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Masataka SUMI
f88e8d7286 Refactoring Serializing Textures 2021-05-20 18:23:26 +09:00
ousttrue
e35bc5f2fe GetBytesWithMime を VRMShaders に移動
* UniGLTF.GltfTextureExporter.GetBytesWithMime を VRMShaders.AssetTextureUtil.GetTextureBytesWithMime に移動
* テスト NotReadable, Compressed を VRMShaders に移動
* テスト用リソース Resources/4x4.png と 4x4compressed.DDS を VRMShaders に移動
2021-04-12 18:17:24 +09:00
ousttrue
bbb5b0384c 2018仕様に修正 2021-04-08 21:12:17 +09:00
Masataka SUMI
8eaceb6c8e Refactoring VRMShaders directory & asmdef 2021-04-08 20:19:37 +09:00
ousttrue
002e8c6060 rename AssetTextureUtil.UseAsset to AssetTextureUtil.IsTextureEditorAsset 2021-04-05 13:15:13 +09:00
ousttrue
27fa5dbc60 VRMShaders.TextureExporter, AssetTextureUtil 2021-04-02 18:35:02 +09:00
ousttrue
d28f700997 移動 VRMShaders.TextureExporter
#726 separate AssetTextureUtil
2021-04-02 18:14:27 +09:00
ousttrue
f6aeef30ed rename 2021-03-17 15:30:03 +09:00
ousttrue
bb607688e6 TextureExportManager.GetTextureIndex 2021-03-17 15:30:01 +09:00
ousttrue
b4d18843c2 テクスチャー割り当てテスト追加 2021-03-17 13:11:27 +09:00
ousttrue
6bb0eebf81 DisposeOnGameObjectDestroyed後の BlendShapeClipのロードテストを追加 2021-03-17 12:53:07 +09:00
ousttrue
3a7fc7735e fix Dispose 2021-03-08 19:52:30 +09:00
ousttrue
f3454d55e9 remove AltTask. replace IAwaitCaller 2021-03-02 18:04:43 +09:00
ousttrue
47853d3a7d
Merge pull request #760 from ousttrue/feature/destroy_on_destroy
Feature/destroy on destroy
2021-03-01 14:39:58 +09:00
ousttrue
736282794e
Merge pull request #749 from ousttrue/fix/restore_unittest
restore VRMMaterialTests.ExportTest
2021-03-01 14:34:45 +09:00
ousttrue
553cd53719 UnityResourceDestroyer.cs 2021-02-26 18:10:21 +09:00
ousttrue
a5be5e1383 GltfParserの分離と、ImporterContextのインターフェース整理
使い方
* var parser = new GltfParser();
* parser.ParsePath(filePath); // ParseJson, ParseGlb 等パース系の関数
* context = new ImporterContext(parser); // parse から context を作る
* context.Load(); // もしくは LoadAsync で、Unity化する
2021-02-22 15:52:32 +09:00
ousttrue
6914df7de0 not Generic 2021-02-19 16:23:57 +09:00
ousttrue
282a81e894 動いた 2021-02-19 14:30:10 +09:00
ousttrue
c3997af90e WIP ExplicitTask 2021-02-18 15:28:01 +09:00
ousttrue
677ccf9d58 remove DepthFirstScheduler
#450
2021-02-16 20:16:21 +09:00
ousttrue
2546535118 ImporterContextExtensions.cs 2021-02-16 19:39:07 +09:00
ousttrue
0a08c9b176 restore VRMMaterialTests.ExportTest 2021-02-16 19:06:53 +09:00
ousttrue
153ec536e6 TextureItem to MaterialFactory.GetTextureAsync 2021-02-12 20:32:05 +09:00
ousttrue
cdc9d73d36 未使用の Generics 関数を削除。関連するテストの修正 2021-02-09 15:32:27 +09:00
ousttrue
c2ffda92dc MsgPack と Json を共用にするための Generics ListTreeNode を 単純な型 JsonNode で置き換え 2021-02-09 15:15:38 +09:00
ousttrue
d25a72bf64 add VRM10Viewer sample 2021-01-29 19:06:04 +09:00
ousttrue
845b0b71ec 実は gltf の入った zip も読める 2021-01-12 17:19:59 +09:00
ousttrue
4ffd97c2e9 FolderとAsmdef整理。Runtime, Editor, Tests 2020-12-01 19:54:13 +09:00
ousttrue
f309225320 UniGLTF/Runtime/UniGLTF/Format の UnityEngine 依存を除去 2020-12-01 18:33:25 +09:00
ousttrue
40c27f2ec4 update VRMSerializerGenerator 2020-11-26 19:17:06 +09:00
ousttrue
a8566292d5 UniGLTF を移動して、admdef を調整 2020-11-24 18:59:56 +09:00
ousttrue
b44f7c83d4 GeneratorによるSerializationに一本化するので、ReflectionによるSerializationのJsonSchemaValidatorを削除する。UnitTestを通した。 2020-11-24 17:43:58 +09:00
ousttrue
6a1beeefba remove SerializerTypes.JsonSerializable 2020-11-19 20:34:55 +09:00
ousttrue
fa2a38a55e UnityのAnimationClipでVRMBlendShapeProxyを動かす例 2020-11-12 16:27:19 +09:00
ousttrue
d6623be68b VRMExporterConfiguration to MeshExportSettings 2020-10-01 17:04:27 +09:00
ousttrue
a9d03bdae6 BoneNormalizer.cs 2020-08-25 20:35:26 +09:00
ousttrue
44749e915d warning CS0649 2020-07-27 15:46:01 +09:00
ousttrue
0f7299bb2c use BlendShapeKey.CreateFromPreset 2020-07-27 15:33:09 +09:00
ousttrue
ebe0c67a2b add VRMBlendShapeProxy.Apply 2020-07-01 12:32:45 +09:00
sator
6d7314e14e Adding support for editor preview on non-windows platforms
- forgot Net4.cs
2020-02-17 14:08:06 +09:00
sator
74006824f8 Adding support for editor preview on non-windows platforms 2020-02-17 00:17:40 +09:00
hirose
fcf63b6970 add generated serializer, fix tests 2019-12-13 20:50:23 +09:00
ousttrue
33fb3ce1d6 add new test for generated Deserializer 2019-08-19 16:43:03 +09:00
ousttrue
7d02186220 implement 2019-08-05 19:46:20 +09:00
ousttrue
8c1ff58856 WIP 2019-08-05 18:20:35 +09:00
Isamu Mogi
936ea2a9cc Fix typo (VRM.Samples) 2019-06-09 00:35:40 +09:00
ousttrue
f2bec289dc
Merge pull request #256 from hiroj/exclude_loadasynctask_with_webgl
exclude loadasynctask with webgl
2019-06-03 18:18:43 +09:00
j-hirose
e58de0d55b fix task UNITY_WEBGL 2019-06-03 18:02:19 +09:00
Keiji Yoshimi
38dc54cbf3 added DepthFirstScheduler reference to VRM.Sample
fix error

Assets\VRM.Samples\Scripts\VRMRuntimeLoader.cs(166,13): error CS0012: The type 'Unit' is defined in an assembly that is not referenced. You must add a reference to assembly 'DepthFirstScheduler, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'.
2019-04-28 02:19:04 +09:00