(Asset)
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AssetFolder の png/jpg からloadする場合は、
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事前に設定が必用。
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```csharp
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var textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as TextureImporter;
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textureImporter.sRGBTexture = false; // Linear
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textureImporter.SaveAndReimport();
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// linear でロードされます
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var texture =AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(assetPath);
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```
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## Unity の NormalMap の挙動について
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> MToon の NormalMap も同じ
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### Runtime
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new する場合は、
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```csharp
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var texture = new Texture2D(width, height, format, mipChain, linear = true);
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```
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とする。
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また、 `DXT5nm` という仕様で格納する必要があるので変換します。
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y と w の2要素だけを使います。
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```hlsl
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half4 normal;
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normal.x = 1.0;
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normal.y = col.y;
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normal.z = 1.0;
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normal.w = col.x;
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```
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### Editor(Asset)
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AssetFolder の png/jpg からloadする場合は、
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ロードする前に設定が必用。
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```csharp
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var textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as TextureImporter;
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textureImporter.textureType = TextureImporterType.NormalMap; // normalMap
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textureImporter.SaveAndReimport();
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// DXT5nm でロードされます。
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var texture =AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(assetPath);
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```
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