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6c62b188d4 BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加 2022-05-11 18:56:37 +09:00
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1f7cdc9e9b static 関数置き場 MeshUtility を分配。 2022-05-11 16:55:52 +09:00
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95e6c6d65c 未使用削除 2022-05-11 16:11:55 +09:00
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0541e364b8 コード整理。メッセージ追加。StaticMeshIntegrator 停止。 2022-05-10 18:26:34 +09:00
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cba5af786a 処理を static class に分割 2022-05-10 16:34:54 +09:00
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5517dc2674 コード整理 2022-05-10 15:31:41 +09:00
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1b6ebbdef7 MeshUtility.SeparationProcessing の仕様変更
* コピーしない(呼び出し側で、必要に応じてコピーする)
* Assetを保存しない
* Assetのリストをreturnする(呼び出し側で、必要に応じてAsset化したりDestroyする)
2022-03-07 17:12:32 +09:00
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520f1a6e62 MenuItem 置き場を集約する 2021-09-17 18:35:44 +09:00
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56db0e2e54 rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
2021-06-01 18:09:41 +09:00
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df8fbe79cd UniGLTF.M17N 2021-04-19 20:55:46 +09:00
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8d9de7a9d4 Validation, 多言語化を UniGLTF 配下に移動 2021-04-19 15:37:50 +09:00
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a07d00fcd2 MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00