UniVRM/Assets/UniGLTF/Runtime/MeshUtility
ousttrue faebd43771 remove awaitCaller ?? new ImmediateCaller()
上流の awaitCaller を下流に使ってないことも修正
2022-02-21 16:47:44 +09:00
..
BindposeGizmo.cs rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility 2021-06-01 18:09:41 +09:00
BindposeGizmo.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
BoneMeshEraser.cs remove awaitCaller ?? new ImmediateCaller() 2022-02-21 16:47:44 +09:00
BoneMeshEraser.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
BoneNormalizer.cs meshを正規化するときに、法線を正規化する。 2021-11-08 16:07:02 +09:00
BoneNormalizer.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
MeshExtensions.cs meshを正規化するときに、法線を正規化する。 2021-11-08 16:07:02 +09:00
MeshExtensions.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
MeshIntegrationResult.cs rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility 2021-06-01 18:09:41 +09:00
MeshIntegrationResult.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
MeshIntegrator.cs rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility 2021-06-01 18:09:41 +09:00
MeshIntegrator.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
MeshIntegratorUtility.cs rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility 2021-06-01 18:09:41 +09:00
MeshIntegratorUtility.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
StaticMeshIntegrator.cs rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility 2021-06-01 18:09:41 +09:00
StaticMeshIntegrator.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00