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AssetsPath.cs
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rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
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2021-06-01 18:09:41 +09:00 |
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AssetsPath.cs.meta
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MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除
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2021-04-19 15:19:30 +09:00 |
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BoneMeshRemoverValidator.cs
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BoneMeshRemoverValidator 隔離。MeshProcessDialog 整理。変数名
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2022-05-16 15:06:56 +09:00 |
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BoneMeshRemoverValidator.cs.meta
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BoneMeshRemoverValidator 隔離。MeshProcessDialog 整理。変数名
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2022-05-16 15:06:56 +09:00 |
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GameObjectType.cs
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GameObjectType
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2022-05-17 13:41:50 +09:00 |
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GameObjectType.cs.meta
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GameObjectType
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2022-05-17 13:41:50 +09:00 |
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MeshProcessDialog.cs
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処理を整理。Integration が scene と prefab どっちでも動くようになった
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2022-05-17 14:06:14 +09:00 |
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MeshProcessDialog.cs.meta
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MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除
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2021-04-19 15:19:30 +09:00 |
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MeshProcessDialogEditor.cs
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fix warning when recompile
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2022-05-17 13:42:12 +09:00 |
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MeshProcessDialogEditor.cs.meta
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BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加
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2022-05-11 18:56:37 +09:00 |
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MeshProcessDialogTabs.cs
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コード整理、未使用削除
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2022-05-16 14:07:20 +09:00 |
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MeshProcessDialogTabs.cs.meta
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コード整理、未使用削除
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2022-05-16 14:07:20 +09:00 |
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MeshProcessingMessages.cs
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disable process button if not validated
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2022-05-17 13:25:17 +09:00 |
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MeshProcessingMessages.cs.meta
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コード整理
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2022-05-10 15:31:41 +09:00 |
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TabBoneMeshRemover.cs
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disable process button if not validated
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2022-05-17 13:25:17 +09:00 |
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TabBoneMeshRemover.cs.meta
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処理を static class に分割
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2022-05-10 16:34:54 +09:00 |
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TabMeshIntegrator.cs
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処理を整理。Integration が scene と prefab どっちでも動くようになった
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2022-05-17 14:06:14 +09:00 |
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TabMeshIntegrator.cs.meta
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処理を static class に分割
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2022-05-10 16:34:54 +09:00 |
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TabMeshSeparator.cs
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disable process button if not validated
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2022-05-17 13:25:17 +09:00 |
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TabMeshSeparator.cs.meta
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処理を static class に分割
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2022-05-10 16:34:54 +09:00 |