UniVRM/Assets/VRMShaders/Editor/AssetTextureUtil.cs

72 lines
2.8 KiB
C#

using System.Reflection;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
namespace VRMShaders
{
public static class AssetTextureUtil
{
/// <summary>
/// TextureImporter.maxTextureSize が オリジナルの画像Sizeより小さいか
/// </summary>
/// <param name="src"></param>
/// <returns></returns>
public static bool IsMaxTextureSizeSmallerThanOriginalTextureSize(Texture2D src)
{
var path = AssetDatabase.GetAssetPath(src);
var textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;
// private メソッド TextureImporter.GetWidthAndHeight を無理やり呼ぶ
var getSizeMethod = typeof(TextureImporter).GetMethod("GetWidthAndHeight", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
if (textureImporter != null && getSizeMethod != null)
{
var args = new object[2] { 0, 0 };
getSizeMethod.Invoke(textureImporter, args);
var originalWidth = (int)args[0];
var originalHeight = (int)args[1];
var originalSize = Mathf.Max(originalWidth, originalHeight);
if (textureImporter.maxTextureSize < originalSize)
{
return true;
}
}
return false;
}
/// <summary>
/// Export するときに オリジナルのテクスチャーアセット(png/jpg)を使用するか否か。
/// 条件は、
///
/// * TextureAsset が存在する
/// * TextureImporter の maxSize
///
/// </summary>
/// <param name="src"></param>
/// <param name="texture2D"></param>
/// <returns></returns>
public static bool IsTextureEditorAsset(Texture texture)
{
if (texture is Texture2D texture2D && !string.IsNullOrEmpty(UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPath(texture2D)))
{
// exists Texture2D asset
if (IsMaxTextureSizeSmallerThanOriginalTextureSize(texture2D))
{
// Texture Inspector の MaxSize 設定で、テクスチャをオリジナルサイズよりも小さいサイズで Texture 化する指示を行っているため
// glTF Exporter もそれにしたがって、解釈をする
//
// 4096x4096 のような巨大なテクスチャーがそのまま出力されることを、Unityの TextureImporter.maxSize により防止する
//
return false;
}
// use Texture2D asset. EncodeToPng
return true;
}
// not Texture2D or not exists Texture2D asset. EncodeToPng
return false;
}
}
}