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d4cb75852c コード整理。m_separateByBlendShape オプション(default: trueが前と同じ挙動)追加 2022-05-12 14:50:22 +09:00
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6c62b188d4 BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加 2022-05-11 18:56:37 +09:00
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9b6d0e08da MeshIntegratorからExcludeを分離。Wizardの除外対象をRendererからMeshに変更 2022-03-04 21:36:33 +09:00
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564245d4a5 exclude mesh 2022-03-04 20:57:28 +09:00
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1900344bb6 implement exclude 2022-03-04 20:51:07 +09:00
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e7390ecf2c MeshMap 2022-03-04 20:18:42 +09:00
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d6c4a2bea6 prefab 作成先を指定する dialog を追加 2022-03-04 19:45:55 +09:00
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c0afd7f4d5 move MeshIntegratorWizard menu 2022-03-04 19:07:31 +09:00
Masataka SUMI
1848581067 VRM 0.x のメニューを整理 2021-12-08 21:21:36 +09:00
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56db0e2e54 rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
2021-06-01 18:09:41 +09:00
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ff31a01e7d update menu 2021-01-14 19:26:33 +09:00
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4ffd97c2e9 FolderとAsmdef整理。Runtime, Editor, Tests 2020-12-01 19:54:13 +09:00