ousttrue
|
d85cc70a64
|
indent
|
2021-04-30 12:47:14 +09:00 |
|
ousttrue
|
06559cf188
|
Feature10/export divided vertex buffer (#913)
* MeshExportUtil
* MeshWriter.ExportMesh implement divided vertex buffer
* MeshImporterDivided
* WIP divided
* conflict restore VertexBuffer
|
2021-04-26 19:25:39 +09:00 |
|
ousttrue
|
67811f720b
|
fix flip
|
2021-04-26 18:45:58 +09:00 |
|
ousttrue
|
1354414209
|
submesh分割することで頂点 index が変わることが実装できていなかった。
|
2021-04-26 18:08:41 +09:00 |
|
ousttrue
|
9a0a8498e5
|
VertexBuffer
|
2021-04-26 17:48:53 +09:00 |
|
ousttrue
|
ab0e3a4b80
|
UniGLTF.MeshExportValidatorEditor
|
2021-04-22 20:11:31 +09:00 |
|
ousttrue
|
ef1697ec54
|
SetExternalUnityObject が SubAssetKey を使う
|
2021-04-22 17:14:25 +09:00 |
|
ousttrue
|
af50e8e2a3
|
Merge pull request #899 from hiroj/fix_same_mesh_export
同一のMeshとMaterialを参照しているNodeをExportする場合に、重複をチェックして同じMeshIndexを参照するように変更
|
2021-04-21 18:48:13 +09:00 |
|
ousttrue
|
c8232789ff
|
UniVRM-0.73.0
|
2021-04-21 18:25:42 +09:00 |
|
hiroj
|
da8793e457
|
same mesh export
|
2021-04-21 18:24:19 +09:00 |
|
ousttrue
|
8e81e5e698
|
T-Poseボタンの表示位置を変更(T-Poseにしないと表示されなかった)
|
2021-04-21 16:01:24 +09:00 |
|
ousttrue
|
29cbf879e2
|
tpose button on humanoid tab
|
2021-04-21 15:47:28 +09:00 |
|
ousttrue
|
da41a5cc67
|
OnLayout
|
2021-04-20 21:07:59 +09:00 |
|
ousttrue
|
8e8ee5cf65
|
MeshExportValidator
|
2021-04-20 21:02:47 +09:00 |
|
ousttrue
|
cb1f596700
|
SubAssetKey ==
|
2021-04-20 14:32:20 +09:00 |
|
ousttrue
|
01241ac7be
|
StandardMap の AssetKey の比較を修正
|
2021-04-20 14:03:06 +09:00 |
|
ousttrue
|
1cd4c3d951
|
remove targetPath.ImportAsset. use EditorApplication.delayCall
|
2021-04-20 13:50:36 +09:00 |
|
ousttrue
|
1cee06e83e
|
add test
|
2021-04-20 13:49:21 +09:00 |
|
ousttrue
|
b790a9a969
|
mv Assets/VRM/Editor/Format/HumanoidValidator.cs to Assets/UniGLTF/Editor/UniGLTF/Validation/HumanoidValidator.cs
|
2021-04-20 12:54:51 +09:00 |
|
ousttrue
|
ca8eac3ec2
|
Validation, Validator を移動
|
2021-04-20 12:50:42 +09:00 |
|
ousttrue
|
07582487ad
|
UNIGLTF_IO_AXIS
|
2021-04-19 21:38:00 +09:00 |
|
ousttrue
|
c80435d640
|
言語の自動判定と保存を実装
|
2021-04-19 21:09:40 +09:00 |
|
ousttrue
|
6a4a47d2e9
|
UniGLTF/UniGLTFPreference
|
2021-04-19 20:56:30 +09:00 |
|
ousttrue
|
df8fbe79cd
|
UniGLTF.M17N
|
2021-04-19 20:55:46 +09:00 |
|
ousttrue
|
33bd8a38f9
|
use ExportDialogBase
|
2021-04-19 20:36:16 +09:00 |
|
ousttrue
|
7d5d323ead
|
ExportDialogBase
|
2021-04-19 19:48:40 +09:00 |
|
ousttrue
|
25ea39cd87
|
SaveFileDialog
|
2021-04-19 18:48:42 +09:00 |
|
ousttrue
|
8d9de7a9d4
|
Validation, 多言語化を UniGLTF 配下に移動
|
2021-04-19 15:37:50 +09:00 |
|
ousttrue
|
a07d00fcd2
|
MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除
|
2021-04-19 15:19:30 +09:00 |
|
ousttrue
|
1582cd1c24
|
TextureImporterConfigurator を VRMShaders.GLTF.IO.Editor に移動
|
2021-04-19 15:13:15 +09:00 |
|
ousttrue
|
32abd901ea
|
Test追加。GltfMaterialImporter.GetMaterialParam
|
2021-04-16 13:36:48 +09:00 |
|
ousttrue
|
256f9d781c
|
MaterialImportParam.TextureSlots から SubAssetKey を作る方法を修正
|
2021-04-16 13:15:47 +09:00 |
|
ousttrue
|
36bba50914
|
Testを追加
|
2021-04-16 13:14:10 +09:00 |
|
ousttrue
|
596651f551
|
Merge branch 'master' into feature10/update_jsonschema
|
2021-04-15 17:50:55 +09:00 |
|
ousttrue
|
caf61c2785
|
remove debug code
|
2021-04-15 17:18:26 +09:00 |
|
ousttrue
|
40e5613226
|
fix null
|
2021-04-15 12:40:03 +09:00 |
|
ousttrue
|
aedfe98974
|
mod TextureImportName.GetExtractName to GetUnityObjectName
|
2021-04-14 20:09:30 +09:00 |
|
ousttrue
|
60174491c4
|
TextureImportName の使っていないところを削除
|
2021-04-14 20:05:08 +09:00 |
|
ousttrue
|
208311164b
|
VRMC_constraints to VRMC_node_constraint
|
2021-04-14 17:45:24 +09:00 |
|
ousttrue
|
b8334ae645
|
pull JsonSchema. debug
|
2021-04-14 17:38:30 +09:00 |
|
ousttrue
|
66a7cfc768
|
TextureImportParam の GltfName, ConvertedName を UnityObjectName に単純化
|
2021-04-14 16:41:15 +09:00 |
|
ousttrue
|
03c0ad69c6
|
HashSet<SubAssetKey>
|
2021-04-14 14:25:21 +09:00 |
|
ousttrue
|
56b7f1ae20
|
SubAssetKey
|
2021-04-14 13:50:09 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
5310269afb
|
impl UniGLTF.EditorSettingsValidator
|
2021-04-12 21:34:42 +09:00 |
|
ousttrue
|
6977424196
|
Merge pull request #863 from ousttrue/fix/do_not_use_resources
GetBytesWithMime を VRMShaders に移動
|
2021-04-12 18:42:46 +09:00 |
|
ousttrue
|
f43811702e
|
UniVRM-0.72.0
|
2021-04-12 18:19:14 +09:00 |
|
ousttrue
|
e35bc5f2fe
|
GetBytesWithMime を VRMShaders に移動
* UniGLTF.GltfTextureExporter.GetBytesWithMime を VRMShaders.AssetTextureUtil.GetTextureBytesWithMime に移動
* テスト NotReadable, Compressed を VRMShaders に移動
* テスト用リソース Resources/4x4.png と 4x4compressed.DDS を VRMShaders に移動
|
2021-04-12 18:17:24 +09:00 |
|
ousttrue
|
14e5683ed2
|
Merge pull request #861 from ousttrue/fix/mesh_export_logic
VertexBufferをSubMeshで分割してエクスポートするオプション
|
2021-04-12 18:15:09 +09:00 |
|
ousttrue
|
bdd962225f
|
コード整理
|
2021-04-12 18:14:09 +09:00 |
|
ousttrue
|
608caf1e74
|
DivideVertexBuffer option
|
2021-04-12 15:13:07 +09:00 |
|