ousttrue
|
d4cb75852c
|
コード整理。m_separateByBlendShape オプション(default: trueが前と同じ挙動)追加
|
2022-05-12 14:50:22 +09:00 |
|
ousttrue
|
6c62b188d4
|
BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加
|
2022-05-11 18:56:37 +09:00 |
|
ousttrue
|
9b6d0e08da
|
MeshIntegratorからExcludeを分離。Wizardの除外対象をRendererからMeshに変更
|
2022-03-04 21:36:33 +09:00 |
|
ousttrue
|
564245d4a5
|
exclude mesh
|
2022-03-04 20:57:28 +09:00 |
|
ousttrue
|
1900344bb6
|
implement exclude
|
2022-03-04 20:51:07 +09:00 |
|
ousttrue
|
e7390ecf2c
|
MeshMap
|
2022-03-04 20:18:42 +09:00 |
|
ousttrue
|
d6c4a2bea6
|
prefab 作成先を指定する dialog を追加
|
2022-03-04 19:45:55 +09:00 |
|
ousttrue
|
c0afd7f4d5
|
move MeshIntegratorWizard menu
|
2022-03-04 19:07:31 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
1848581067
|
VRM 0.x のメニューを整理
|
2021-12-08 21:21:36 +09:00 |
|
ousttrue
|
56db0e2e54
|
rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
|
2021-06-01 18:09:41 +09:00 |
|
ousttrue
|
ff31a01e7d
|
update menu
|
2021-01-14 19:26:33 +09:00 |
|
ousttrue
|
4ffd97c2e9
|
FolderとAsmdef整理。Runtime, Editor, Tests
|
2020-12-01 19:54:13 +09:00 |
|