ousttrue
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08c9aa57fd
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FreezeMesh(正規化) の subOption として FreezeMeshUseCurrentBlendShapeWeight を整理
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2024-10-21 15:24:00 +09:00 |
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ousttrue
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95dce5e279
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ここで全部クリアすると基準メッシュがすべてのBlendShapeを0にしたものになり、
BlendShapeを上げた状態を基準にbakeすることができない。
blendshapeが一個進むごとに基準meshが変わる動きになりうる!
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2024-10-18 17:33:16 +09:00 |
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ousttrue
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be20563059
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GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)
sample と test は据え置き
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2024-07-24 22:09:30 +09:00 |
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Masataka SUMI
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e9da5e2b7b
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mv VRMShaders namespace to UniGLTF
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2024-07-20 23:47:45 +09:00 |
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ousttrue
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727945c8f6
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boneWeights コピー忘れ
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2024-07-03 19:34:50 +09:00 |
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ousttrue
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b69a58997e
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keep BlendShape normal
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2024-06-24 20:26:13 +09:00 |
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ousttrue
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a0ea3ad2e5
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cleanup
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2024-06-24 17:54:14 +09:00 |
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ousttrue
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85bfe4bcd1
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fix blendshape bake.
簡単になるように処理順をみなおし。
var mesh = src.sharedMesh.Copy(false, ".baked");
src.BakeMesh(mesh);
CopyBlendShapes(src, mesh);
var m = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, src.transform.rotation, Vector3.one);
mesh.ApplyMatrixAlsoBlendShapes(m); // 最後の一回だけまとめて matrix を適用する
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2024-06-24 17:39:27 +09:00 |
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ousttrue
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c115ed87f1
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うーん
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2024-02-08 16:47:08 +09:00 |
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ousttrue
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6204703f10
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fix AvatarDescription.RecreateAvatar
freezeRotation = false は次のバージョンへ。
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2023-12-11 15:16:14 +09:00 |
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ousttrue
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6cbc331c46
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remove unnecessary mesh.ApplyMatrix(m)
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2023-12-11 13:45:58 +09:00 |
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ousttrue
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2be66df5aa
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fix no weight bone
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2023-12-11 13:34:25 +09:00 |
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ousttrue
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cf4dfb0fdb
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BoneWeight の無い SkinndedMeshRenderer への bake transform
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2023-12-08 18:30:48 +09:00 |
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ousttrue
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00e1278123
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fix NormalizeNoneSkinnedMesh
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2023-12-01 17:17:48 +09:00 |
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ousttrue
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32401b0318
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fix BoneNormalizer
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2023-11-27 21:29:09 +09:00 |
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ousttrue
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4ec5d54588
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bake mesh inplace
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2023-11-27 20:05:01 +09:00 |
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ousttrue
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0f751d0892
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remove arg and return from NormalizeSkinnedMesh.
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2023-11-27 19:16:17 +09:00 |
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ousttrue
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f917b8f372
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mesh empty
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2023-11-06 19:47:06 +09:00 |
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ousttrue
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f769d696e1
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NormalizeHierarchyFreezeMesh に freezeBlendShape を追加
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2023-10-26 16:42:26 +09:00 |
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ousttrue
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16d17a7951
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separate file
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2023-10-26 16:28:51 +09:00 |
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