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ousttrue
be20563059 GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)

sample と test は据え置き
2024-07-24 22:09:30 +09:00
Masataka SUMI
e9da5e2b7b mv VRMShaders namespace to UniGLTF 2024-07-20 23:47:45 +09:00
ousttrue
42a3014e7a UniGLTFLogger を追加
[System.Diagnostics.Conditional("VRM_DEVELOP")] により呼び出しが消滅する。
2024-07-16 15:48:50 +09:00
Isamu Mogi
698a4dbc8e Unity2022.2.4以下と2021.3.17以下でFindObjectBy系APIが存在しないのに対応
FindObjectsBy系のAPIは、UniVRMがサポートしているUnityのうち、次の範囲のバージョンには存在しない。

- 2021.3.0~2021.3.17
- 2022.1.0~2022.1.24
- 2022.2.0~2022.2.4

そのため、該当するバージョンのUnityではコンパイルエラーが発生していた。UNITY_2022_3_OR_NEWERで分岐することで、旧APIと新APIを安全に選択するようにした。

厳密にはUNITY_2022_2_5_OR_NEWERを用いたいが、そのようなシンボルは存在していなかった。
2024-05-14 20:15:56 +09:00
Isamu Mogi
018aec1fab Unity2023.1以降でFindObjectsOfType系APIがObsolete警告を出すのに対応
Unity 2023.1以降のバージョンでUnityEngine.Object.FindObjectsOfType系APIがObsoleteになり、次の警告が発生していました。

```
Assets/VRM10_Samples/VRM10Viewer/VRM10ViewerUI.cs(250,24): warning CS0618: 'Object.FindObjectOfType<T>()' is obsolete: 'Object.FindObjectOfType has been deprecated. Use Object.FindFirstObjectByType instead or if finding any instance is acceptable the faster Object.FindAnyObjectByType'
Assets/VRM10_Samples/VRM10Viewer/VRM10ViewerUI.cs(208,31): warning CS0618: 'Object.FindObjectsOfType<T>()' is obsolete: 'Object.FindObjectsOfType has been deprecated. Use Object.FindObjectsByType instead which lets you decide whether you need the results sorted or not.  FindObjectsOfType sorts the results by InstanceID but if you do not need this using FindObjectSortMode.None is considerably faster.'
```

代わりにFindObjectsBy系APIを使うようにしました。これはUnity 2021.3にも存在しているので、そのまま使うことができました。

FindObjectOfType()とFindFirstObjectByType()の違いに関してはドキュメントからは読み取れませんでしたが、
Unity-Technologiesgが公開しているUnity 6000のソースコードを見る限り、動作は同一に見えるためそのまま置き換えました。

https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference/blob/6000.0/Runtime/Export/Scripting/UnityEngineObject.bindings.cs#L586-L602
2024-05-08 03:48:25 +09:00
Masataka SUMI
1360834711 [VRM0.x] Fix wrong preview results in editor inspector when a material target is "*_ST_S" or "*_ST_T" 2023-08-30 17:00:58 +09:00
Masataka SUMI
f8ac8075e7 use static getter instead of preprocessors. 2022-11-03 20:58:14 +09:00
Masataka SUMI
0dfa783406 mv CachedEnum namespace to UniGLTF.Utils 2022-09-07 15:59:35 +09:00
Masataka SUMI
996bc91c93 Rename CacheEnum to CachedEnum 2022-09-07 15:04:23 +09:00
mkc1370
8df51422ef add null check 2022-07-29 20:16:17 +09:00
mkc1370
f1de67b339 Revert "fixed BlendShapeAvatar.Clips not to contain null"
This reverts commit ef06850e17.
2022-07-29 18:23:03 +09:00
mkc1370
10256bd76e Revert "change RemoveNullClip to private"
This reverts commit 5522fa56f8.
2022-07-29 18:22:34 +09:00
mkc1370
5522fa56f8 change RemoveNullClip to private 2022-07-29 10:08:10 +09:00
mkc1370
ef06850e17 fixed BlendShapeAvatar.Clips not to contain null 2022-07-29 10:06:24 +09:00
ousttrue
2f51b74274 Reinitialize 2022-06-29 13:07:58 +09:00
ousttrue
06814c1a75 変更を破棄。改めて Restart メソッドを作成。 2022-06-28 17:02:18 +09:00
ousttrue
c2888f2521 runtime に BlendShapeProxy.m_merger を再初期化する 2022-06-28 14:29:36 +09:00
ousttrue
f3ab679da8 ビルドエラー(runtime への UnityEditor 漏れ出し)を修正 2022-05-31 13:13:03 +09:00
ousttrue
3054eff5d7 fix 2022-05-19 16:38:00 +09:00
ousttrue
e5142dff17 prefab search for preview 2022-05-18 15:33:54 +09:00
ousttrue
7eb564feea prefab only 2022-05-18 15:19:55 +09:00
ousttrue
cff902b41a update SimpleViewer 2021-09-08 15:25:43 +09:00
ousttrue
4ffd97c2e9 FolderとAsmdef整理。Runtime, Editor, Tests 2020-12-01 19:54:13 +09:00