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ousttrue
be20563059 GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)

sample と test は据え置き
2024-07-24 22:09:30 +09:00
ousttrue
f31b2f8e69 implement vrm-1.0 integration 2023-12-06 18:20:43 +09:00
ousttrue
3ed0f17410 VrmBlendShapeUpdater 2023-12-05 18:29:32 +09:00
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b12c9ed87c WriteAssets and WritePrefab 2023-12-05 16:21:35 +09:00
ousttrue
fb7cb163b1 fix VrmMeshIntegratorWizard.WriteAssets 2023-12-04 17:55:36 +09:00
ousttrue
f84a6ccb73 fix GltfMeshUtility.WriteAssets 2023-12-01 17:06:31 +09:00
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32af053a62 vrm-0.x firstperson 2023-11-28 18:20:43 +09:00
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6dd4320656 TargetIsPrefab and DialogMessage 2023-11-21 19:36:40 +09:00
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90a1192be2 menu 名と dialog 名を整理
- menu 名を関連クラスの `public const string MENU_NAME` にした(特に validate=true で2回同名で呼ぶところ)
- menu 表示名と dialog のタイトルを同じ文字列にした
2023-11-15 16:01:21 +09:00
ousttrue
8deb17d18c WIP split by blendshape 2023-11-07 19:21:03 +09:00
mkc1370
5043781ebf Added support for paths within editable Packages to UnityPath 2022-11-03 20:20:46 +09:00
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71df7c434e OnValidate で m_excludes を Validate しているのだが、 Validate する前にクリアしていて情報が落ちている 2022-06-10 17:16:43 +09:00
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cb315c661d comment 2022-05-18 15:57:21 +09:00
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7eb564feea prefab only 2022-05-18 15:19:55 +09:00
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81422e22be remove DeactivateOldRendererAndAddIntegrated 2022-05-18 14:28:24 +09:00
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4d2047d5ff VrmMeshIntegratorWizard 2022-05-17 16:38:31 +09:00
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b6b1294479 GameObjectType 2022-05-17 13:41:50 +09:00
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5fd2a743a1 統合Meshをヒエラルキーに追加するタイミングをコピー後に変更 2022-05-16 16:44:01 +09:00
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d4cb75852c コード整理。m_separateByBlendShape オプション(default: trueが前と同じ挙動)追加 2022-05-12 14:50:22 +09:00