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ousttrue
be20563059 GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)

sample と test は据え置き
2024-07-24 22:09:30 +09:00
ousttrue
7e07c5806e blendshape rotation scaling がまとめて処理される
blendshape を除外するには処理前にすべて 0 に戻す処理が必要。
前はやっているところもあったのだけど、
undo とか事後に値を復帰させるか否かなど、
選択肢とトレードオフがあります。
2024-02-05 16:41:16 +09:00
ousttrue
12db3507be rotation もしくは scaling だけを freeze するのは難しかった。
両方やるかやらないかに修正。
2024-02-05 16:21:30 +09:00
ousttrue
6204703f10 fix AvatarDescription.RecreateAvatar
freezeRotation = false は次のバージョンへ。
2023-12-11 15:16:14 +09:00
ousttrue
6e13c87c00 add renderer without firstperson setting 2023-12-08 17:47:34 +09:00
ousttrue
b12c9ed87c WriteAssets and WritePrefab 2023-12-05 16:21:35 +09:00
ousttrue
fb7cb163b1 fix VrmMeshIntegratorWizard.WriteAssets 2023-12-04 17:55:36 +09:00
ousttrue
b5a7c1b13b remove GltfMeshUtility.ForceUniqueName.
automatically force when createAvatar
2023-12-04 17:04:44 +09:00
ousttrue
e3404e1f16 refactor MeshUtility.Process params 2023-12-04 17:00:15 +09:00
ousttrue
00e1278123 fix NormalizeNoneSkinnedMesh 2023-12-01 17:17:48 +09:00
ousttrue
f84a6ccb73 fix GltfMeshUtility.WriteAssets 2023-12-01 17:06:31 +09:00
ousttrue
f8f27d0619 prefab と runtime で整合性。
- prefab 時は instance 化する。統合グループをの内容をインスタンス後のもので置き換える
- 未使用削除
2023-11-29 20:02:46 +09:00
ousttrue
32401b0318 fix BoneNormalizer 2023-11-27 21:29:09 +09:00
ousttrue
4ec5d54588 bake mesh inplace 2023-11-27 20:05:01 +09:00
ousttrue
0f751d0892 remove arg and return from NormalizeSkinnedMesh. 2023-11-27 19:16:17 +09:00
ousttrue
ff68649036 MeshAttachInfo 2023-11-27 18:58:50 +09:00
ousttrue
6dd4320656 TargetIsPrefab and DialogMessage 2023-11-21 19:36:40 +09:00
ousttrue
0394b2a5fe UpdateMeshIntegrationGroups 2023-11-17 21:39:40 +09:00
ousttrue
8e6c005600 GltfMeshUtility を基底クラスとして切り出し 2023-11-17 19:36:57 +09:00