ousttrue
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352b3bc2f6
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UniGLTFVersion が、 VRMVersion から自動的に決まるように修正
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2021-03-22 12:30:39 +09:00 |
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ousttrue
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8d95a4d1eb
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extract texture from external path to asset path
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2021-03-18 14:39:12 +09:00 |
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ousttrue
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1d38656df2
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fix rebase
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2021-03-17 15:42:16 +09:00 |
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ousttrue
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b474ca3eba
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NotVrm0Exception
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2021-03-17 15:32:09 +09:00 |
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ousttrue
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18fd38182d
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TextureImporterConfigurator
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2021-03-17 15:30:46 +09:00 |
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ousttrue
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a60cea63e6
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glTFから生成すべきテクスチャーを列挙する
#790
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2021-03-16 20:14:13 +09:00 |
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ousttrue
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02b7ffd5e2
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fix material rename
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2021-03-16 16:07:21 +09:00 |
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ousttrue
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91d9501c3a
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SaveAsAsset
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2021-03-09 14:57:15 +09:00 |
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ousttrue
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1457ab136b
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ConvertAndExtractImages
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2021-03-09 14:28:08 +09:00 |
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ousttrue
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397bd5869b
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TakeOwnershipFunc
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2021-03-09 13:09:53 +09:00 |
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ousttrue
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16764421ee
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VRMEditorImporterContext
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2021-03-08 21:39:22 +09:00 |
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ousttrue
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3a7fc7735e
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fix Dispose
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2021-03-08 19:52:30 +09:00 |
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ousttrue
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148e43f5e1
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refactor ImporterContext.Dispose and ImporterContext.TransferOwnership
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2021-03-08 19:52:29 +09:00 |
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ousttrue
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2ff647ec57
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EditorContext は所有しない
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2021-03-08 19:52:20 +09:00 |
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ousttrue
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f3454d55e9
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remove AltTask. replace IAwaitCaller
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2021-03-02 18:04:43 +09:00 |
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ousttrue
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b4ca9e607c
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AssetTextureLoader.LoadTaskAsync
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2021-03-01 20:31:28 +09:00 |
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ousttrue
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14c39b61be
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fix vrmAssetPostprocessor
TextureのAssetImportが3種類になったのに対応
* ScriptedImporter(subAsset)
* ScriptedImporter(ExternalObject)
* AssetPostProcessor(from TextureAsset)
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2021-03-01 20:29:41 +09:00 |
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ousttrue
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2e6ded5a7f
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ImporterContextのAssetImport向けの機能を、EditorImporterContextに分離
EditorImporterContext
#758
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2021-02-26 19:00:48 +09:00 |
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ousttrue
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a5be5e1383
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GltfParserの分離と、ImporterContextのインターフェース整理
使い方
* var parser = new GltfParser();
* parser.ParsePath(filePath); // ParseJson, ParseGlb 等パース系の関数
* context = new ImporterContext(parser); // parse から context を作る
* context.Load(); // もしくは LoadAsync で、Unity化する
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2021-02-22 15:52:32 +09:00 |
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pochang007
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935f6e2b36
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add MeshUtility editor
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2021-01-22 09:20:03 +09:00 |
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ousttrue
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ff31a01e7d
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update menu
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2021-01-14 19:26:33 +09:00 |
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ousttrue
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51dbcb76e5
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MeshUtility を UniGLTF 下に移動
意図しない MeshUtility => UniGLTF 向きの参照が残っていて UPM が動作しなかった。次バージョンで予定していたファイル移動を繰り上げ
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2021-01-06 20:20:14 +09:00 |
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ousttrue
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4536599d52
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version 0.63.0
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2021-01-04 18:10:24 +09:00 |
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ousttrue
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4ffd97c2e9
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FolderとAsmdef整理。Runtime, Editor, Tests
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2020-12-01 19:54:13 +09:00 |
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