UniVRM/Assets/VRMShaders/GLTF/IO
2022-06-02 18:41:17 +09:00
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Editor Test追加。Application.dataPath のひとつ上が AssetDatabase の root になる。 2022-06-02 18:41:17 +09:00
Resources Hidden/UniGLTF/StandardMapExporter 2021-09-09 18:46:57 +09:00
Runtime VRMShaders.GLTF.IO.Runtime から UniUnlit への参照を除去。MaterialFallback.cs にフォールバック情報を移動 2022-06-02 14:43:31 +09:00
Tests Test追加。Application.dataPath のひとつ上が AssetDatabase の root になる。 2022-06-02 18:41:17 +09:00
Editor.meta Refactoring VRMShaders directory & asmdef 2021-04-08 20:19:37 +09:00
Resources.meta mv texture convert shaders to VRMShaders 2021-09-09 14:46:32 +09:00
Runtime.meta Refactoring VRMShaders directory & asmdef 2021-04-08 20:19:37 +09:00
Tests.meta Refactoring VRMShaders directory & asmdef 2021-04-08 20:19:37 +09:00