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d85cc70a64 indent 2021-04-30 12:47:14 +09:00
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06559cf188
Feature10/export divided vertex buffer (#913)
* MeshExportUtil

* MeshWriter.ExportMesh implement divided vertex buffer

* MeshImporterDivided

* WIP divided

* conflict restore VertexBuffer
2021-04-26 19:25:39 +09:00
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67811f720b fix flip 2021-04-26 18:45:58 +09:00
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1354414209 submesh分割することで頂点 index が変わることが実装できていなかった。 2021-04-26 18:08:41 +09:00
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9a0a8498e5 VertexBuffer 2021-04-26 17:48:53 +09:00
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ab0e3a4b80 UniGLTF.MeshExportValidatorEditor 2021-04-22 20:11:31 +09:00
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ef1697ec54 SetExternalUnityObject が SubAssetKey を使う 2021-04-22 17:14:25 +09:00
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af50e8e2a3
Merge pull request #899 from hiroj/fix_same_mesh_export
同一のMeshとMaterialを参照しているNodeをExportする場合に、重複をチェックして同じMeshIndexを参照するように変更
2021-04-21 18:48:13 +09:00
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c8232789ff UniVRM-0.73.0 2021-04-21 18:25:42 +09:00
hiroj
da8793e457 same mesh export 2021-04-21 18:24:19 +09:00
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8e81e5e698 T-Poseボタンの表示位置を変更(T-Poseにしないと表示されなかった) 2021-04-21 16:01:24 +09:00
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29cbf879e2 tpose button on humanoid tab 2021-04-21 15:47:28 +09:00
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da41a5cc67 OnLayout 2021-04-20 21:07:59 +09:00
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8e8ee5cf65 MeshExportValidator 2021-04-20 21:02:47 +09:00
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cb1f596700 SubAssetKey == 2021-04-20 14:32:20 +09:00
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01241ac7be StandardMap の AssetKey の比較を修正 2021-04-20 14:03:06 +09:00
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1cd4c3d951 remove targetPath.ImportAsset. use EditorApplication.delayCall 2021-04-20 13:50:36 +09:00
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1cee06e83e add test 2021-04-20 13:49:21 +09:00
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b790a9a969 mv Assets/VRM/Editor/Format/HumanoidValidator.cs to Assets/UniGLTF/Editor/UniGLTF/Validation/HumanoidValidator.cs 2021-04-20 12:54:51 +09:00
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ca8eac3ec2 Validation, Validator を移動 2021-04-20 12:50:42 +09:00
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07582487ad UNIGLTF_IO_AXIS 2021-04-19 21:38:00 +09:00
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c80435d640 言語の自動判定と保存を実装 2021-04-19 21:09:40 +09:00
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6a4a47d2e9 UniGLTF/UniGLTFPreference 2021-04-19 20:56:30 +09:00
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df8fbe79cd UniGLTF.M17N 2021-04-19 20:55:46 +09:00
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33bd8a38f9 use ExportDialogBase 2021-04-19 20:36:16 +09:00
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7d5d323ead ExportDialogBase 2021-04-19 19:48:40 +09:00
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25ea39cd87 SaveFileDialog 2021-04-19 18:48:42 +09:00
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8d9de7a9d4 Validation, 多言語化を UniGLTF 配下に移動 2021-04-19 15:37:50 +09:00
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a07d00fcd2 MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
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1582cd1c24 TextureImporterConfigurator を VRMShaders.GLTF.IO.Editor に移動 2021-04-19 15:13:15 +09:00
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32abd901ea Test追加。GltfMaterialImporter.GetMaterialParam 2021-04-16 13:36:48 +09:00
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256f9d781c MaterialImportParam.TextureSlots から SubAssetKey を作る方法を修正 2021-04-16 13:15:47 +09:00
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36bba50914 Testを追加 2021-04-16 13:14:10 +09:00
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596651f551 Merge branch 'master' into feature10/update_jsonschema 2021-04-15 17:50:55 +09:00
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caf61c2785 remove debug code 2021-04-15 17:18:26 +09:00
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40e5613226 fix null 2021-04-15 12:40:03 +09:00
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aedfe98974 mod TextureImportName.GetExtractName to GetUnityObjectName 2021-04-14 20:09:30 +09:00
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60174491c4 TextureImportName の使っていないところを削除 2021-04-14 20:05:08 +09:00
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208311164b VRMC_constraints to VRMC_node_constraint 2021-04-14 17:45:24 +09:00
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b8334ae645 pull JsonSchema. debug 2021-04-14 17:38:30 +09:00
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66a7cfc768 TextureImportParam の GltfName, ConvertedName を UnityObjectName に単純化 2021-04-14 16:41:15 +09:00
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03c0ad69c6 HashSet<SubAssetKey> 2021-04-14 14:25:21 +09:00
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56b7f1ae20 SubAssetKey 2021-04-14 13:50:09 +09:00
Masataka SUMI
5310269afb impl UniGLTF.EditorSettingsValidator 2021-04-12 21:34:42 +09:00
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6977424196
Merge pull request #863 from ousttrue/fix/do_not_use_resources
GetBytesWithMime を VRMShaders に移動
2021-04-12 18:42:46 +09:00
ousttrue
f43811702e UniVRM-0.72.0 2021-04-12 18:19:14 +09:00
ousttrue
e35bc5f2fe GetBytesWithMime を VRMShaders に移動
* UniGLTF.GltfTextureExporter.GetBytesWithMime を VRMShaders.AssetTextureUtil.GetTextureBytesWithMime に移動
* テスト NotReadable, Compressed を VRMShaders に移動
* テスト用リソース Resources/4x4.png と 4x4compressed.DDS を VRMShaders に移動
2021-04-12 18:17:24 +09:00
ousttrue
14e5683ed2
Merge pull request #861 from ousttrue/fix/mesh_export_logic
VertexBufferをSubMeshで分割してエクスポートするオプション
2021-04-12 18:15:09 +09:00
ousttrue
bdd962225f コード整理 2021-04-12 18:14:09 +09:00
ousttrue
608caf1e74 DivideVertexBuffer option 2021-04-12 15:13:07 +09:00