UniVRM/docs/build.md
2021-10-06 15:52:56 +09:00

690 B

アプリケーションのビルド

ビルドに含めるシェーダー

Project Settings = Graphics - Always Included Shaders などに設定して、ビルドに含まれるようにしてください。

Unlit

  • Assets\VRMShaders\GLTF\UniUnlit\Resources\UniGLTF\UniUnlit.shader

MToon

  • Assets\VRMShaders\VRM\MToon\MToon\Resources\Shaders\MToon.shader

ランタイム import/export 時のテクスチャー変換用のシェーダー

  • Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\NormalMapExporter.shader
  • Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapExporter.shader
  • Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapImporter.shader