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hiroj
f4bd91eeea
Merge pull request #381 from SatorImaging/improve-prefab-retrieve-method
Add non-string based method to search prefab
2020-06-15 14:40:59 +09:00
PoChangSu
6cbe468b90 Update code 2020-06-09 14:54:19 +09:00
PoChangSu
0242055e4d Add an option to remove vertex color in export menu 2020-06-09 14:45:50 +09:00
ousttrue
d4c17839a3 BlendShapeKeyのインタフェースを厳格化、整理
#399 #400

* BlendShapeClip.Key 追加
* BlendShapeKey(string name, BlendShapePreset preset) を private に。代わりに、CreateFromPreset または CreateUnknown を使用してください
* BlendShapeKey.CreateFromClip(BlendShapeKey.CreateFrom からリネーム)
* BlendShapeKey.CreateFromPreset(new BlendShpaeKey(BlendShapePreset)からリネーム)
* BlendShapeKey.CreateUnknown(new BlendShpaeKey(string)からリネーム)
* BlendShapeKey.m_name, Preset を readonly
2020-06-09 13:29:19 +09:00
ousttrue
1bd6cdab75 未使用コード、コメント削除 2020-06-09 12:31:16 +09:00
ousttrue
361d0d70e9 prefabの時だけcopyしていたが、シーンの時もコピーするように変えた。 #423
* 不要になったRecordDisposerを使わない。
* CopyVRMComponents を BoneNormalizer 内部に移動。
2020-06-04 12:15:20 +09:00
ousttrue
09eb1c8867 fix copy 2020-06-04 11:28:24 +09:00
ousttrue
41297a8703 fix UseSparseAccessor 2020-06-03 11:10:18 +09:00
ousttrue
eddac4e1fb change ForceTPose default to false. add tooltip 2020-06-02 22:07:07 +09:00
ousttrue
ff90a4957a implement UseSparseAccessor and PositionOnly 2020-06-02 22:03:41 +09:00
ousttrue
3db0de16bb ReduceBlendshapeClip 2020-06-02 21:47:59 +09:00
ousttrue
0d35c6df0d cleanup 2020-06-02 21:31:23 +09:00
ousttrue
cc7c60e61b CopyBlendShapeAvatar 2020-06-02 21:07:00 +09:00
ousttrue
58e26ed07d comment 2020-06-02 20:33:12 +09:00
ousttrue
1669fb9b74 separate RecordDisposer.cs and VRMEditorExporter.cs 2020-06-02 20:20:49 +09:00
ousttrue
e4b5f19c1f move VRMExportSettings.cs to Editor 2020-06-02 19:59:51 +09:00
ousttrue
3a216e634c Remove not used 2020-06-02 19:56:05 +09:00
ousttrue
973eabb721 separate VRMExporterWizard.cs 2020-06-02 19:39:14 +09:00
hiroj
74cb1a9550
Merge pull request #420 from ousttrue/update_unity_version
Update Unity version
2020-06-01 19:38:49 +09:00
ousttrue
90a19c0fa3 Update Unity version from 5.6.7f1 to 2018.4.23f1 2020-06-01 19:32:55 +09:00
PoChangSu
3ef6a118ee Save the export directory 2020-06-01 18:50:47 +09:00
ousttrue
8966341c4f
Merge pull request #417 from hiroj/fix_materialImporter_and_tests
fix MaterialImporter and TextureTransformTest
2020-05-29 16:29:06 +09:00
hiroj
895994c5b6 fix MaterialImporter and TextureTransformTest 2020-05-29 16:20:35 +09:00
hiroj
9441a74758 add EnumExtensions 2020-05-29 15:36:46 +09:00
hiroj
4a3f4c3548 EnumUtil to CacheEnum 2020-05-29 15:33:25 +09:00
hiroj
3dcec1376f add CacheEnum 2020-05-29 15:23:32 +09:00
Kohei-Yanagida
4162844e1a Merge branch 'master' into suppress_gc_due_to_using_LINQ 2020-05-26 13:43:51 +09:00
Kohei-Yanagida
ce18f2c9e4 suppress gc due to using linq 2020-05-26 13:31:01 +09:00
ousttrue
d234fe0702 OnDestoryで一人称用のヘッドレスモデルを削除する
#138
2020-05-25 18:44:35 +09:00
ousttrue
4d3d41104f 除外した結果空になる場合にメッシュを破棄する 2020-05-25 18:37:27 +09:00
ousttrue
03e9cfb43e 削除対象のボーンがウェイトが含まれない場合に、一人称用ヘッドレスモデルを作成しない 2020-05-25 18:31:13 +09:00
hiroj
d8408fcb3b add multi frame. 2020-05-22 17:49:16 +09:00
hiroj
0bba0601d5 fix_virtual func 2020-05-22 15:58:39 +09:00
hiroj
8c821dc941 fix argument 2020-05-22 15:11:12 +09:00
hiroj
c7eefa5f6c extend texture loader 2020-05-22 14:20:41 +09:00
hiroj
c83a748b83 fix editor func 2020-05-20 20:20:54 +09:00
hiroj
b148a6f008 Changed to include adf 2020-05-20 20:13:12 +09:00
ousttrue
2fce44159d add shader.name check 2020-05-20 17:49:00 +09:00
ousttrue
517168298b EditorApplication.hierarchyWindowChanged to Undo.willFlushUndoRecord 2020-05-20 17:47:01 +09:00
ousttrue
4df720b51a Warning message for jaw bone 2020-05-20 17:47:01 +09:00
ousttrue
d932e24cae add VRMExportSettings.Validation 2020-05-20 17:47:01 +09:00
hiroj
db3679494a
Merge pull request #229 from hiroj/add_texture_transform_extensions
WIP: Add texture transform extensions
2020-05-20 17:20:56 +09:00
hiroj
70a82ead86
Merge pull request #403 from hiroj/fix_pbrMetallicRoughness_init
fix glTFPbrMetallicRoughness init.
2020-05-20 16:47:19 +09:00
hiroj
446d5f0d58 fix glTFPbrMetallicRoughness init. 2020-05-20 16:33:40 +09:00
ousttrue
5ab31ebc6c active な mesh が 0 のときに export できないようにする 2020-05-19 13:09:13 +09:00
ousttrue
e7650d2781 debug comment 2020-05-19 12:43:51 +09:00
ousttrue
6c5e8c0f53 skip BlendShapeBind if render is not active #398 2020-05-19 12:39:37 +09:00
sato-akira
a14f4c5a23 FIx blendshape uppercase bug. 2020-05-17 03:44:05 +09:00
Tea
dd4820a67f Add UPM integration 2020-05-08 12:38:00 +08:00
TORISOUP
71d35a062d fix GC allocate on BoneMeshEraser 2020-04-15 17:11:24 +09:00