Masataka SUMI
f88e8d7286
Refactoring Serializing Textures
2021-05-20 18:23:26 +09:00
ousttrue
e35bc5f2fe
GetBytesWithMime を VRMShaders に移動
...
* UniGLTF.GltfTextureExporter.GetBytesWithMime を VRMShaders.AssetTextureUtil.GetTextureBytesWithMime に移動
* テスト NotReadable, Compressed を VRMShaders に移動
* テスト用リソース Resources/4x4.png と 4x4compressed.DDS を VRMShaders に移動
2021-04-12 18:17:24 +09:00
ousttrue
bbb5b0384c
2018仕様に修正
2021-04-08 21:12:17 +09:00
Masataka SUMI
8eaceb6c8e
Refactoring VRMShaders directory & asmdef
2021-04-08 20:19:37 +09:00
ousttrue
002e8c6060
rename AssetTextureUtil.UseAsset to AssetTextureUtil.IsTextureEditorAsset
2021-04-05 13:15:13 +09:00
ousttrue
27fa5dbc60
VRMShaders.TextureExporter, AssetTextureUtil
2021-04-02 18:35:02 +09:00
ousttrue
d28f700997
移動 VRMShaders.TextureExporter
...
#726 separate AssetTextureUtil
2021-04-02 18:14:27 +09:00
ousttrue
f6aeef30ed
rename
2021-03-17 15:30:03 +09:00
ousttrue
bb607688e6
TextureExportManager.GetTextureIndex
2021-03-17 15:30:01 +09:00
ousttrue
b4d18843c2
テクスチャー割り当てテスト追加
2021-03-17 13:11:27 +09:00
ousttrue
6bb0eebf81
DisposeOnGameObjectDestroyed後の BlendShapeClipのロードテストを追加
2021-03-17 12:53:07 +09:00
ousttrue
3a7fc7735e
fix Dispose
2021-03-08 19:52:30 +09:00
ousttrue
f3454d55e9
remove AltTask. replace IAwaitCaller
2021-03-02 18:04:43 +09:00
ousttrue
47853d3a7d
Merge pull request #760 from ousttrue/feature/destroy_on_destroy
...
Feature/destroy on destroy
2021-03-01 14:39:58 +09:00
ousttrue
736282794e
Merge pull request #749 from ousttrue/fix/restore_unittest
...
restore VRMMaterialTests.ExportTest
2021-03-01 14:34:45 +09:00
ousttrue
553cd53719
UnityResourceDestroyer.cs
2021-02-26 18:10:21 +09:00
ousttrue
a5be5e1383
GltfParserの分離と、ImporterContextのインターフェース整理
...
使い方
* var parser = new GltfParser();
* parser.ParsePath(filePath); // ParseJson, ParseGlb 等パース系の関数
* context = new ImporterContext(parser); // parse から context を作る
* context.Load(); // もしくは LoadAsync で、Unity化する
2021-02-22 15:52:32 +09:00
ousttrue
6914df7de0
not Generic
2021-02-19 16:23:57 +09:00
ousttrue
282a81e894
動いた
2021-02-19 14:30:10 +09:00
ousttrue
c3997af90e
WIP ExplicitTask
2021-02-18 15:28:01 +09:00
ousttrue
677ccf9d58
remove DepthFirstScheduler
...
#450
2021-02-16 20:16:21 +09:00
ousttrue
2546535118
ImporterContextExtensions.cs
2021-02-16 19:39:07 +09:00
ousttrue
0a08c9b176
restore VRMMaterialTests.ExportTest
2021-02-16 19:06:53 +09:00
ousttrue
153ec536e6
TextureItem to MaterialFactory.GetTextureAsync
2021-02-12 20:32:05 +09:00
ousttrue
cdc9d73d36
未使用の Generics 関数を削除。関連するテストの修正
2021-02-09 15:32:27 +09:00
ousttrue
c2ffda92dc
MsgPack と Json を共用にするための Generics ListTreeNode を 単純な型 JsonNode で置き換え
2021-02-09 15:15:38 +09:00
ousttrue
d25a72bf64
add VRM10Viewer sample
2021-01-29 19:06:04 +09:00
ousttrue
845b0b71ec
実は gltf の入った zip も読める
2021-01-12 17:19:59 +09:00
ousttrue
4ffd97c2e9
FolderとAsmdef整理。Runtime, Editor, Tests
2020-12-01 19:54:13 +09:00
ousttrue
f309225320
UniGLTF/Runtime/UniGLTF/Format の UnityEngine 依存を除去
2020-12-01 18:33:25 +09:00
ousttrue
40c27f2ec4
update VRMSerializerGenerator
2020-11-26 19:17:06 +09:00
ousttrue
a8566292d5
UniGLTF を移動して、admdef を調整
2020-11-24 18:59:56 +09:00
ousttrue
b44f7c83d4
GeneratorによるSerializationに一本化するので、ReflectionによるSerializationのJsonSchemaValidatorを削除する。UnitTestを通した。
2020-11-24 17:43:58 +09:00
ousttrue
6a1beeefba
remove SerializerTypes.JsonSerializable
2020-11-19 20:34:55 +09:00
ousttrue
fa2a38a55e
UnityのAnimationClipでVRMBlendShapeProxyを動かす例
2020-11-12 16:27:19 +09:00
ousttrue
d6623be68b
VRMExporterConfiguration to MeshExportSettings
2020-10-01 17:04:27 +09:00
ousttrue
a9d03bdae6
BoneNormalizer.cs
2020-08-25 20:35:26 +09:00
ousttrue
44749e915d
warning CS0649
2020-07-27 15:46:01 +09:00
ousttrue
0f7299bb2c
use BlendShapeKey.CreateFromPreset
2020-07-27 15:33:09 +09:00
ousttrue
ebe0c67a2b
add VRMBlendShapeProxy.Apply
2020-07-01 12:32:45 +09:00
sator
6d7314e14e
Adding support for editor preview on non-windows platforms
...
- forgot Net4.cs
2020-02-17 14:08:06 +09:00
sator
74006824f8
Adding support for editor preview on non-windows platforms
2020-02-17 00:17:40 +09:00
hirose
fcf63b6970
add generated serializer, fix tests
2019-12-13 20:50:23 +09:00
ousttrue
33fb3ce1d6
add new test for generated Deserializer
2019-08-19 16:43:03 +09:00
ousttrue
7d02186220
implement
2019-08-05 19:46:20 +09:00
ousttrue
8c1ff58856
WIP
2019-08-05 18:20:35 +09:00
Isamu Mogi
936ea2a9cc
Fix typo (VRM.Samples)
2019-06-09 00:35:40 +09:00
ousttrue
f2bec289dc
Merge pull request #256 from hiroj/exclude_loadasynctask_with_webgl
...
exclude loadasynctask with webgl
2019-06-03 18:18:43 +09:00
j-hirose
e58de0d55b
fix task UNITY_WEBGL
2019-06-03 18:02:19 +09:00
Keiji Yoshimi
38dc54cbf3
added DepthFirstScheduler reference to VRM.Sample
...
fix error
Assets\VRM.Samples\Scripts\VRMRuntimeLoader.cs(166,13): error CS0012: The type 'Unit' is defined in an assembly that is not referenced. You must add a reference to assembly 'DepthFirstScheduler, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'.
2019-04-28 02:19:04 +09:00