UniVRM/Assets/UniGLTF/Editor/MeshUtility
2022-05-17 14:06:14 +09:00
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AssetsPath.cs rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility 2021-06-01 18:09:41 +09:00
AssetsPath.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
BoneMeshRemoverValidator.cs BoneMeshRemoverValidator 隔離。MeshProcessDialog 整理。変数名 2022-05-16 15:06:56 +09:00
BoneMeshRemoverValidator.cs.meta BoneMeshRemoverValidator 隔離。MeshProcessDialog 整理。変数名 2022-05-16 15:06:56 +09:00
GameObjectType.cs GameObjectType 2022-05-17 13:41:50 +09:00
GameObjectType.cs.meta GameObjectType 2022-05-17 13:41:50 +09:00
MeshProcessDialog.cs 処理を整理。Integration が scene と prefab どっちでも動くようになった 2022-05-17 14:06:14 +09:00
MeshProcessDialog.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
MeshProcessDialogEditor.cs fix warning when recompile 2022-05-17 13:42:12 +09:00
MeshProcessDialogEditor.cs.meta BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加 2022-05-11 18:56:37 +09:00
MeshProcessDialogTabs.cs コード整理、未使用削除 2022-05-16 14:07:20 +09:00
MeshProcessDialogTabs.cs.meta コード整理、未使用削除 2022-05-16 14:07:20 +09:00
MeshProcessingMessages.cs disable process button if not validated 2022-05-17 13:25:17 +09:00
MeshProcessingMessages.cs.meta コード整理 2022-05-10 15:31:41 +09:00
TabBoneMeshRemover.cs disable process button if not validated 2022-05-17 13:25:17 +09:00
TabBoneMeshRemover.cs.meta 処理を static class に分割 2022-05-10 16:34:54 +09:00
TabMeshIntegrator.cs 処理を整理。Integration が scene と prefab どっちでも動くようになった 2022-05-17 14:06:14 +09:00
TabMeshIntegrator.cs.meta 処理を static class に分割 2022-05-10 16:34:54 +09:00
TabMeshSeparator.cs disable process button if not validated 2022-05-17 13:25:17 +09:00
TabMeshSeparator.cs.meta 処理を static class に分割 2022-05-10 16:34:54 +09:00