ousttrue
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be20563059
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GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)
sample と test は据え置き
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2024-07-24 22:09:30 +09:00 |
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ousttrue
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7e07c5806e
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blendshape rotation scaling がまとめて処理される
blendshape を除外するには処理前にすべて 0 に戻す処理が必要。
前はやっているところもあったのだけど、
undo とか事後に値を復帰させるか否かなど、
選択肢とトレードオフがあります。
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2024-02-05 16:41:16 +09:00 |
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ousttrue
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12db3507be
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rotation もしくは scaling だけを freeze するのは難しかった。
両方やるかやらないかに修正。
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2024-02-05 16:21:30 +09:00 |
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ousttrue
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6204703f10
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fix AvatarDescription.RecreateAvatar
freezeRotation = false は次のバージョンへ。
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2023-12-11 15:16:14 +09:00 |
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ousttrue
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6e13c87c00
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add renderer without firstperson setting
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2023-12-08 17:47:34 +09:00 |
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ousttrue
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b12c9ed87c
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WriteAssets and WritePrefab
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2023-12-05 16:21:35 +09:00 |
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ousttrue
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fb7cb163b1
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fix VrmMeshIntegratorWizard.WriteAssets
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2023-12-04 17:55:36 +09:00 |
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ousttrue
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b5a7c1b13b
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remove GltfMeshUtility.ForceUniqueName.
automatically force when createAvatar
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2023-12-04 17:04:44 +09:00 |
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ousttrue
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e3404e1f16
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refactor MeshUtility.Process params
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2023-12-04 17:00:15 +09:00 |
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ousttrue
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00e1278123
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fix NormalizeNoneSkinnedMesh
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2023-12-01 17:17:48 +09:00 |
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ousttrue
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f84a6ccb73
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fix GltfMeshUtility.WriteAssets
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2023-12-01 17:06:31 +09:00 |
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ousttrue
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f8f27d0619
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prefab と runtime で整合性。
- prefab 時は instance 化する。統合グループをの内容をインスタンス後のもので置き換える
- 未使用削除
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2023-11-29 20:02:46 +09:00 |
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ousttrue
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32401b0318
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fix BoneNormalizer
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2023-11-27 21:29:09 +09:00 |
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ousttrue
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4ec5d54588
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bake mesh inplace
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2023-11-27 20:05:01 +09:00 |
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ousttrue
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0f751d0892
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remove arg and return from NormalizeSkinnedMesh.
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2023-11-27 19:16:17 +09:00 |
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ousttrue
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ff68649036
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MeshAttachInfo
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2023-11-27 18:58:50 +09:00 |
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ousttrue
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6dd4320656
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TargetIsPrefab and DialogMessage
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2023-11-21 19:36:40 +09:00 |
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ousttrue
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0394b2a5fe
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UpdateMeshIntegrationGroups
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2023-11-17 21:39:40 +09:00 |
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ousttrue
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8e6c005600
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GltfMeshUtility を基底クラスとして切り出し
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2023-11-17 19:36:57 +09:00 |
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