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v0.69.0: MetallicRoughnessOcclusionテクスチャー
v0.69.0 (2021-03-22)
主な変更
バグ修正
vrm0-importmenu を修正。- fix GltfParser.TargetPath #810
Unity-2020対応
Standard シェーダーの MetallicRoughnessOcclusionテクスチャー関連
- Smoothness(glTFのRoughnessから変換) のバグ修正 #388
- MetallicSmooth テクスチャーと Occlusion テクスチャーを1枚にまとめる https://vrm.dev/docs/univrm/shaders/texture_import/
- MetallicRoughnessOcclusion テクスチャーの取り廻しを中心に改修 #780
その他のChangelog
- VRM texture export の修正 #811
- Version/0 69 0 #809
- ReadMeta 復活 #807
- fix uploadMeshData #804
- add uploadMeshData #802
- extract texture from external path to asset path #799
- UnitTest追加
GltfSmapleModels, VRM\_TEST\_MODELS#798 - scene.nodes が無い glTF ファイルを Import したときに null reference exception が発生していた問題を修正 #791